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高橋哲哉 - 哲學家,1956年出生於 日本 福島縣,畢業於 東京大學教養學部教養學科 法語系。獲得 東京大學研究生院 哲學專業博士課程學分。專業是 哲學,現任 東京大學研究生院綜合文化研究科教授。 高橋哲哉 - 遊戲製作人,1966年 11月18日出生,從學生時代起,便對遊戲業界抱有濃厚興趣,現於自經營會社モノリスソフト取締役任職。

1 高橋哲哉 -哲學家

高橋哲哉(Takahashi Tetsuya),1956年出生於日本福島縣,畢業於東京大學教養學部教養學科法語系。獲得東京大學研究生院哲學專業博士課程學分。專業是哲學,現任東京大學研究生院綜合文化研究科教授。
著有《德里達——脫結構》(講談社)、《反哲學入門》(白澤社)等多種哲學論著。著有從哲學、政治學、倫理學等角度討論歷史認識和戰爭記憶問題的著作十餘種,其中影響較大的有《記憶的倫理》、《歷史/修正主義》、《戰後責任論》、《證言政治學》、《心與戰爭》和《靖國問題》。

2 高橋哲哉 -遊戲製作人


高橋 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )是日本的遊戲製作人。靜岡県出身。現於自經營會社モノリスソフト取締役任職。此會社現為任天堂株式會社契約第二方。
從學生時代起,高橋哲哉便對遊戲業界抱有濃厚興趣,1988年他入職Falcom公司(著名作品有英雄傳說系列、伊蘇系列等)擔任美術設計並參與了《Dragon Slayer—英雄傳說》的開發工作(註:《英雄傳說》系列便是從此衍生而來),其時,田中久仁彥負責此遊戲的角色設計。工作之餘,高橋將自己一直構想的有關異度世界的設計材料向田中進行了簡單闡述,引起了田中濃厚的興趣,不久后田中竟拿出幾張角色設定圖送給高橋,並戲稱如果有朝一日若真的開發此遊戲,就以次作為角色設定。
1990年,高橋跳槽至SQUARE,並連續參與了《最終幻想4》、《最終幻想5》、《最終幻想6》的開發工作。《最終幻想6》時期其妻田中香加入項目開發負責一部分地圖設計工作,此外最終幻想6中的艾德加兄弟的相關設定案也出自這位才女的手筆。1995初,當時正處於《最終幻想7》的初始開發階段,高橋以當時構想的異度故事作為相關企劃案遞交公司上層,但由於整體世界觀和故事與FF系列一貫風格相差太大,最終沒有被通過。正在高橋倍受打擊之時,坂口博信卻對高橋的企劃案讚賞有佳,並建議高橋可以考慮作為其他作品線進行開發。隨後高橋退出了FFVII的開發團隊轉入當時《Chrono Trigger》的後期開發團隊(現在的第3開發事業部),其間高橋對當時加藤正人負責的劇本部分非常欣賞,閑暇之餘經常誠意邀請加藤對異度的具體故事情節提些意見和建議。加藤對異度初期劇本構成的細節部分貢獻巨大,據說《異度裝甲 》中索非亞時代的大部分情節構思都來源於加藤。 不久之後,在坂口的幫助下,《異度裝甲》作為開發項目正式立案啟動,當時社內的項目開發代號為——Project Noah(方舟計劃)。高橋本人作為項目的總指揮負責腳本,加藤正人負責演出部分和相關故事企劃,田中久仁彥負責角色設定,高橋的同鄉石垣純哉負責機械設定。遊戲音樂則由當時已經因為之前的《Chrono Trigger》而名聲大振的光田康典負責,遊戲動畫的聲優也早早選定了冬馬由美、綠川光等一線人員,此遊戲是SQUARE公司第一個在動畫中加入配音且遊戲結尾配以人聲演出主題曲的遊戲。可見當時公司還是對該作品相當看好亦得到了相當的重視。至此,這部早已蓄意多年的作品得以夢幻般的開局,各開發人員對這部遊戲也充滿信心。公司上層表態,若是能賣過100萬套則會考慮續篇的開發並作為系列延續下去。
遊戲開發中後期,公司高層抱怨開發周期過長並將項目預算中的部分資金抽調走支持當時正在同期開發的《寄生前夜》,這一舉動使得整個項目的開發遇到重大困難,引起了開發組當時的強烈不滿。遊戲的後半流程(Disc2部分)嚴重縮水,其遊戲方式也突然改變,與Disc1大相徑庭。限於開發周期和經費問題,原本處於最終幻想7、8間黃金空當期的《異度裝甲》在缺乏宣傳經費的情況下不得已以幾乎半成品的形態於1998年2月11日上市發賣。儘管其宏大的世界觀和生動的故事吸引了大量玩家為之掏腰包,但遊戲後半程的縮水依然成為了致命詬病和玩家的集中批評點。此作品雖然在日本國內和海外都獲得了極高的評價,然則日本國內銷量仍然未能達到當時社內的預期數量。最終不到90萬份的尷尬銷量使得公司上層決定不再開發續篇,也因此釀成了次年開發組出走事件。
1999年,高橋哲哉與異度製作小組大部成員退出SQUARE,同年10月接受NAMCO(現NAMCO BANDAI)出資,與杉浦博英和本根康之共同組成其旗下子會社モノリスソフト。專門針對遊戲機作品的開發。
2001年7月,NAMCO舉行《異度傳說一章——權力意志》(Xenosaga EpisodeI)的首次製作發表會,這部被認為是《異度裝甲》續篇的作品受到了來自多方面的關注,許多異度愛好者對此遊戲的期待也空前高漲。高橋本人在一次訪談中曾透露,《異度傳說》將會作為一個系列發展下去,其創作來源雖是來自《異度裝甲》,但故事的構成和世界觀卻並非和其前作完全一樣,而是在《異度裝甲》的基礎上調整並重新構築而成。遊戲的故事背景被定為接近於《異度裝甲》中的星間戰爭時代。這些信息使得Fans們認為這部新作其實就是《異度裝甲》設定中的第一章部分,而之後的事實證明這只是廣大Fans們一廂情願的想法而已。2003年5月,隨著新體制確立,會社進入新舊交替時期,隨著一些老製作人員相繼退休和作品銷量日益縮減的狀況出現,會社陷入經營不善的窘境。最終於2007年5月1日,由任天堂出面購買了モノリスソフト會社80%以上的股份成為其第一大股東。並催生了之後引發話題的作品《異度之刃》。
高橋哲哉目前是兩個孩子的父親,異度系列的製作執行人。興趣是讀書(主要是科幻小說)和鑒賞電影,喜歡的作家是科幻小說家神林長平。
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