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需求,是指系統必須符合的條件或具備的功能。

需求的定義是為「系統必須符合的條件或具備的功能」。

需求的種類各種各樣。一種分類的方法叫作 FURPS+ 模型 【GRA92】,它使用首字母縮寫詞 FURPS 來描述具有以下子類別的主要需求類別。

功能性、
可用性、
可靠性、
性能和
可支持性

FURPS+ 中的「+」可提醒您還要包括如下需求:

設計約束、
實施需求、
介面需求和
物理需求。

功能性需求規定了系統無需考慮物理約束而必須能夠執行的動作。用例模型和用例中最能夠說明這些需求。功能性需求就這樣規定了系統的輸入輸出行為。

功能性需求之外的需求,如下所列,有時稱為非功能性需求。許多需求是非功能性的,它們僅僅說明系統或系統環境的屬性。有些需求在用例中有所記錄,未能記錄的可在補充規約中予以規定。非功能性需求解決的是如下所列的問題。

對於軟體需求的完整定義,可以將用例和補充規約結合到一起以定義某一「特性」或其他子系統分組的軟體需求規約 (SRS)。

功能性

功能性需求包括:

特性集、
功能和
安全性。

可用性

可用性需求可包含如下子類別:

人員因素(請參見:概念:以用戶為中心的設計)、
美觀、
用戶界面的一致性(請參見:指南:用戶界面)、
聯機幫助和環境相關幫助、
嚮導和代理、
用戶文檔和
培訓材料。

可靠性

需要考慮的可靠性需求有:

故障的頻率/嚴重性、
可恢復性、
可預見性、
準確性和
平均故障間隔時間(MTBF)。

性能

性能需求可對功能性需求強加條件。例如,對於一個給定行為,它可以對以下項規定性能參數:

速度、
效率、
可用性、
準確性、
吞吐量、
響應時間、
恢復時間,或
資源用途。

可支持性

可支持性需求可包括:

可測試性、
可擴展性、
可適應性、
可維護性、
兼容性、
可配置性、
可服務性、
可安裝性,或
是否可本地化(國際化)。

設計需求

設計需求常稱為設計約束,它規定或約束了系統的設計。

實施需求

實施需求規定或約束了系統的編碼或構建。例如:

所需標準、
實施語言、
資料庫完整性策略、
資源限制和
操作環境。

介面需求

介面需求規定了

系統必須與之交互操作的外部項,或
對這種交互操作所使用的格式、時間或其他因素的約束。 】

物理需求

物理需求規定了系統必須具備的物理特徵;例如,

材質、
形狀、
尺寸和
重量。

這種需求類型可用來代表硬體要求,如物理網路配置需求。


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