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遊戲又翻譯為: play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy體育運動的一類。有智力遊戲和活動性遊戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。遊戲又分為單機和雙機遊戲。

1 遊戲 -出處 

 遊戲:yóu xì
(1)[amuse one self;play]:嬉戲
如:遊戲酒食。——宋· 蘇軾《教戰守》
託兒所的遊戲時間。
(2)遊樂,玩耍
(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲
(4)電子遊戲。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

2 遊戲 -定義

遊戲遊戲
遊戲:yóuxì 
英文翻譯:game
柏拉圖的遊戲定義
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里士多德的遊戲定義

遊戲是勞作后的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的一種行為活動。

拉夫·科斯特的遊戲定義(拉夫·科斯特索尼在線娛樂的首席創意官)

遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的遊戲定義遊戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。

胡氏的遊戲定義

遊戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在么一時空限制內不能演出的活動或活動領域.

辭海定義

以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。

發展演變
遊戲,伴動物而生。在動物世界里,遊戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。   

遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。   

遊戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
遊戲理論
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。   

剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的」。   

練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。   

宣洩理論:弗洛伊德認為,是被壓抑慾望的一種替代行為。

3 遊戲 -分類

遊戲無盡未知

A、按電子遊戲內容目的進行分類:

RPG=Role-playingGame∶角色扮演遊戲

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰鬥,以感情細膩、情節感人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《醉逍遙》《仙劍奇俠傳》、《劍俠》等;美式RPG如《創世紀》、《魔法門》系列,特點是遊戲有很高自由度,開放的地圖和劇情,娛樂性較強。1997年Arpg始祖《暗黑破壞神》的出現,開創了RPG的新紀元,打亂了傳統格局,並成為日後圖形網路遊戲模仿的藍本。

CT=ActionGame∶動作遊戲
玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"遊戲。

AVG=AdventureGame∶冒險遊戲
由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

遊戲策略遊戲
SLG=StrategyGame∶策略遊戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類遊戲(TCG,如《世界足球經理》,《凌波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略遊戲
本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術遊戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

遊戲格鬥遊戲
FGT=FightingGame∶格鬥遊戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG=SHOTINGGAME∶射擊類遊戲
這裡所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。

SSG=Science-SimulationGame科幻飛行模擬遊戲
非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。

RSG=Real-SimulationGame真實飛行模擬遊戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的遊戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。

FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊遊戲
嚴格來說它是屬於動作遊戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL=PuzzleGame∶益智類遊戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說適合休閑,最經典的就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。

遊戲競速遊戲
RCG=RacingGame∶競速遊戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「DrivingGame」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT=SportsGame∶體育類遊戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBALive》系列、《實況足球》系列等。

TCG=育成遊戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用EDU(education)來指代該類遊戲,以便於和「OnlineTradingCardGame」區分開。顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》等等。

CAG=CardGame∶片卡遊戲
玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《遊戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=TableGame∶桌面遊戲
顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的遊戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類遊戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

遊戲音樂遊戲
MSC=MusicGame∶音樂遊戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》、《勁舞團》、《超級舞者》也屬其列。

LVG=LoveGame∶戀愛遊戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。戀愛不是遊戲,但偏偏有戀愛遊戲,目前的戀愛類遊戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋之回憶》等。

ETC=etc.Game∶其他類遊戲
指無法歸結到已知種類中的遊戲,常見於種類豐富的電視遊戲,如音樂遊戲、某些遊戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦遊戲中較少出現,即使有也多是移植自電視遊戲。其實你判定不了的就把它丟這裡吧。

遊戲手機遊戲

WAG=WapGame∶手機遊戲
手機上的遊戲。目前遊戲隨處可以玩,連手機也必帶休閒遊戲,網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機遊戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等.。

MUD=泥巴遊戲
主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路遊戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame∶大型多人在線角色扮演遊戲
這個範圍最廣,如當下流行的《魔獸世界》、《完美國際》、《天龍八部》等。

 

4 遊戲 -定義及理論

遊戲定義
  1、柏拉圖的遊戲定義:   
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。  
    2、亞里斯多德的遊戲定義:   
遊戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。   
     3、拉夫.科斯特的遊戲定義:  
(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。  
   4、辭海定義:   
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。   這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:   
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。  (2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。
發展演變
遊戲,伴動物而生。在動物世界里,遊戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。   
遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。   
遊戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

5 遊戲 -新一代遊戲 

新一代有新一代遊戲

隨著網路時代不斷變遷和網路用戶的需求不斷高漲,第四代網路遊戲就此誕生。除此之外,隨著私服、外掛等非法程序的侵入,第三代網路遊戲漸漸走向低谷,也是第四代網游迅速崛起的條件之一。
在第四代網路遊戲代表作中,除網頁遊戲之外,大型網路遊戲也佔有絕大多數的比重。《醉逍遙》的崛起為第四代網游帶來了又一片春天。醉逍遙是原網禪團隊與中國某研發團隊聯合創製,在安全防護和玩法創新上做了卓著的成績,一直都深受玩家青睞,這也是第四代網游之所以被成為新生代網游的原因。

6 遊戲 -街機遊戲

遊戲早期電子遊戲
街機,是一种放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。 
wSM街機窩在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。wSM街機窩一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。

wSM街機窩框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框后板。

wSM街機窩框頭是遊戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明遊戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。

wSM街機窩框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與遊戲有關的貼畫。

wSM街機窩控制面板是裝有遊戲搖桿、遊戲按鍵、遊戲旋鈕、遊戲軌跡球或遊戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了遊戲的控制功能,是遊戲互動的輸入方式。

wSM街機窩框腹是遊戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的遊戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證遊戲廳主的商業利益和完成遊戲消費與再生產的過程。

wSM街機窩框側板是遊戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個遊戲機的主要支撐部分。

wSM街機窩框后板是遊戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護遊戲機的內部元件。同時框后板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對遊戲機的安全十分重要。

wSM街機窩平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框后板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。

wSM街機窩機版則是由專業化的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板遊戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個遊戲,壞掉的話這個遊戲可能就永遠消失了。

wSM街機窩街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程序的軟體。

wSM街機窩從1997年以來迅速發展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過於大型機台模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經可以在個人電腦上重溫這些老舊的遊戲了,而現實的問題是街機遊戲已經是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的契機更顯黯淡。

7 遊戲 -電影《遊戲》

《遊戲》(美國)

遊戲電影(古墓麗影)遊戲電影(古墓麗影)

TheGame
1997年出品
編劇:約翰•布蘭卡、邁克爾•費里斯
導演:大衛•芬奇
主演:邁克爾•道格拉斯、西恩•潘

故事梗概:
尼可拉斯•范歐頓子承父業,是舊金山一家投資銀行的經理,通過多年的奮鬥早已跨入成功人士的行列。他有著精明的頭腦,習慣於控制一切——包括他的每一項投資和他的親屬朋友。雖然有生活富足,但他始終無法抹掉小時候目睹父親跳樓的景象,這使他常常心情鬱悶,脾氣古怪冷漠,拒絕任何人的關心。尼可拉斯•范歐頓的妻子和弟弟離開了他,職員們都對他敬而遠之,陪著小心。在這樣的生活環境下,尼可拉斯•范歐頓也習慣了過著循規蹈矩、自暴自棄的生活。

48歲生日這天,他那許久沒有音訊、玩世不恭的弟弟康拉德意外出現,並送給他一張「消費者康樂卡」作為禮物。處於好奇,范歐頓來到這家神秘的公司,參加了「中心」為每個參與者提供的量身定做的遊戲。這個由弟弟康德拉幫他報名,專門為他量身訂做的不知名遊戲異常神秘。周圍參與過的人都不肯提起一字半句,這在范歐頓乏味的生活中立即掀起了波瀾,好奇心促使他要一睹事情的真相。也從這一刻開始,他那原本井然有序的獨居生活徹底改變了。

從踏入娛樂中心的第一步開始,范歐頓就傀儡一樣被人操控著。遊戲的一開始還頗有趣味,他經歷了被戲弄、被欺騙、被追殺甚至被拋棄到墨西哥荒涼墓地的體驗,這些都是在他現實生活中不可能遇到的。但漸漸的他發現這個遊戲是他的弟弟和公司和起來,要致自己於死地。於是哥哥整日的懷疑周圍的人,不由自主地陷入一連串的驚恐之中。似乎他周圍的所有人都會隨時隨地置他於死地,漸漸地這場沒有規則的遊戲變成了改變他命運的生死攸關的致命競賽。

於是直到尼可拉斯•范歐頓氣極敗壞,以男人的血性與那些整治他的人面對面的抗爭時,卻誤殺了弟弟。於是他學著父親的樣子跳下了樓。而這正是康拉德設計這一遊戲的最精彩情節,他就是要哥哥以親身經歷來治癒心理創傷,將情感從死去的父親身上轉移到面前所有的親朋好友身上。這期間的種種折磨使范歐頓悟出了人需要他人的理解和幫助,需要與人溝通,需要面對現實而不是沉湎於過去歲月的道理。當遊戲結束時,范歐頓得到了所有人的生日祝賀,他也找到了新的女友。

8 遊戲 -網路遊戲——岐山                                                           

岐山岐山

基本信息 
遊戲名稱:岐山   
遊戲類型:角色扮演

遊戲特徵:玄幻遊戲   

開發公司:八澤遊戲   

運營公司:八澤遊戲   

目前狀況:開放測試(2011-08-05)

遊戲介紹
《岐山》,取意於周文王「鳳鳴岐山」,是由八澤遊戲歷時三載、斥資數千萬精心打造的大型3D岐彩輪迴修真網游。遊戲以商周玄幻巨著《封神榜》為藍本,再現闡、截兩教勢力紛爭,30餘種4000多件仙家法寶創網游法器數量之最,無數玄妙道術、上古奇陣、封神靈獸悉數登場。在別具韻味的「岐彩」畫風表現下,獨創「年齡」、「輪迴」、「煉丹」、「妖魂」、「元嬰」、「法陣」六大道教核心繫統,讓玩家在修真途中感受生老病死、容顏變化;盡享羽化登仙,輪迴妙趣!

五行職業五行職業


劇情背景 
 混沌初分,太極四懸,殷紂無道,商滅周傳。浩瀚壯闊的舞台包羅六界九天,扣人心弦的鬥法震懾三魂七魄,封神世界,仙神魔妖人鬼輪番登場,競相演奏橫亘萬古的戰歌。  

 《岐山》,取意於周文王「鳳鳴岐山」。遊戲以商周迭替的神話歷史為背景,藉助闡、截兩教勢力的紛爭,再現神器法寶、玄妙道術、珍騎靈獸、上古奇陣,讓玩家親身體驗搬山移海、撒豆成兵的神話修道樂趣,悉心品味封神中令人如痴如醉的愛恨情仇與國家戰爭。   進入《岐山》世界,你不僅可以自由選擇[成長]與[修仙]兩大主線,駕馭金、木、水、火、土[五行職業],逐一嘗試鑄寶修仙、馴獸布陣、置地建房,固守池邦成就霸業,分享人狐三世情緣,加入六界乾坤大戰……還可盡情體驗人生成長、道法修行的苦樂,在遊戲中感受「忠、孝、仁、義、禮、智、信」的傳統文化精髓,促使團結、仁愛、誠信美德的形成。

9 遊戲 -卡牌遊戲

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於中國唐代一種名叫「葉子戲」的遊戲紙牌。相傳早在秦末楚漢爭鬥時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌遊戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」。(「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌遊戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。十六世紀,西方流行一種稱為「勝牌」的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是現在的撲克牌。二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌遊戲出現,歷史上第一款集換式卡牌遊戲誕生,不過真正讓集換式卡牌遊戲成型,制定了此種遊戲規則的遊戲是1993年由美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌。http://www.wendaotuiguangyuan.biz

《三國智》集換式卡牌遊戲  

非集換式卡牌遊戲(playing cards):   

(1)撲克牌遊戲(橋牌、21點、梭哈、鬥地主、乾瞪眼等)   

(2)《塔羅牌》   

集換式卡牌遊戲(Trading card game):   

(1)《萬智牌》(美國 1993年)   

(2)《遊戲王》集換式卡牌遊戲(日本 1999年)   

(3)《三國智》集換式卡牌遊戲(中國 2009年)

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