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《魔能》是一款基於挪威神話幻想世界的動作冒險RPG,玩家要扮演巫師去被賦予神遊戲截圖(21張)聖的使命阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔將這個世界帶入混亂。

1 魔法對抗 -遊戲簡介

遊戲名稱:Magicka
中文名稱:魔法對抗
遊戲發行:Paradox Interactive
遊戲製作:arrowhead Game 
遊戲語種:簡體中文
遊戲版本:硬碟版1.3.5.3
遊戲類型:動作角色扮演
發行日期:2011年1月26日

遊戲介紹

《魔能》是一款基於挪威神話幻想世界的動作冒險RPG,玩家要扮演巫師去被賦予神
遊戲截圖(21張)聖的使命阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔將這個世界帶入混亂。《魔能》由Arrowhead工作室開發併發行,對應XBLA和PC平台。目前已出8個特色DLC包。可以肯定的是DLC還會繼續

2 魔法對抗 -系統配置

操作系統: Windows XP/Vista/Windows 7   

處理器: Intel Pentium 4 1.7 GHz以上   

內存: 1 GB (Vista and Windows 7需1.5 GB)   

硬碟空間: 至少2 GB   

顯卡: ATI Radeon X1800 GTO 256MB / Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB;

支持Shader 2.0和24位深度緩衝   

DirectX版本: DirectX9 2010.6

3 魔法對抗 -遊戲特色

·各個模式都可多人聯機協作   

·革新的法術吟唱系統   

·用強大絢麗的魔法技能組合戰勝敵人   

·劇情一共包含11個戰役關卡   

·每關都很刺激   

·盡情體驗魔法師的優點   

·玩家自己獨創自身強大的魔法   

·玩章節的時候盡量多轉更有趣

4 魔法對抗 -遊戲技能

大家會在遊戲的過程中看到各種魔法書!當你撿取魔法書的時候,你也學會了魔法書上的技能。   

已學會的技能可以通過 ESC 鍵呼出系統菜單后選擇Magicks選項查看。   

魔法書中記載著各種強力魔法,靈活運用將使你登上上如同神一般的高度無人能敵。   

首先我們先來了解一下魔法書技能(下文稱:魔法)的基本理論。   

一、釋放機制——順次組合,空格施法。   

當已經學會某個魔法時即可將元素順次排列組合后釋放。   

例如Revive(復活術)的組合為 生命元素(W)+閃電元素(A)   

二、目標選擇——滑鼠指引。   

當組合完畢后魔法能否釋放到理想的位置則需要滑鼠指針的引導。   

例如Charm(魅惑術)需要將滑鼠指針放置在目標單位身上時才能順利釋放。   

否則會釋放失敗,無法順利魅惑。   三、施法打斷——施法過程中被擊退或者擊倒,則會被打斷而取消施法。   

有些魔法需要比較長的施法時間,如果過程中被敵人擊退則無法完成施法。   

例如Blizzard(暴風雪)就有一段比較長的施法時間,在被多個怪物圍住的情況下釋放暴風雪就格外的困難。   

讓我們來詳細深入的了解現總共22個技能的具體效果   

Revive(復活術)   

復活術可以在聯機遊戲下復活陣亡的隊友。單機遊戲下復活術無效(無法復活NPC)   

Grease(油膩術)   

油膩術可以在面前灑下扇形範圍的燃油,在燃油上行走會有滑行效果(類似在冰面上行走)。   

燃油也可以被火焰法術點燃。造成一定範圍內的持續燃燒,在燃燒的燃油上行走則會進入灼燒狀態。   

Haste(疾行術)   

疾行術可以使玩家控制的角色在一段時間內移動速度大大增加。   

可以說疾行是遊戲中最好用也是最常用的幾個魔法之一。它擁有瞬發屬性,可以在到地和擊飛狀態下加持, 使自己站起來后能快速突破包圍。   

Invisibility(隱形術)   

隱形術可以讓自己透明不被怪物主動發現。隱形中可以激活元素而不脫離隱形。但是——   

在釋放法術或者魔法、碰到怪物、被傷害、被擊退、被治療后都會離開隱形狀態,所以在拿了生命法杖后是無法長時間維持隱形的。   

Teleport(傳送術)   

傳送術可以讓你向面對的方向瞬移出一段距離,可以穿過障礙。並且可以在被擊飛的過程中釋放,可以說再好用不過啦。   

Fear(恐懼術)   

恐懼術可以瞬間讓周圍的怪物四處逃散。在被包圍又沒有好的瞬移落腳點的時候,一個恐懼術可以救你好幾條命。   

Charm(魅惑術)   

顧名思義,就是轉換一個敵方單位暫時為你而戰。一些非常難纏的怪物就可以使用魅惑來停止他的攻擊,再輕鬆的擊殺。   

Thunder Bolt(雷擊術)   

從天空召喚一道強力的閃電降臨在目標區域內位置最高的單位,這個單位可以是怪物、隊友、護盾和土牆等。   

如果一個單位被地雷炸起而又有人釋放了雷擊術,那他就倒了大霉了,閃電一定會選擇他。要注意的是,在室內是無法召喚出閃電的,因為會打在屋頂上。   

Rain(降雨術)召喚一陣豪雨。場景內所有沒有護盾保護的單位均會被淋濕。淋濕是個好狀態,它可以增加冰霜和閃電系技能的效果。讓你的法術更具殺傷力。   

tornado(龍捲風)   

龍捲風可以把碰到的單位高高捲起並四處亂扔但是龍捲風本身不會造成傷害。所以龍捲風除了把怪扔下懸崖外還可以幫你脫離險境。   

Blizzard(暴風雪)   

暴風雪與降雨術,是區域性的魔法,他的影響範圍非常廣,他會使區域內的所有沒有護盾保護的單位受到寒冷的效果,而且在暴風雪的持續時間內會一直刷新寒冷。   這代表你可以先下一場暴風雪再淋濕那些可憐的怪物把他們牢牢的凍住。   

Meteor Shower(流星雨)   

可以說是基本無用的技能,雖然被一顆流星直接砸中會非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……   

conflagration(火災術)   

火災是一個範圍較廣施法速度快的技能,雖然他需要3個蒸汽元素(相當於你需要按8個鍵才能組合出這個魔法)。但是它可以讓被燒到的目標直接進入嚴重灼燒的狀態,面對遠處的大量小雜魚(例如哥布林弓箭手)而你又需要專心面對面前的大傢伙時候。一個火災可以讓它們安靜很久。   

Thunder Storm(暴風雨)   

暴風雨也是一個區域性的技能,他在大範圍降雨的同時還會落下許多閃電,但是使用這個技能你將會非常危險,隨時都有可能被閃電砸中。   但是你可以用一些簡單的小法術來避免你被砸中,比如建立一個土盾。或者在周圍豎起一道土牆。在這些工事中你就不會被閃電優先選擇。   

Time Warp(時間扭曲)   

這個技能可以讓時間的流逝變慢,雖然自身的速度也會變慢,但是會有更多的反映時間。   

Vortex(漩渦術)   

製造一個漩渦。將周圍的一切吸入中心並攪碎(包括掉落的裝備)。   

漩渦一開始會非常小,但是一旦吸入任何一樣東西后就會變大,你可以製造一個漩渦后往漩渦里扔一塊石頭來讓它變的更富有影響力。   

Raise Dead(復活死屍)   

在面前召喚一個深淵,將地底的屍體復活並為你而戰。   

雖然復活的殭屍攻擊很低,但是卻能有效的吸引大部分的仇恨充當肉盾讓你有足夠的空間釋放其他強力技能。   

Summon Elemental(召喚元素)   

這個魔法會召喚出一個沉睡的元素,元素在剛被召喚出來的時候不會行動,但是你可以使用各種元素將其激活。   

沉睡的元素可以被水、霜、火、電、生命和奧術元素激活。激活后可以被同類屬性所治療。所以大量同類元素可以互相治療而很難死亡。   

Summon Death(召喚死神)   

召喚出死神,死神會攻擊離出現位置最近的血量最低的單位。並且一擊必殺。而且死神出現的時候時間會被減慢。   

死神的攻擊可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在擊殺BOSS和血條巨粗的敵人時特別的好用。   

Summon Phoneix(召喚鳳凰)   

鳳凰會降落在召喚時的位置造成擊倒並且嚴重灼燒周圍目標,所以喚出鳳凰后要儘快離開召喚時的位置。   

由於鳳凰降落後可以復活陣亡的隊友。所以在聯機遊戲中被大量怪物圍殺時可以召喚出鳳凰復活隊友。並灼燒周圍的敵人。   

Nullify(破魔術)   

這個技能可以使場上大部分魔法效果消失無效。比如各種召喚物、氣象魔法和增益魔法。但是它卻不能讓漩渦術消失(不知道是不是BUG)。   

Corporealize(顯形術)   

這個技能可以讓處於虛無狀態的單位顯形。例如6章的各種小怪,10章的死神,和12章的最終BOSS。



 

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