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《過山車大亨2》沿用了《過山車大亨》的操作方式,讓過山車大亨的玩家可以得心應手,不用再為熟悉遊戲的操作而煞費苦心。同時改進的遊戲引擎讓過山車和娛樂設施更加逼真,更多供選擇的過山車、娛樂設施、主題讓玩家的主題樂園更加精彩奪目。《過山車大亨2》得到了世界最大的主題公園集團六道旗(Six Flags)的授權,世界各地的六道旗主題公園也成為了您的經營對象,通過您的不懈努力,使這些主題公園更加聲名顯赫。《過山車大亨2》還增加了過山車編輯器和劇情場景編輯器。

1 過山車大亨2 -簡介

過山車大亨2過山車大亨2
其說《過山車大亨2》是一部續集遊戲,還不如說它是原作的一個獨立的任務版遊戲。它的操控規則是從原作中保留下來的,與另外兩個任務版遊戲同出一轍。其中有一個關卡的目標任務是要求玩家的過山車每個月必須售出1萬美元以上的票。如果你以前沒有玩過《過山車大亨》,那麼玩這部遊戲的時候,你會覺得這些目標任務還蠻有趣的,而且比較有挑戰性。就遊樂場的種類而言,《過山車大亨2》顯然豐富一些。另外,《過山車大亨2》中還提供了六旗山公園的官方許可證。也就是說玩家可以在遊戲中建造五座六旗山公園,其中包括在美國 家喻戶曉的「大冒險遊樂場」和「魔法山遊樂場」。這些遊樂場將會在各個遊戲關卡中出現,整體設計都是以現實生活中的其對應的遊戲樂場為模板,當然遊戲中提供了各種所需的部件,玩家只要把它們拼湊在一起就可以了。

 

中文名過山車大亨2
英文名RollerCoasterTycoon2
發行商Infogrames
國內發行天人互動
類型模擬益智類
上市日期2002年10月15日
 

2 過山車大亨2 - 簡介


  《過山車大亨》是承秉「大亨」系列遊戲「寓教於樂」卓越特色的一個表率,它在遊戲銷售榜上連連創造的佳績至

過山車大亨2過山車大亨2
今令人記憶猶新。雖然它並不擁有非常突出的圖像和音效,但它勝在對於過山車這個有趣的娛樂項目細緻入微的模擬,對於建造、經營、拓展等諸多要素近乎完美的揉和。典型的《模擬城市》式的畫風、充滿幽默感的隨機事件、令人絞盡腦汁的選項搭配。。。這使得遊戲欲罷不能地接連出了兩款任務版:《螺旋話劇(CorkscrewFollies)》和《翻滾風景》,同樣受到過山車迷們的熱烈捧場。當然,大家更為期待的是它的續作,希望一個煥然一新的面貌出現,希望面對一座更為美輪美奐、充滿娛樂氣息的公園。

3 過山車大亨2 -  遊戲設置

  本作的理念是以一系列原有要素的強化來達到新的效果。比如地圖尺寸的「強化」――二代中每個公園都涵蓋256x256的地域,大致是一代的兩倍。但大多數情況下你不能一開始就輕易地進入遊戲的附加區域,因為你這時還沒有資格擁有相關土地(挑戰性的增強不言而喻)。二代中玩家的一個主要職責是不斷購置新的地產以拓展公園的規模,然後再塞進吸引人的酷玩意兒儘可能多地招徠遊客。相應地,本作中建造設施的海拔高度限制也更鬆了,你大可造出更為宏偉壯觀的過山車和感染力更強的景觀,例如那種巨大的觀景塔(不知道能否來一個倫敦的「千年眼」,那可就爽呆了:)
    圖像引擎在遊戲區域的大幅拓展和細節的大大強化方面可謂居功至偉。遊戲的恢弘圖景對於玩家,尤其是沒有接觸過前作的新手而言是具有致命誘惑力的。畫面比前作顯得更加細膩而富有質感,微小的細節靡不必現,顯示出設計者的獨具匠心。即使是因過山車的彎彎曲曲而顯得構圖極為繁複的畫面也絲毫不顯凌亂。色彩一如既往地溶艷麗與柔和於一體,滲透出一種寫實畫面所特有的親切氣息。假如說感官享受是第一性的話,那麼作為第二性的公園管理內容可能才是本作真正的價值所在。開發者在這方面同樣做出了一系列的革新。玩家會感到建造和管理公園變得更容易了些,這是屬於心理上的良性激勵,無論是場景變形方面的變化還是遊戲關卡中的選項設定的改良都朝著這個方向努力。不同視角的自由切換使你能更清晰地把握公園每一個特別的方面,遊客與工作人員的一舉一動盡收眼底。
    我們知道,「大亨」系列那種2D的沙盤式遊戲的一大問題在於它的透視圖。當你在建造某些東東的時候,環境中的其他物體往往會阻擋你的視線,一代也或多或少地存在此缺陷。那麼二代將做出何種改良呢?本作別出心裁地使某些物體可以變得透明,玩家甚至可以自如地旋轉視角,對每一塊特殊的土地都可以一覽無餘。而且,遊戲更提供了一些特殊的視覺效果選項,比如你可以使某些物體立即消失或出現。當玩家想更直觀地了解他的過山車的布局效果時,他可以通過選項使地圖上僅有過山車出現。相應地,他也可以使地圖上僅僅出現秀美的景色和樹木。這在遊戲進行到中後期公園大幅度拓張、許多的過山車和數打小的騎乘娛樂設施紛紛出現時就顯得尤為重要了――它使玩家從不同的特殊角度洞察全局。玩家不會在重溫一代中發展後期由於設施過多、規模過於龐大而帶來的視覺阻礙和無法掌控全局的尷尬場面了。
  本作中對於地形的處理也更為簡潔明了。某些特定場景中,玩家會被要求改變某些地塊的水平高度以與公園其他部分接壤。一代中的相關選項比較繁複,你要通過來回地點選項和地塊數此次才能達到目的。二代中你只要輕鬆地用滑鼠在地塊上一拽就能輕鬆自如地提升或降低地塊高度。這種簡便操作在一些次要東東的處理中同樣大顯神威。原先你必須手工地一棵棵種樹,而現在通過選項可以一次輕鬆搞定大量的樹。這讓人不由不感嘆:二代中科技發達了,時代進步了,玩家的生產力也大大解放了:)
    無論是在場景模式中還是在玩家控制的場景編輯器中,上述的種種特點都得到淋漓盡致的反映。場景編輯器的威力理所當然大大強化,你可以創設幾乎任一個主題公園所能想像得到的景色。你可以自由定義各種場景參數以及設定各種類型的物體,無論是交通工具還是林間小道,別的玩家也可以自由共享你的創意果實。利用遊戲提供的豐富多彩的地形以及建造擁有小島的湖泊都會令玩家有一種愜意的美感,你的公園也就這樣被裝扮得多姿多彩了。當然你也可以用這些地形種類使你的關卡增加些許難度。前作的主設計師ChrisSawyer就是用同樣的關卡編輯器來完成二代中這些千姿百態的關卡設計的,故此你大可以對編輯器的強大功能放心。
    遊戲還提供了一個過山車編輯器,使那些過山車Fan們又可以好好過上一把創意癮了。這個編輯模式特別有趣之處在於它不僅僅使你能隨心所欲地設計心目中的過山車及其他騎乘設施,你還可以通過「干中學」獲得關於這些東東如何運作的許多有價值的信息。比如你可以實時監控過山車運行中產生的G力的量能,或者是過山車運行至不同軌道時的不同速度(通過圖標加以顯示),由此你輕而易舉地對相關設計做出相應的微調。

4 過山車大亨2 -遊戲內容

辛辛苦苦建造了一個設施齊備、功能完善的大型遊樂場,你當然希望它會為你帶來滾滾財源。更何況在遊戲每一

過山車大亨2過山車大亨2
關的開始都會給你交待本關任務:一年內,你要拉來多少遊客,掙得多少利潤;因此,當遊樂場的「硬體條件」具備之後,剩下的就是如何科學地管理它、經營它。經營得當,你便能夠輕鬆完成當年任務,從而順利過關(遊戲共有21關,越往後任務指標越高!)。否則,就只有年復一年地呆在同一個場景中,直到你完成了任務為止。(該遊戲有一個好處就是永遠不會「GameOver」!)
  在經營方面,我認為重點應該注意以下幾個問題:
  1.合理定價: 
  遊樂場中的各種設施都是可以定價的,然而你卻要知道你的收入其實主要是通過遊樂場門票以及過山車門票取得。所以,對於象包括餐廳、飲料廳等生活設施在內的一系列輔助遊樂設施應該主要以服務為主,門票象徵性地收取1元錢左右是比較合理的。當你逐漸財大氣粗之後,這些設施甚至可以免費享用,這樣,你的遊樂場就能夠吸引大量遊客,同時也為你贏得良好聲譽。 
  但是,遊樂場和過山車的門票價格卻是絲毫不能含糊,否則你靠什麼賺錢呢?!在建設初期,當你的過山車還沒有造好,遊客們只能玩一些普通設施的時候,遊樂場的門票應該定為免費,因為這一階段主要是以吸引遊客為目的。一旦過山車造好並投入運營后,你應該立刻把門票價格定到5~7元,放心吧,遊客們決不會因此而減少。同時,過山車在運營前就應該定好票價,一般在5元左右就可以了。在遊戲的前幾關,由於任務指標不高,所以你只需要在每一關建造一架過山車就足夠了。到了後來,隨著任務指標的提高,一架過山車掙不回那麼多錢,你就必須建造兩架甚至更多。要記住,每增加一架過山車,你的遊樂場門票可以漲價5~7元,同時,新車的門票應該比舊車貴上1~2元,因為人們畢竟還是喜新厭舊的。同時,定完價格,你還要時刻留意提示欄中的顯示信息。如果你的某一種設施定價不合理是會直接反映出來的,你需要及時加以調整。
  2.僱用員工: 
  一個大型遊樂場,僅由你一個人經營顯然是照顧不過來的,所以你必須僱用一些員工來為你分擔繁重的工作。員工分為三種職業,分別是清潔工、機械師、治安員。清潔工主要負責遊樂場的衛生,機械師負責遊樂設施的檢修,治安員的作用自不必說了。僱用員工的原則是:每一架過山車都應該配備一名專職機械師,同時把他的巡視路線規定在站台出口附近。每3台普通遊樂設施都應該配備一名遊動機械師,到時候,哪台設施出了故障就把他「抓」到哪裡。由於每一種遊樂設施都存在出故障的可能性,所以你還應該對設備定期檢修的時間間隔做出設置-----一般設為10分鐘比較合適。在僱用清潔工的時候,要注意清潔工一般應該安排在過山車以及餐廳、飲料廳附近,因為這些地方最容易產生垃圾。此外,在公園主幹道上也要僱用一名清潔工,並為他規定巡視路線。治安員的作用不是太大,一般在遊客密集的地方安排1~2名即可。
  3.宏觀調控: 
  當一切安排就緒,遊樂場開始正常經營運轉之後,你也不能睡大覺:你必須不斷地在遊樂場中進行巡查,以便於宏觀調控,解決隨時可能出現的問題。巡查的內容主要包括: 
  ① 設施巡查:打開遊樂場設施清單,你可以看到遊樂場中所有設施的運轉情況。如果你忘了開通某種設施一定要及時將其開通,否則它將只是個擺設。此外,對於包括過山車在內的所有遊樂設施你還必須隨時調整它們的「上座開通條件」、「最長等候時間」、「定期檢修間隔」等等一系列參數,使它們能夠經濟、高效地運轉。比如在淡季,你可以把過山車的上座開通條件設定為50%或者75%,這樣可以避免人們排隊等候的時間過長。而在旺季,則一定要修改到100%,否則就太不經濟了。 
  ② 員工巡查:經常看看你的員工們的工作狀態,如果某人總是在散步,說明他無事可做,就不妨將其開除。此外,還要根據實際情況隨時調整員工的工作崗位,比如過山車附近垃圾增多,一個清潔工忙不過來時,你就可以把主幹道上的清潔工暫時抓過來幫忙。 
  ③ 遊客巡查:顧客就是上帝!經常注意遊客們對遊樂場的反映,往往會對你的經營決策起到重要作用。打開遊客名單,隨便選擇幾名遊客,在每一個遊客的屬性窗口中點擊「I」按鈕,這樣,該遊客對遊樂場的意見就會隨時出現在信息提示欄內,提醒你是否該增設一間餐廳、是否該多修一條便道了等等。此外,隨著遊客的增多,也會出現一些破壞分子,它們打架鬥毆、毀壞設施,非常可惡。雖然可以通過治安員來維持秩序,但是你最好親自巡查,一旦發現他們,你便可以象「老鷹抓小雞」一樣迅速將其清除出場,這樣,當他們又想回來時還必須再次購買門票,這還可以增加你的收入哩!
  至此,關於遊樂場的建設與經營之道我就全部介紹完了。當然,實際操作中還有許多經驗和技巧以及樂趣需要你親自去尋找、去發現、去體驗。因為這款遊戲留給玩家的想象與發揮空間實在是太大,如果你能發現其它秘訣千萬不要獨自享受啊!最後,我還要說一句:當你最終通過艱苦創業、辛苦經營完成遊戲21關的全部任務后,你不妨去嘗試、應聘做一個真正的遊樂場老闆或是經理吧

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