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3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的。目前,在全球的3D電視里商用化的3D放映技術主要包括不閃式3D技術和快門式3D技術

3D技術簡介 

3D技術3D技術

目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種,近期,一些公司又推出採用RGB粉色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。

 3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距!也就是模擬實際人眼觀看時的情況。這樣的才能有3d的立體感覺。

1 3D技術 -3D放映技術

一、主動立體數字放映技術

主要設備:

單台符合DCI技術規範的2K數字放映機,支持主動立體放映的數字電影伺服器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發生器

技術原理:

放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

優點:

1、設備一次性投入低

2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映

3、光利用率相對比其他立體放映技術高(約16%)

不閃式3D技術

原理

3D電視技術3D電視技術

 不閃式3D電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像后同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 

不閃式3D的優越性

1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。 

2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。   

4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。  

5.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間裡,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

快門式3D技術

原理:

根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。 

快門式缺點

一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。 

二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。 

三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。

而且以TÜV為首的環境安全認證機構將不閃式判定為無閃爍,有效消除了觀看所引起的頭痛或眼睛疲勞的誘因。相反,快門式3D卻無法通過該認證。而更滑稽的是,快門式3D陣容向CEA提出「偏光式3D無法實現全高清、要求更改標準」的主張,已經被CEA駁回。

二、被動立體數字放映技術

主要設備:

符合DCI技術規範的2K數字放映機×兩台,支持主動立體放映的數字電影伺服器×兩台,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。

技術原理:

採用兩台放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

優點:

1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低

2、光效利用率相對比其他立體放映技術高(約38%)

缺點:

1、設備一次性投入高(兩套放映設備)

2、採用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果

三、光譜立體數字放映技術

主要設備:

單台符合DCI技術規範的2K數字放映機,支持RGB分色立體放映的數字電影伺服器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。

技術原理:

放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

優點:

1、設備一次性投入成本較低

2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映

缺點:

1、RGB分色眼鏡的價格較高,目前市場價約為50美元一幅,運營成本較高

2、光效利用率相對比其他立體放映技術低(約9%)

3、色飽和度低於其他立體技術

四、N3DS實現


NDS有兩個屏幕,實際遊戲時,遊戲機應該豎起來,左面一個屏幕右面一個屏幕(原來是上面一個屏幕下面一個屏幕),對應的遊戲軟體設計是左面屏幕顯示實際左眼看到的內容,右面的屏幕顯示實際右眼看到的內容。

這樣情況下遊戲者要使用兩眼結合后才能看到3d效果,如果不使用其他輔助工具,辦法一就是對眼啦!調整人眼睛的焦距使圖像發生重影,然後把左右眼兩幅圖像的重影重新重合到一起(大家都看過三維立體畫吧,就是這個辦法,請看圖解)。
辦法二是用東西把兩隻眼睛分開,讓兩隻眼睛分別對應兩個屏幕!

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