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1概述

最早的工會是以各行業形成的企事業團體,為了保證工人的利益,經過政府認可形成的組織體系,需要繳納會費等,當出現了問題,例如拖欠工資,受到不合理待遇等可以通過工會來進行聯繫相關部門進行調解,並有豐富多彩的活動等舉辦,豐富民眾生活。
而遊戲公會的產生是網路群體,在《MUD遊戲》文字遊戲被引入中國大陸后,而後的萬王之王、魔劍、由網路十字軍的玩家團體正式將遊戲工會(公會)以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網路群體認可。實際上是互聯網遊戲網路遊戲玩家群體的總稱,一般以同一個前綴來命名,俗稱「馬甲」,例如:「十字軍網游公會」「薔薇騎士團」"天上人遊戲公會"「SoU靈魂公會」「神話公會」「Tn網路社團」"Song歌者網游公會"等,後來因為更多的遊戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁遊戲公會群體。例如「Allstar全明星娛樂公會」(也有稱會所),「smile娛樂公會」「80娛樂公會」等都是比較知名的公會。

2定義

不依附於某款具體遊戲,擁有遊戲外的交流手段,擁有網站或BBS、歪歪頻道、QQ群等,有特定的名稱與標識,有嚴格的規章紀律及權責劃分,以玩遊戲為主要目的聚集起來的人群。
比較模糊的是不依附於某款具體遊戲的前提,以傳奇和RO為例,遊戲中規模大的行會/家族也不少,儘管沒有集體嘗試公會形成期以外的其它遊戲,但成員相當穩定。

3意義

公會的存在,對於遊戲來說也是非常重要的一個存在,因為一款遊戲里如果公會多了,因為公會用戶有普通個體用戶無法取代的優勢。
一:公會作為一個遊戲內的組織結構,它能吸引大量的個體用戶進入,成為公會用戶,提高遊戲內用戶的粘性。
二:公會是建立在遊戲內的互動團體,公會用戶之間的互動性也遠高於普通的個體用戶。
三:作為一個用戶基數龐大的組織,任何一款遊戲如果在宣傳開始的同時,就將針對用戶群設計在公會群體上的話,那麼效果遠比針對普通個體用戶的更好,更有效率。

4特徵

遊戲公會
1、形成於遊戲,以玩遊戲為主要目的;
2、成員具有相當的穩定性;
3、在某些遊戲價值觀和道德取向上達成一定的認識;
4、擁有遊戲外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/網站;
5、有特定的名稱與標識,區別於其它玩家群體;
6、有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律;
7、是一個涵蓋互動交流、信息溝通、情感抒發的綜合性平台。
成員規模、公會名望和領軍人物是三個關鍵因素。

5分析

這些特徵組合起來就形成了遊戲玩家公會的基本定義:形成於遊戲中、以玩遊戲為主要目的,核心成員穩定,具有統一的遊戲價值觀或取向,有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律,並擁有至少一種獨立於遊戲外的交流手段,有特定名稱或標識的遊戲玩家交流平台。
遊戲公會是網路遊戲中的一個團隊,是希望通過網路遊戲來吸收更多的成員,並且通過大量成員的合作來更好的享受到遊戲的內容與樂趣,有很多遊戲公會希望可以找帶一盈利的方式,使公會建立一個類似公司的運作體制,而這一切又是依託遊戲為基礎的。
網路遊戲是公會賴以存在、發展、壯大的一個基礎平台,一個公會只有附屬於一款遊戲中,作為基礎的出發點才能不斷的吸收更多的成員,以壯大自己的隊伍。另外,還得依靠網路遊戲作為平台,來鞏固自己的勢力與地位,取得一個長久發展的通路或道路,最後從一款網路遊戲發展到兩款,甚至發展到更多網路遊戲中去。
而遊戲運營商,運營著一款遊戲,那麼就必然會有公會用戶的存在,既然已經存在了,其實完全可以善待這些用戶,通過公會用戶的口碑宣傳與吸引更多公會入駐來創造遊戲的盈利,完全不必輕視或對公會用戶抱著一個不認可的態度。
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