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開放式圖形介面

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由Silicon Graphics公司開發,能夠在Windows 95、Windows NT、Macos、Beos、OS/2、以及Unix上應用的API。由於OpenGL起步較早,一直用於高檔圖形工作站,其3D圖形功能很強,超過DirectX,能最大限度地發揮3D晶元的巨大潛力。在Windows 98中已經支持Direct X和OpenGL。在OpenGL的1.2版中增加了對3DNow!標準的支持。

 

1 開放式圖形介面 -介紹

 OpenGL (開放式圖形介面)是由SGI公司開發的IRIS GL演變而來的複雜3D圖形設計的標準應用程序介面。它的特點是可以在不同的平台之間進行移植;還可以在客戶機/伺服器系統中并行工作。效率遠比Direct 3D高,所以是各3D遊戲開發商優先選用的3D API。不過,這樣一來就使得許多精美的3D遊戲在剛推出時,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它類型的3D加速卡則要等待其生產廠商提供該遊戲的補丁程序。由於遊戲用的3D加速卡提供的OpenGL庫都不完整,因此,在3DS MAX中也會發生顯示錯誤,但要比Direct 3D強多了!

 

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