1簡介

霸體就是一種超級硬直狀態,一般情況下很難被對方打斷控制,除了一些投擲技能、效果技能等。
在霸體過程中被任何招式擊中都不會有被攻判定(但是傷害照算的,還有加成)。霸體招式可以強制出完。實戰而言有霸體的話可以勝任很多插動的場合,如果對手攻擊還很容易被這類招式打出counter,之後能夠繼續連段的話,對壓制方是很大的打擊。
定義:當人物進行攻擊時人物的某些判定點(具有被攻擊判定)在受到對方攻擊且攻擊判定成立的情況下,人物的動作依舊持續(受攻擊時可能稍微停頓),人物的出招過程無法被打斷。在此判定點上形成的傷害一般有以下幾種情況 不受傷,受傷減少,受傷增加
這要視霸體判定點和攻擊判定點而定。
此時人物的狀態稱為霸體狀態,如果人物只攻擊而未受到攻擊,就不是了。
一般情況下,人物此時還有其它非霸體判定點(被攻擊),當這些判定點被擊中時人物就不屬於霸體狀態,招式就會被打斷並受到正常傷害。
霸體判定點對於某些判定或判定點可能會失效。
PS:霸體不是最先出自於DNF

2龍之谷中的霸體

龍之谷防禦分為2種,一種是我們面板上的 物防,魔防,硬直抵抗,眩暈抵抗,致命一擊抵抗,以及各種屬性抵抗。
還有一種就是超級盔甲,俗稱「霸體」。
兩者間的區別在於面板上的防禦可以用裝備來提升,而超級盔甲就不能用裝備來提升。
硬直抵抗是實實在在的面板屬性,而霸體更傾向於技能特效,無法通過屬性面板來查看。
相同之處:不管霸體值如何如何高,或者硬直抵抗有多麼多麼的高,都同樣不具備免傷能力而且都受屬性攻擊的影響。
硬直抵抗的表現:可以有效的縮短後仰時間,硬直抵抗再高也無法免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。
霸體的表現:完全免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。(無法免疫屬性特效,時間停止等控制)。
霸體是比硬直抵抗更高級的防禦屬性,因為霸體期間完全免疫硬直。
霸體作為觸發屬性,存在於技能中,每個技能都有相應的霸體值。不同技能有不同的霸體值。
當走動,站立時候霸體值=0。當釋放技能時候霸體值從0開始升到某個值,技能釋放完后又返回為0。
霸體是獨立的存在,並不跟面板上的屬性掛鉤。堆硬直抵抗是不能增加霸體值,因為霸體是技能觸發特效,而不是面板屬性。
堆硬直抵抗可以有效縮短後仰持續時間,但是不能免疫硬直。
破霸體能力
1:每個技能有自己固定的破霸體能力值(破甲能力),不同職業不同技能有不同的破霸體能力。
2:單次傷害的技能破霸體能力高於多段傷害的技能。
3:技能等級的上升可以提高破霸體能力
4:攻擊的累積能破霸體
5:受致命一擊的影響
6:武器的類型
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看完以上就明白為什麼戰神不用堆硬直(即便是0硬直)也能有效打斷怪物的技能了吧?
也應該明白為什麼劍聖堆2000+硬直也無法打斷怪物技能了吧?
因為硬直與破霸體能力不存在關聯,堆硬直是不可能提高破霸體能力,只增加對方後仰持續時間。

3SD高達上的霸體

SD高達上有幾台屬於霸體的機體,它們分別是A級的大扎姆、瓦爾·瓦洛,AR級的精神力高達(米加粒子炮裝備),AS級的完美吉恩號,S級的GP-03D 石斛蘭、路維·捷露、阿瓦特雷、α阿索隆、毀滅高達、R形態下的重裝高達改、R形態下的飛翼零式高達改、有幾點注意的是,擁有個別技能導致機體可以格鬥反擊的機體也屬於霸體類,分別是BS的GP-02A 酸漿果(改版前)、異端高達紅色機強化型、孫策GP-02A、FAZZ,S級的神高達、尊者高達和SS級別的神高達(風雲再起)、尊者高達(風雲再起),還有自由高達(流星裝備)、正義高達(流星裝備),由於霸體機體能夠進行格鬥反擊,在拳頭房裡面比較吃香,所以很多人PK的房名叫NO BT,就是不歡迎霸體的意思,霸體機體雖然強悍,但是如果有隊友好好協助,要對付對面的霸體機也不是很困難的事情。

4DNF上的霸體

DNF中霸體是一個狀態技能 霸體技能 比如鬼劍的挑 施展中是霸體
槍手的膝T也是霸體 格鬥里的散打有一招叫霸體護身 是持續霸體
霸體可以不被打倒在地上 保持連招持續攻擊 但是攻擊過程中不排除被外來攻擊傷害
霸體后,普通攻擊是只會造成傷害,而不會讓霸體者出現被擊的硬直,而有抓取判定的技能可以破霸體
判斷
所謂霸體判斷,就是人物在做某些動作時,產生的一種狀態
比如,鬼劍士的上挑有霸體判斷,即鬼劍士是使用上挑的時候,有約零點幾秒的時間是霸體狀態的,此時收到攻擊不會出現硬直,也就是說硬扛過去了。
再比如槍手的BBQ,用膝頂的那下也會有霸體判定。
霸體很好辨認,人物的輪廓出現那種紅色的閃著的輪廓線 ,就是霸體。
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