標籤: 暫無標籤

1 遊戲設計 -遊戲設計簡介

  遊戲設計遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

2 遊戲設計 -遊戲設計的類型

  遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    遊戲設計目前也衍生出不少職業,起主要應用的軟體——3D Max是一個很強大的三維軟體,在各個行業中被廣泛使用。遊戲設計技術主要包括:素描、製作角色和場景的模型、燈光原理、材質和貼圖原理、展UV的技法、渲染技法、動作與特效製作以及各種插件的使用技巧。

3 遊戲設計 -主要目的

  遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
  技術上的約束
  產品的約束
  特定用戶群的約束
  民族方面的約束
  政治上的約束與其他設計學科的交互  一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
  遊戲機制
  視覺藝術[1]設計方法  遊戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把后一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
  在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
  綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他遊戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他遊戲中拿來的設計,放在我的遊戲中比它原來的遊戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。

相關評論

同義詞:暫無同義詞