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遊戲運行時每秒所運行的幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,但400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

1 遊戲幀數 -基本概念

  遊戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,但400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

2 遊戲幀數 -影響遊戲幀數的因素

  FPS取決於顯卡,其次是內存,CPU,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟

  fps xx<40<xx

  rpg xx<40<xx

  rts 30<永遠也不夠<100000(這個取決於單位的多少)

  act xx<40<xx

  slg xx<20<xx

3 遊戲幀數 -不同遊戲對幀數的要求

  一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。

遊戲幀數遊戲幀數分析


  比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的

  但賽車類 5fps根本玩不下去

  每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。

  只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。

4 遊戲幀數 -如何提高遊戲幀數

  1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開遊戲,結束遊戲后再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

  2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這遊戲優化。

  3、清理內存。

  4、調地低解析度和特效。

  tips:如果幀數出奇的低那麼應該是中毒了,最後有一個終極方案就是升級機器。

5 遊戲幀數 -人眼分辨幀數的假設

  關於「人眼不能分辯超過每秒30幀的畫面」,以下是其中的科學根據:

遊戲幀數眼睛會欺騙你


  【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

  【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

  大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上遊戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

6 遊戲幀數 -遊戲幀數測試軟體

  fraps

  推薦理由:一般人玩兒遊戲看幀數一般都用它,還能屏幕截圖,遊戲錄像。很好很強大的東西。

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