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"ACG",是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(遊戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。ACG時代的社交網路(SNS)產品「ACG世界」已低調上線,目前該產品仍處於開放註冊階段,用戶可直接註冊。

  什麼是ACG世界 
 "ACG",是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(遊戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。ACG時代的社交網路(SNS)產品「ACG世界」已低調上線,目前該產品仍處於開放註冊階段,用戶可直接註冊。


  據ACG時代介紹,ACG世界是一個真實的好友交互平台,它致力於加強用戶與親友間的聯繫,以獲得更齊全的ACG經驗與體驗,其口號是:「ACG,我的世界。」目前,ACG世界提供了博客、相冊、收藏、投票、好友動態等應用,具備了普通SNS網站的基本應用。


  本月上旬,ACG時代相關新聞發言人證實將推ACG世界的消息。當時對方表示,SNS功能本來一直都存在於ACG時代,因此ACG世界不算一個新產品,只是對ACG時代現有一些產品諸如淘友關注、收藏夾等功能進行整合和升級。


  上述ACG時代發言人還表示,隨著ACG時代網日益發展,用戶的需求更加豐富化,成立「ACG世界」是為了讓網友可以更多的進行信息分享,享受到更好的服務。


  據悉,ACG時代近期正為ACG世界招攬人才,擬尋求「有一定的社區類、博客類產品的運營經驗,最好是做過SNS產品的」人員,負責ACG時代網新產品「ACG世界(4EVER.ACG4.COM)」等SNS相關產品的需求調研、規劃,組織和監督產品的運營實施。


  業內人士認為,隨著開心網等SNS概念在中國走紅,各大公司都在制訂相關的策略,ACG時代網本身就是玩友集合的大型社區和資訊站,加入SNS功能可以增加用戶的粘度以及活躍度。

1 ACG世界 -動畫、漫畫、遊戲

  動畫、漫畫、遊戲,並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。於是三者的結合成為一種趨勢和必然。


  三股同源的力量糾集一道,開始了它們對整個社會精神層面的入侵,由於其受眾直指年輕一代,因此這種入侵從一開始就在青春的澎湃激情中銳不可當。

2 ACG世界 -ACG的消費市場

  既然號稱是ACG時代(http://www.acg4.com/),當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的佔領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。


  到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如美國迪斯尼公司創造的白雪公主成為了美麗與良善的代名詞,日本的從漫畫故事改編而成的電視連續劇《東京愛情故事》成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。

3 ACG世界 -ACG化

  相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的「第三娛樂」在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。


  從經濟建設的角度出發,這樣的落後無疑是相當大的遺憾,在數字化的今天,只有ACG創意經濟可以進行多行業多領域的資源整合,該當獨領風騷。


  好在ACG的唱響絕不會被歲月跳過,隨著中外文化的交流、經營行為的互通、數字水平的發展,打上了「中國」標牌的這一文化與經濟共同的歷史冊頁已然被時代狂飆掀得獵獵作響。

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