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3D平滑處理,3D 物體邊緣有時出現的"階梯"效應。對於某一特定的應用程序,您可以在完全關閉平滑處理和最大平滑處理量之間作出選擇。使用此滑塊可設置在 Direct3D 和 OpenGL 應用程序中使用的平滑處理級別。

1 3D平滑處理 -3D平滑處理概述

什麼是3D平滑處理

  3D 物體邊緣有時出現的"階梯"效應。對於某一特定的應用程序,您可以在完全關閉平滑處理和最大平滑處理量之間作出選擇。使用此滑塊可設置在 Direct3D 和 OpenGL 應用程序中使用的平滑處理級別。

  在計算機圖形技術中,平滑處理是一種減少鋸齒(階梯狀線條)的技術。這些線條本來應該是平滑的。出現鋸齒的原因是因為屏幕顯示的解析度不夠高,因而不能顯示平滑線條。平滑處理用中間色調包圍這些階梯,以此減少突出的鋸齒邊緣。儘管這種方法可以減少線條的鋸齒現象,但也使得線條變得模糊不清。這是二者差異的放大圖。

NVIDIA 控制面板

  平滑處理可設置為有利於提高系統性能或改進圖象質量。

  如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設置。

  如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置。

  在「管理 3D 設置」頁面上(高級視圖),您可以設置具體的平滑處理級別。

  值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。

  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為「覆蓋採樣」,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設置產生影響。如需更多信息,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

  如果您不能肯定如何配置平滑處理,請使用「應用程序控制的」選項。您的顯示將根據應用程序的規定自行調整。

  某些平滑處理級別需要很大的視頻內存。如果您要求的級別所需的視頻內存不夠,從而出現意外結果,可以試用較低一級的值,循序進行,直至達到想要的效果。您也可以試用不同的屏幕解析度、刷新率和/或顏色深度,直至選定一種能使平滑處理達到預想效果的設置或設置組合。

2 3D平滑處理 -使用平滑處理

模式設置

  本部分提供如何使用平滑處理 - 模式設置的提示,這些設置位於管理 3D 設置頁上。

  註:該功能僅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。

  

使用情形如何應用平滑處理
遊戲沒有自帶平滑處理控制項。在 NVIDIA 控制面板中選擇置換任何應用程序設置選項,並選擇所需的平滑處理級別。
遊戲自帶平滑處理控制項,而且含有您要使用的設置。在 NVIDIA 控制面板中選擇應用程序控制的模式。

  打開遊戲,通過遊戲的菜單設置平滑處理。
遊戲自帶平滑處理控制項,但只有「啟用/禁用」或「開/關」選項,或者僅支持 2x 和 4x 平滑處理,而您想要使用更高的設置。在 NVIDIA 控制面板中選擇提高應用程序設置選項,並選擇更高的平滑處理級別。

  打開遊戲,通過遊戲菜單將平滑處理設為「啟用」或「打開」,或 2x 或 4x。
啟用 HDR 渲染時遊戲不支持平滑處理。在 NVIDIA 控制面板中選擇置換任何應用程序設置選項,並選擇所需的平滑處理級別。

  打開遊戲,通過遊戲的菜單啟用 HDR 但禁用平滑處理。


  

3D平滑處理‍

  3D 物體邊緣有時出現的 階梯 效應。對於某一特定的應用程序,您可以在完全關閉平滑處理和最大平滑處理量之間作出選擇。使用此滑塊可設置在 Direct3D 和 OpenGL 應用程序中使用的平滑處理級別。

  

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