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所謂反應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個反應時間,反應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將反應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。

1液晶顯示器響應時間

定義
由於液晶分子的轉動,LCD屏幕上每個sub-pixel由前一楨色亮度過渡到后一楨色的亮度,會有一個時間過程,也就是我們通常所說的響應時間。因為每一個像素點不同灰階之間(即亮度之間)的轉換過程,是長短不一、非常複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,業內現有關於液晶響應時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為面板整體響應時間的縮影,來代表液晶面板的快慢程度,通常又可稱之為「On/Off」響應時間。由於液晶分子由黑到白和由白到黑的轉換速度並不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標示出液晶面板的反應速度,現又針對響應時間的定義,基本以「黑→白→黑」(亮-->暗-->亮)全程響應時間為標準。
事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快;而介於全黑、全白間的較小幅度灰階變化,需施加較小電壓來進行準確而精細的角度控制,因此液晶分子扭轉速度反而要慢一些。通常來講,液晶面板黑白間的響應時間最快,而其它灰階之間也是構成絕大多數不同色彩變化的響應時間,要比黑白間的響應時間慢得多。這樣看來,傳統的On/Off用黑白轉換時間來表示LCD響應時間,以偏概全,無法精確地表示LCD面板的整體響應時間。
據數據表
反應時間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要;
反應時間25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分遊戲的需要;
而玩那種激烈的動作遊戲(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、極速追逐賽等遊戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的反應時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=16.6毫秒。

選購

在實際產品應用中,桌面LCD液晶顯示器剛面試的時候低響應速度一直飽受詬病,一些FPS遊戲愛好者還是無奈地選擇CRT顯示器。不過早在07年,顯示器市場中就已經推出了能夠達到8ms響應時間的液晶顯示器。而隨著顯示器行業的不斷發展,目前市場中已經有相當數量的廠商,如華碩、三星、LG等開始注意到消費者的需求將LCD液晶顯示器的響應時間逐漸縮短,如在19寸液晶顯示器為桌面主流尺寸的時候,華碩VW193DR、VH196D等產品、三星943NW、LG 1942SP等液晶產品配備了5ms的響應時間,桌面液晶顯示器畫面,特別是動態畫面拖尾的弊病已經開始被消費者們遺忘。而今,主流桌面液晶顯示器已經將響應時間降低到2ms,使得畫面的流暢度越來越高。
不僅僅是傳統的CCFL背光液晶顯示器,現在十分流行十分受關注的LED背光機型中也已經有為數不少的、配備2ms響應時間的產品上市,以華碩MS系列2ms響應的無汞液晶為代表,國內液晶廠商已經開始緊跟,三星、LG等韓國廠商不斷有2ms響應時間的產品發布。

2其他

操作系統的反映時間
在操作系統中,響應時間指用戶發出請求或者指令到系統做出反應(響應)的時間。
系統響應時間包括兩個方面:
時間長度和時間的易變性。用戶響應時間應該適中,系統響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過短有時會造成用戶加快操作節奏,從而導致錯誤。系統響應時間的易變性是指相對於平均響應時間的偏差。即使響應時間比較長,低的響應時間易變性也有助於用戶建立穩定的節奏。因此在系統響應時間上堅持如下原則:
響應時間長度            界面設計
0-10 秒                  鼠 標 顯 示 成 為 沙 漏
10 到18 秒              由微幫助來顯示處理進度
18 秒 以 上              顯示處理窗口,或顯示進度條
一個長時間的處理完成時  應給予完成警告信息

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