標籤:遊戲製作人角色設計師

野村 哲也(1970年10月8日-)一名日本著名的遊戲設計師及插畫家。血液型為AB型。其著名作品為最終幻想系列的角色設計。

1個人資料

野村哲也
姓名:野村哲也(Tetsuya Nomura/のむらてつや)
生日:1970年10月8日
出生地:日本高知縣
血型:AB型
習慣的自稱:仆(ぼく)、自分(じぶん)
職責:日本遊戲製作人,角色&美工設計師,視覺設計師,插圖畫家
最大的愛好:畫畫、上網、電腦動畫製作
最喜歡的動物:貓、獅子
同社職員對其的稱呼:哲さん、哲(植松伸夫發明)

2野村略歷

現所屬史克威爾艾尼克斯(Square-Enix/スクウェア·エニックス)第一開發部(2006年起)。自2007年10月發布信息,未婚。
高知縣立岡豊高等學校,18歲進京就讀設計系專業學校,學習廣告設計。在學校時,野村就常做廣告藝術創意。畢業后,於1991年4月16日加入Square。在最終幻想IV(以下,最終幻想簡稱FF)里作Debug(簡單說就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此後在FFVI的企畫中,野村的登場人物設定和插圖給坂口博信的留下深刻印象,於是野村擔任了FFVI的人物側面Q版原畫設定。
充滿了想象力的他卻利用工作之餘撰寫了數萬字的小說梗概,坂口博信認真閱讀後對其筆下克勞德和薩菲羅斯的恩怨對決故事深感興趣,決定和他一起把小說改編成遊戲劇本。當時Square準備在SFC-CD系統推出了FF系列最新作,坂口和野村一起對原來的小說進行了修改,後來因索尼和任天堂關係惡化導致SFC-CD系統擱淺,野村他們的計劃也暫告一段落。
兩年後當Square參入索尼PS的方向明朗化,FFVII的開發計劃被正式提上了議事日程,坂口博信本人一直對原先的劇本抱有難以割捨的感情,於是指派北瀨佳范和野島一成兩人進行了再創作,而原作者野村哲也擔任遊戲的人物設計。
FFVII以野村哲也替代原先的天野喜孝擔當人設主要從兩層角度考量,首先天野喜孝狂放的畫風在硬體條件局限的情況下無法以3DCG技術忠實再現,而野村哲也平實飄逸的現代派畫風不但便於3D化,而且更容易獲得新生代玩家的支持。另外作為故事原案創作者之一,野村對遊戲中各種人物的了解程度當然遠遠超過其他人。
FFVII獲得了空前成功,野村也因為對克勞德、艾瑞絲和薩菲羅斯等遊戲角色的出色設計一炮走紅,從此坐穩了Square首席人設的位置。
成名之後,野村哲也幾乎包攬了Square社在PS時期賣座遊戲的人設工作,寄生前夜、FFVIII、武藏傳……我們在稱讚他到位的人物形象設計之餘,還不得不為其旺盛的工作熱情脫帽致意。進入PS2時代,野村哲也又連續擔任了保鏢和FFX等多部大作的人設,在Square因財政危機每況愈下的情況下,野村人設的知名度卻扶搖直上。
2002年,由野村哲也提案並身兼導演和人設二職的A-RPG大作王國之心獲得全球性轟動,累計銷量高達585萬份,令財務困頓的Square獲得了寶貴的喘息機會,野村的驚才絕艷獲得業界一致定評。由美工出身的人導演出百萬級別的大作,在日本乃至整個業界過去除了天才宮本茂以外更無他人。
Square-Enix合併后,野村哲也在社內的地位益發重要,同時身兼首席人設和主力導演的多項要職,目前其手中負責的作品有電影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2遊戲王國之心2、武藏傳·SAMURAI LEGEND和GBA遊戲王國之心·記憶之鏈等6個以上大型計劃,舉足輕重的地位甚至不亞於松野泰己和北瀨佳范。

3人物

「批評」
當野村的原畫和風格被眾多最終幻想Fans,特別是被FFVII的Fans軍隊膜拜的時候,野村被原人設天野喜孝的Fans批評了。他的評論家們說野村的設計和天野比太幼稚了。野村的Fans指出野村設計的角色設在FFVII之前也是登場了的,尤其是那些經典角色——FFVI的Shadow和Setzer,這些角色後來被天野喜孝為遊戲重新描繪了一次。一個有名的印象就是FFVII的克勞德和薩菲羅斯,他們的造型反映出他們有著相似的面孔(雖然經常被誤會是他故意的),那時候這件事一直被看作是他差勁設計的典型例子。
他的Fans也提到天野一直為其他FF系列畫插畫,野村對用FFIX的比比(Vivi/ビビ)來做王國之心2的角色十分感興趣,(和西捷亞/Setzer/セッツァー一樣,野村承認天野是他的人設)因為野村本人不是他的人設。
奇怪的是,野村特有的個性在創作中離不開所體現出的趨勢,這有些讓人感到深奧和較為複雜,像整個FFIX陣容一樣。儘管這是個完全的巧合,但野村不能為他設計的角色受的誹謗負責。
野村最近因為重用他的設計而被批評。比如:FFXIII的主角Lightning的衣服和FFX-2的尤娜(Yuna/ユウナ)的很像;最終幻想Versus13的諾克提斯穿的很像FFVIIAC里的克勞德。其他反對野村的評論家是因為野村對角色佩戴物品的偏好——太多裝飾性的皮帶扣、腰帶和拉鏈。
2000年,野村在雜誌採訪里的說他想要和任天堂合作,從而導致了非議——那時候Square公開說不和任天堂合作。Square說野村的觀點不代表公司的計劃和立場。諷刺的是,任天堂和Square在幾年後就和解了,所以才有了最終幻想:水晶編年史的發售——和其他許多Square在任天堂掌機上的RPG一樣。

4作風

導演
野村最初導演的作品是王國之心,在全世界售出超過600萬份。在獲得的多數獎賞中,野村也因為王國之心得到了2002年度「遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)」的最佳視覺藝術(Excellence In Visual Arts)獎。王國之心繫列作品直到現在,全世界出貨量已經超過1200萬份。 2006年4月野村憑藉王國之心2獲得FAMI通大獎(ファミ通アワード),他自身也被評為最優秀開發人(最優秀クリエイター)。現在野村的工作不僅是遊戲製作,他同時擔任遊戲周邊的監修工作。
最近幾年野村擔任導演的作品很多。受FFVIIAC影響,FFXIII的製作組成員對野村敬稱為「野村哲也導演」。SONY節目組為作為遊戲製作人的野村推出了FF7ACC的CM展會和巨型廣告牌。

5參與制作

1991ファイナルファンタジーIV/Final Fantasy IV/最終幻想IV(測試工作)
1992ファイナルファンタジーV/Final Fantasy V/最終幻想V(怪物設定)
1994ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI/最終幻想VI(圖形導演、其中一名角色設計)
ライブアライブ/Live A Live(高知縣方言監修)
1995フロントミッション/Front Mission/前線任務(場景圖形設計、臉部圖形設計)
クロノ·トリガー/Chrono Trigger/超時空之輪(場景圖形設計)
ダイナマイトレーサー/Dynamite racer(概念設計、角色設計)
1996スーパーマリオRPG/超級馬里奧RPG/Super Mario RPG(怪物設計)
1997ファイナルファンタジーVII/Final Fantasy VII/最終幻想VII(角色設計、戰鬥視覺導演、劇本原案、場景分鏡<如召喚場景等>)
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/Final Fantasy VII International/最終幻想國際版(角色設計<ザックス/Zacks/扎克斯追加>)
1998ゼノギアス/Zenogias(詳細不明)
パラサイト·イヴ/Parasitize Eve/寄生前夜(角色設計)
エアガイツ/Eagaits(角色監修)
ブレイブフェンサー武蔵伝/Brave Fencer Musashi/武藏傳(主要角色設計)
1999ファイナルファンタジーVIII/Final Fantasy VIII/最終幻想VIII(角色設計、戰鬥視覺導演、場景分鏡<如開場CG等>)
パラサイト·イヴ2/Parasitize Eve 2/寄生前夜2(角色設計)
2000バウンサー/Bouncer/保鏢(角色設計)
2001ファイナルファンタジーX/Final Fantasy X/最終幻想X(角色設計)
2002ファイナルファンタジーXI/Final Fantasy XI/最終幻想XI(其中一個種族的造型設計,故事NPC設計)
キングダムハーツ/Kingdom Hearts/王國之心(導演、角色設計、劇本情節原案)
キングダムハーツ-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts Final Mix/王國之心 最終混合版(角色設計<セフィロス/Sephiroth/薩菲羅斯等追加>)
2003ファイナルファンタジーX-2/Final Fantasy X-2/最終幻想X-2(主要角色設計)
フロントミッション ザ ファースト/Front Mission the First/前線任務 首要(其中一名角色設計)
2004キングダムハーツチェインオブメモリーズ/Kingdom Hearts Chain of Memorizes/王國之心·記憶之鏈(導演、角色設計、劇本原案<情節>等)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-/Crisis Core: Final Fantasy VII/最終幻想VII 危機之前(概念設計、角色設計)
2005Musashi: Samurai Legend/武藏傳·武士傳說(主要角色設計)
2005-2006ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン/Final Fantasy VII Advent Children/最終幻想VII聖子降臨(導演、角色設計、劇本原案<情節>等)
キングダムハーツ2/Kingdom Hearts 2/王國之心2(導演、角色設計、劇本原案<情節>等)
キングダムハーツ II-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts II Final Mix/王國之心2 最終混合版(角色設計)
2006ファイナルファンタジーVアドバンス/Final Fantasy V Advance/最終幻想VAdvance (角色設計)
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/最終幻想VII 塞伯拉斯的輓歌(角色設計等)
ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジー/Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII/最終幻想VII 塞伯拉斯的輓歌插曲(角色設計等)
すばらしきこのせかい/It 's a Wonderful World/美妙世界(角色設計等)
2007クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-/Crisis Core: Final Fantasy VII/最終幻想VII核心危機(導演、角色設計等)
The World Ends With You/世界與你終結(角色設計等)
2006-2007Monotone(角色設計)
2009キングダムハーツ コーデッド/Kingdom Hearts coded /王國之心·代碼(導演、角色設計)
ディシディア ファイナルファンタジー/Dissidia: Final Fantasy/紛爭:最終幻想(角色設計)
キングダム ハーツ 358/2 Days/Kingdom Hearts 358/2 Days/王國之心 358/2 日(導演、角色設計)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート/Final Fantasy VII Advent Children Complete/最終幻想VII 聖子降臨 完整版(導演、角色設計、劇本原案<情節>等)
ファイナルファンタジーXIII/Final Fantasy XIII/最終幻想XIII(角色設計)
ザ·サード·バースデイ/The 3rd Birthday/第三次生日(原案、概念設計、角色設計)
ファイナルファンタジー 零式/Final Fantasy Type-0/最終幻想零式(角色設計)
キングダムハーツ バース バイ スリープ/Kingdom Hearts Birth by Sleep/王國之心·在睡夢中誕生(導演、角色設計)
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII/Fantasy Versus XIII/最終幻想XIII Versus(導演、角色設計等)發售日未定

6事件細節

王國之心的企畫
野村在上班坐在電梯上時,看到Disney的員工,由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游
王國之心記憶之鏈最初設計圖稿

  王國之心記憶之鏈最初設計圖稿

戲怎麼樣?當和坂口博信交流后這個提案一拍即合。坂口說過:「就讓阿哲按照自己的想法去做吧。」下村陽子接到為王國之心演奏音樂的任務后,曾覺得FF和Disney的角色融合到一起是很「畸形」的。但是真正參與工作后,覺得王國之心這個世界是童話一般美妙,為王國之心譜下的樂曲也成為了下村事業的一個巔峰。
至於記憶之鏈的誕生,野村說:我聽說孩子們想在GBA上玩王國之心。看起來海外也有這麼個要求,所以我想這(指GBA的王國之心)必須得創造出來了。
「叛逃」事件
2009年3月前後SE出現「叛逃」事件,即SE違反FFXIII對索尼僅在PS3平台開發的承諾(PS3 Only),轉而布發出在微軟的XBOX360平台上的宣傳視頻,引起索尼和SE的爭執。野村哲也出面解釋並沒有開發XBOX360平台上的FFXIII,但是現實是FFXIII仍然在XBOX360平台上開發了。
野村對此的說法是: 如果多平台的話,就得根據配置最低的主機製作。所謂FF就是應該充分利用當時性能規格主機的最高配置來製作,所以我個人就不考慮多平台了。我想玩家們反正會覺得如果有這個空去弄什麼多平台的話,還不如用這精力來重製FF7,我自己也是這麼想的。
FFX持續收回事件
2001年某月15日,Square廣告部發布消息:Sony制FFX「SO503i」的15歲女孩角色Rikku的動作造型與宇多田光酷似,56萬份Sony制DVD-ROM軟體全部收回並無償交換。Rikku在戰鬥中的動作造型與在矮天井房間里的gorilladance(ゴリラダンス)的動作造型很明顯相似。
原因是角色設計師野村哲也在交稿之日喝醉了,誤把手頭宇多田光的First Love交往Sony,由此引發這次事件。關於這件事,野村說:「Can you keep a secret?」
Square側代表坂口博信說:「我社職員是宇多田光的FAN,這次非常抱歉給廣大遊戲FANS帶來麻煩。」回收後向釋放發售正規生產版本,預定交換為「模特是倉木麻衣,戰鬥造型是站立不動。」
今後購買Square對應包含FFX初回生產的信息,將在信件廣告和主頁上通知。需要送往住宅的情況、交換已經改良完畢的DVD-ROM的工作全部由野村一人擔當。

其他細節

野村沒有得到承認直到1995年,當Square-Enix(當年的Square)叫他為FFVII做角色設計,來代替原角色設計師天野喜孝。
野村畫的最著名的貓角色之一叫凱特·西(Cait·Sith/ケット·シー)。他看自己家養的相同名字的貓得到這個點子。其實凱特·西是蘇格蘭民間故事中的一種妖精貓,Cait是貓的意思,Sith是妖精。野村決定凱特·西騎個胖莫古利從而取代了胖陸行鳥或蟾蜍。
野村看動畫來得到新角色的靈感。並且要親筆畫三張他的作品的副本后才會把作品發表。
野村喜歡在戶外畫畫。
野村自從2004年起就每年都要去東京電玩展。
野村是SONY的支持者,最喜歡的遊戲系統是PlayStation。
野村哲也這個名字被記入製作名單的第一部遊戲是在1991年發售的FFIV。
野村為FFVIIAC寫下了日語歌詞,由山下太郎進行拉丁語翻譯。其中有:《~再臨:片翼の天使~(~Advent:One-Winged Angel~)》 、《約束の地(~The Promised Land~)》、《天來~Divinity I~》、《天來~Divinity II~》等。
直到2003年,野村一直住在東京。
野村能流利地說英語。
野村被NextGeneration網站評為2007年度第七大最重要及最值得期待的電子遊戲製作人。
最喜歡的PSP遊戲之一是怪物獵人。
野村最大的夢想是當一名商人,同時他自己說自己是個「沒前途的商人(笑)」。 他今後的夢想是養一條狗。名字叫貝蒂古力加姆,簡稱貝蒂古力。
野村最喜歡的Disney角色是辛巴,因為他喜歡獅子。Luxord是野村最喜歡的XIII機關成員。
最初他很難決定蒂法穿短褲還是迷你裙,然後他就把草稿在辦公室傳閱,最後由大多數決定——迷你裙!最後長裙成了艾瑞絲的標誌。
由於野村的一句「不能玩手機網路動作RPG嗎?」 ,FF7BC就開始企化製作了。FF7BC是以塔克斯為視角的主意也是野村想的。

7經典的話

(我)無論如何是不會放棄畫畫的。
採訪不是真實!!!(指艾瑞絲被野村「殺掉」的事。)
我覺得把天野喜孝先生製作的插畫製作成「點陣」是一項很有趣的工作。總的來說是因為我喜歡天野喜孝先生的畫。
煙草是很容易讓人上癮啊~~WINSTON(煙名)就這樣一直點著,不知不覺中慢慢變短,總覺得吸進身體里一毫克的焦油似的……
我在那方面可不行(指準時上班)。上班時間雖說是上午11點,但我一按時來,大家好像在問「今天出什麼事了么?」,被嚇了一跳似的。
作為製作者的我們也一邊創作著新的FF,一邊不懈努力地、想要找到FFVII的基礎並試圖超越它。
(我)幾乎不會有「這事兒沒辦法還是放棄吧」之類的想法。
I love Sora, but it』s with a broken heart. (我愛索拉,但它有一顆破碎的心。)
我以前被狠狠打擊過——很嚴重的打擊,所以現在它再也不會困擾我了。
天,我已經到達極限了,又忙又累,還有時差反應,渾身酸痛,不過我會沒事的。
我感到最快樂的時刻就是把浮想聯翩著寫企劃書給各職員們看的時候。
比起創作遊戲本身,更有意義的部分是,與看過計劃書的大家商談,冒出一個又一個好點子的過程。也許可以這樣說,就是為了(享受)那樣的快樂瞬間才寫(這個)企劃書的。(笑)
我想所謂的「忘記」是記憶處在休眠狀態,而不是記憶消除的意思。因此,即使「忘記」了,因為某個偶然的原因,喚起了記憶的話,「忘記」的記憶是可以回憶起來的。銘記於心的重要的記憶是絕對無法抹去的。
最終幻想Verusus13的觀念超難解釋的!
當玩家握住手柄,玩PRG遊戲,要讓他們相信另一個世界——去體驗一個在虛幻世界里的夢。
PS3是最接近自己的想象的機器。
我對FFXI沒有太深的了解,所以我只主要說了「為了普及,矮人族很大眾吧?還有珊多多(シャントット)也是個流行的角色吧」。
我們也想把FFXIII里的Lightning也做進(紛爭:最終幻想),但是組員說這時透露Lightning的實力不好,所以我們就放棄加她了。
(製作紛爭:最終幻想時,為角色選聲優)FFIX的吉坦(Zidane Tribal/ジタン·トライバル)和庫加(Kuja/クジャ)是我最糾結的倆人,因為他倆都有明了的性格但是我不了解。
誒,如果我們所(紛爭:最終幻想的)續作的話,(FFIV的)凱恩(Kain/カイン)一定會在裡頭(笑)。
(記者請野村透露關於王國之心的事時)I can't really say.I can't answer that.
要放眼世界,要在世界範圍內為玩家帶來快樂。這是我們的使命。
我非常期待怪物獵人3的面世(笑)。
如果可以換工作的話,我也想試試經商類的工作。只不過我是個「沒前途的商人」(笑)。現在每天都是在一成不變的環境中工作,我的生活狀態都已經變成黑白顛倒了,我也很想在陽光下工作啊(笑)
前作中所有的迷題都會揭開——理論上是這樣的(笑)。
這(指FFVII)是我投入最多的一款最終幻想,也是我的最愛。
鐲子以當天的心情好壞戴著玩。
王國之心是一個比FF明亮的充滿魔法、幻想的世界,人們都做好的事情。我在那世界里待了很長時間——也許太長了。
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