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超級機器人大戰OGS

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1 超級機器人大戰OGS -簡介

超級機器人大戰OGS

  超級機器人大戰ogs系列是BandaiNamco的純fans向作品,遊戲本身的以S.RPG的形式展開,並配合精美的作戰動畫讓喜歡日式動漫的人感到非常滿足,超級機器人大戰ogs有個特點就是粉絲之間的兩極化現象非常重;喜歡超級機器人大戰ogs的人群對此進行瘋狂讚譽、美化甚至是誇張渲染,而延誤超級機器人大戰ogs的人則惡言相向,認為超級機器人大戰ogs系列就是一坨屎,甚至對喜歡超級機器人大戰ogs的人展開人身攻擊,不過小編還是希望大家能夠理智對待此系列。

  遊戲的破解發布訊息:

  《超級機器人大戰OG》首次登陸PS2平台,本作於常見的《超級機器人大戰》系列不同,本作的構成不再是各著名動畫中的角色,而是《超級機器人大戰》系列的所有原創角色的集合。這些角色中包括了南部響介,伊達隆盛,萊等在遊戲中頗具人氣的角色。目前PS2版《超級機器人大戰OG》的內容尚未正是公布,有消息表示,本作將是《超級機器人大戰OG》以及《超級機器人大戰OG2》的集合強化版本,是否屬實目前還不得而知。就

  現在的情報來看,《超級機器人大戰OG》將會登陸PS2,登場機體尚未確認。

  外文名稱:Super Robot Wars Origina

  發行日期:2006(日本)

  開發廠商:Banpresto(死眼睛)

  發行廠商:Banpresto

  官方網站:點擊訪問

  遊戲平台:PS2

  中文版本:有

  遊戲類型:策略戰棋

  根據 SRX 計劃開發,試作一擊必殺泛用戰鬥型個人機體。R-1 ,R-2 pawaido ,R-3 pawaido 合併的姿態,攻擊力非常驚人。然而由於搭載了Troniumu聯動性引擎,機體的耐久度受到了兼帶,戰鬥可能的時間有限制。

  超人氣模擬RPG遊戲「機器人大戰」系列最新續作終於公布了。此作的名稱為《超級機器人大戰 OG》,此作是以GBA版《超級機器人大戰OG》和《超級機器人大戰 OG2》為藍本基礎製作的。也可以說是2款作品合一的新遊戲。以下對在最本作的登場的部分角色進行介紹!

  BANPRESTO的這款《超級機器人大戰OG》預計在2006年內發售,對應平台為PLAYSTATION2,製作監製由寺田貴信擔當,角色設計由河野さち子完成。

2 超級機器人大戰OGS -詳細評測

  

遊戲名稱:超級機器人大戰原創世紀合集
遊戲原名:ス-パ-ロボシト大戰 ORIGINAL GENERATIONS
對應平台:PS2遊戲類型:SRPG遊戲版本:日版
發售日期:2007.6.28記憶空間:xxx遊戲人數:1人
發行廠商:Banpresto官方網站:暫無

新的劇情

  在發售前,本作確實不被看好。很多人都說只是GBA上的2個機戰的合集能有何作為呢?頂多就是在PS2上發售而已......然而,遊戲發售後,本作的極高素質讓人瞠目結舌。讓諸多挑剔的玩家都閉上了嘴。有重溫、有感動、有驚喜,是本作所帶給每一個機戰FAN的。

  由《機戰α》開始,系列每一作都在革新,都在進化。這證明了Banpresto的創意天賦是多麼的強,這更是一種製作遊戲的態度。一款重製的遊戲可以玩出如此嶄新的感覺,實屬難能可貴。

  無論你是否機戰FAN,本作都是不容錯過的精品。在完全原創的世界里,可以擺脫舊有的束縛,全身心投入到一個原創的機戰戰棋的遊戲中,誰又能錯過呢?

飛躍的畫面進化

  玩過GBA版的《機戰OG》的玩家應該更能感受到畫面上極大進化這點。在這個3D橫行的年代里,製作廠商一個稍微多些鋸齒的貼圖都被玩家罵得體無原膚。但Banpresto的機戰系列卻一直以來堅持2D的製作風格,無論其他地方怎麼3D化,戰鬥畫面一定要2D。正是這種2D畫面才能體現出機戰的熱血,所以Banpresto在這上面都化了很大的功夫。機體比起上一作《第三次機戰α》的可動性更加強,而且運用了全屏角色特寫和以前從來未有過的捕捉鏡頭,使得動作看上去動感十足,絕招當然很華麗,但類似巴爾幹炮的小武器的表現也是相當搶眼。相對於GBA來說這進化更大,就算你玩過無數遍GBA上的《機戰OG》,也一定要再次重溫,除了畫面上的究極進化外,加入了語音、新增的合流系統。重新整合的劇情,還有隱藏的OG2.5等都是值得重玩本作的原因。

新穎的系統創意

  系統方面本作的第一大看點當然是合流系統了,這跟《第三次機戰α》的小隊系統有點異曲同工,不過這裡的合流可以隨時解散,只要2相鄰8格機體氣力都在110以上就可以進行合流了,合流后機體能力會有所加成,實際加成的屬性由雙方機體決定。合流后機師都可以使用雙人精神,這也是一個新的概念,而魂、大激勵等強力精神和同調等新加入的精神都只能在合流的情況下使用。合流的戰鬥也十分奇妙,相對應位置的攻擊是100%的攻擊力(如隊長攻擊隊長),不對位的就只有65%的攻擊里了(如非隊長攻擊隊長)。這裡基本介紹了一下合流系統我覺得這裡以後應該還有很多發展的地方,這就有待Banpresto的奇妙構思了。

  此外,特殊彈也是本作另一個值得關注的新系統,在戰鬥中擊破敵方機體有時會掉落強化部件外,也會掉落彈調合的素材,通過2-3種素材的組合成有特殊加成的彈藥,可以裝在武器上面讓武器的性能得到強化。還有機體改造滿以後會追加一個特殊能力的獎勵,這視不同的機體而定。

  從這些新系統看來,Banpresto是決心要把機戰系列的革新永遠進行下去,不過本作的表現還是覺得有留一手的感覺。

尚存的不足之處

  首先,明顯的不足就是特殊彈的調合,在《OG1里》能裝上特殊彈的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外掛武器才可以裝備特殊彈,雖然在《OG2中》能裝備特殊彈的武器大幅增加,不過很多強力的武器都是不能裝備的,不能不說這是個很大的遺憾。而且在推進劇情方面也缺少了語音。原創駕駛員和機體的相對缺乏,這也是相當遺憾的。在各個方面都能挑出小小的不足之處,難道這是給《OG3》留後路嗎?那只有Banpresto才知道了,作為玩家的我也是這樣希望的。

  最大的不足之處,當要說到本作中RY鏡頭的嚴重缺乏(RY是什麼?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的戰隊制服,簡直抹殺了好身材啊。不過拉米亞和澤奧拉的表現還算不俗,算是一點點安慰吧。

美好的未來展望

  在這次算是遊戲附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以後的OG系列裡面可以加入更多的原創角色,如《第三次機戰α》中的真實系男和女,《MX》中的主角等等。逐漸構築龐大的世界觀,最好就是機體數上升到能與《α》相媲美的高度。這次的《OG2.5》只有短短的12話,但已經引起大家的無限遐想了,相信在《OG3》的劇情一定與《OG2.5》有著莫大的關聯。至於雙機合流還可以進化到什麼程度,還有那些地方可以革新都是玩家非常關注的事情。不過我相信Banpresto,下次和大家見面的《OG》,絕對不會辜負大家的期望。

  機戰系列經歷了20個寒暑的洗禮,依然屹立不倒,靠的除了高人氣動畫《高達》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的創新和進取精神。這種精神在本作中體現得淋漓盡致,如果能夠恢復不明所以削減掉的RY,相信本作的銷量必定再上一個檔次的。

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