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3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,后更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

1 3D MAX -簡介

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是佔據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.

2 3D MAX -歷史


  1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3D Studio ? 軟體
  1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行
  1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,並與 Kinetix 合併成立了新的 Discreet 分部
  DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代后,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
  3D Studio MAX 1.0
  1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。
  3D Studio MAX R2
  1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium PRO和PentiumⅡ處
  理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。
  3D Studio MAX R3
  在1999年4月加利福尼亞聖何塞遊戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標誌的最後版本。
  Discreet 3ds max 4
  新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。
  Discreet 3ds max 5
  2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。
  Discreet 3ds max 6
  2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
  Discreet 3ds max 7
  Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。
  Autodesk 3ds Max 8
  2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。
  Autodesk 3ds Max 9
  Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。
  Autodesk 3ds Max 2008
  2007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。
  Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
  Autodesk 3ds Max 2009
  舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標準產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和製圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。

3 3D MAX -特點


  1、功能強大,擴展性好。
  建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點
  2、操作簡單,容易上手。
  與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
  3、和其它相關軟體配合流暢

4 3D MAX -應用領域


  1、遊戲動畫
  主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於遊戲的場景、角色建模和遊戲動畫製作
  2、建築動畫
  北京申奧宣傳片等

5 3D MAX -3DMAX 快捷鍵大全


  ·渲染時候最常用到的
  『8』環境、效果面版
  『9』渲染參數面版
  shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。
  F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
  ·多邊形建模常用
  alt+E 擠出
  alt+C 切割(加線)
  alt+V 目標焊點
  123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
  按住shift移動邊,拉出新模型。
  A 固定角度旋轉開關
  S 抓取開關
  alt+B 設置視圖背景(可渲染)
  ·地球人經常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X …… 立刻變成max專家
  ·地球人都知道的:
  m 材質球調整
  空格 鎖定選擇的對象
  q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
  F12 精確數字 移動or縮放……
  選中后 ctrl+V 原地複製
  按住shift 同時移動 間距複製
  這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。
  G
  隱藏當前視圖的輔助網格
  Shift+G
  顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
  H
  顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
  Ctrl+H
  使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把當前場景存入緩存中(Hold)
  I
  平移視圖到滑鼠中心點
  Shift+I
  間隔放置物體
  Ctrl+I
  反向選擇
  J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
  K打關鍵幀
  L
  切換到左視圖
  Shift+L
  顯示/隱藏所有燈光(Lights)
  Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
  M
  打開材質編輯器
  Ctrl+M
  光滑Poly物體
  N
  打開自動(動畫)關鍵幀模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
  O
  降級顯示(移動時使用線框方式)
  Ctrl+O
  打開文件
  P
  切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
  Shift+P
  隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
  Ctrl+P
  平移當前視圖
  Alt+P
  在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
  Q
  選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
  Shift+Q
  快速渲染
  Alt+Q
  隔離選擇的物體
  R
  縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
  Ctrl+R
  旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義)
  Shift+S隱藏線段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖
  U
  改變到等大的用戶(User)視圖
  Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
  W移動模式
  Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
  Ctrl+W根據框選進行放大
  Alt+W最大化當前視圖(開關)
  X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
  Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
  Alt+X半透明顯示所選擇的物體
  Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
  Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
  Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
  Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
  Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
  Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
  Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
  Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
  Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R

6 3D MAX -3D MAX9快捷鍵


  以下是系統快捷鍵:
  查找貼圖路徑管理器asset tracking:shift+T
  ·渲染時候最常用到的
  『8』環境、效果面版
  『9』渲染參數面版
  shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。
  F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
  ·多邊形建模常用
  去除(點、線)Backspace
  焊接選擇的點 ctrl+shift+W
  Select Edge Loop : Alt+L
  Select Edge Ring : Alt+R
  Cut :Alt+C
  Target Weld :Alt+V
  chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
  Connect : Shift+Ctrl+E
  bevel Mode : Shift+ctrl+B
  Detach : Alt+E
  Extude Mode : Shift+E
  Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
  Remove: Alt+D
  inset Mode : Shift+ctrl+I
  alt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合併到了shift+E,更加合理。)
  123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
  按住shift移動邊,拉出新模型。
  A 固定角度旋轉開關
  S 抓取開關
  有關界面:
  ctrl+~ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)
  alt+B 設置視圖背景(可渲染)
  ·地球人經常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X …… 立刻變成max專家
  ·地球人都知道的:
  m 材質球調整
  空格(spacebar) 鎖定選擇的對象
  q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
  F12 精確數字 移動or縮放……
  選中后 ctrl+V 原地複製
  按住shift 同時移動 間距複製
  這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。
  G
  隱藏當前視圖的輔助網格
  Shift+G
  顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
  H
  顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
  Ctrl+H
  使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把當前場景存入緩存中(Hold)
  I
  平移視圖到滑鼠中心點
  Shift+I
  間隔放置物體
  Ctrl+I
  反向選擇
  J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
  K打關鍵幀
  L
  切換到左視圖
  Shift+L
  顯示/隱藏所有燈光(Lights)
  Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
  M
  打開材質編輯器
  Ctrl+M
  光滑Poly物體
  N
  打開自動(動畫)關鍵幀模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
  O
  降級顯示(移動時使用線框方式)
  Ctrl+O
  打開文件
  P
  切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
  Shift+P
  隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
  Ctrl+P
  平移當前視圖
  Alt+P
  在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
  Q
  選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
  Shift+Q
  快速渲染
  Alt+Q
  隔離選擇的物體
  R
  縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
  Ctrl+R
  旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義)
  Shift+S隱藏線段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期
  T切換到頂視圖
  U改變到等大的用戶(User)視圖
  Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
  W移動模式
  Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
  Ctrl+W根據框選進行放大
  Alt+W最大化當前視圖(開關)
  X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
  Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
  Alt+X半透明顯示所選擇的物體
  Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
  Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
  Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
  Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
  Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
  Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
  Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
  Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
  Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

7 3D MAX -將3DMAX運用到工作中需掌握


  第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
  第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
  第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
  第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
  第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等
  第六部份 3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等
  第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
  
學習3DSMAX必須掌握的內容

  
  1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。
  這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
  有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
  2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
  幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
  3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
  4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
  材質、燈光方面:
  材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
  1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
  2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關係。
  3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
  4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
參考資料:

新廣動漫:http://www.xgcollege.com

動漫論壇:http://bbs.xgcollege.com

uuacg: http://www.uuacg.com

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