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ava是韓國redduck公司出品的FPS第一人稱射擊遊戲,Neowiz公司全球發行,騰訊公司在中國代理,也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路遊戲。曾經獲得了2007年度韓國遊戲業最高獎項——總統獎。並同時獲得遊戲畫面、遊戲角色領域等卓越獎項。全稱是Alliance of Valiant Arms(中文譯名戰地之王)。

.... ava是韓國redduck公司出品的FPS第一人稱射擊遊戲,Neowiz公司全球發行,騰訊公司在中國代理,也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路遊戲。曾經獲得了2007年度韓國遊戲業最高獎項——總統獎。並同時獲得遊戲畫面、遊戲角色領域等卓越獎項。全稱是Alliance of valiant Arms(中文譯名戰地之王)。使用引擎:Unreal Engine 3 遊戲類型:第一人稱射擊(FPS) 遊戲屬性:網路遊戲  發布日期:2007.10.23於韓國發行

中文名: 戰地之王  開發商: 韓國Redduck  
 外文名: Alliance of Valiant Arms(AVA)  發行商: Neowiz
 遊戲類別: 第一人稱射擊(FPS) 發行時間: 2007.10.23(韓國)
 遊戲平台: 網路遊戲
國內運營: 騰訊


1 AVA -基本信息

    最低配置

  韓國製作組提供的最低配置如下(與騰訊給出的最低配置略有出入)
  操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
  CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同級別處理器
  內存:1GB
  顯卡:帶有128MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等級
  DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
  
推薦配置

  操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
  CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同級別處理器(含以上)
  內存:2GB(含以上)
  顯卡:帶有256MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 7600等級(含以上)
  DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)

 戰地之王遊戲本身是免費的,玩家可以在官方網站免費下載正式版遊戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量的稱為「AVA點」的遊戲幣。玩家可以用AVA點購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用AVA點修復。國內的戰地之王由於尚處於測試階段,未正式運營,因此暫不開放真實貨幣交易

  戰地之王(含外服)共有七種遊戲模式供玩家選擇。同時,遊戲還具有夜間模式,讓玩家在夜晚的地圖中遊戲。
  
全面模式

  戰車模式中的單兵與坦克全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。

戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在「風暴突擊」地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在「沙漠突擊」地圖中,則是埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克為MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯為7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於戰地之王中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。

 競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡后5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡后掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人

  
特殊模式

  特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會復活,在下一回合遊戲中復活並參加戰鬥。
  爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
  奪包模式:聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包后逃回出發點。本模式很講究戰略性。但是由於BUG問題和技術問題,這個模式在中國已經被刪除,但是以後還是會重新出現的。

生存模式

  生存模式:防禦:「生存模式」遊戲截圖又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵后獲得血量和彈夾補給。死亡后不可復生,直到所有玩家死亡遊戲結束。
  生存模式遇到的敵人:
  普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盤,攻擊力一般。
  殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。
  敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持鐵鏟,攻擊力高。
  持槍逃兵:身穿綠色上移,血量極高,行走速度適中,手持remington870,攻擊力最高。
  生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、火焰迷彩M60、RPG火箭筒和B51機槍的特殊武器對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。

其它模式

  佔領模式只在韓國或日本的戰地之王中出現,並未添加到大陸內測版之中。
  佔領模式:又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先佔領並啟動目標物的軍隊獲勝。

畫面效果
  實際遊戲畫面遊戲使用了Epic公司開發的虛幻3引擎。作為當前的主流遊戲引擎,虛幻3引擎能提供較靚麗的效果。儘管與歐美頂尖FPS相比,戰地之王的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不是十分精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網路遊戲相比,遊戲畫面還是可圈可點。
  另外戰地之王的地圖裡有很多黑暗區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。

 
故事背景

  戰地之王的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於遊戲沒有劇情遊戲模式,戰爭的始末不得而知。
  官方只在官方網站對戰爭的爆發背景進行了簡要的描述:
  2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合併了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
  瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為借口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
  瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裡也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
  虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。
  2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
  一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎佔領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。
  另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不干涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
  2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰……
  
陣營分佈

  遊戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
  聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。
  同盟:身著土褐色標準軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。
  
兵種職業

  在戰地之王中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
  偵察兵(Pointman)
  特點:移動速度快,並特化於近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。
  兵種特點:主武器使用微型衝鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
  技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對匕首和SMG熟練度的技能。
  步兵(rifleman)
  特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
  兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家
  技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
  狙擊手(Sniper)
  特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
  兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不足的能力。
  技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。
  
隊長系統

  隊長用望遠鏡標記敵人戰地之王引進隊長系統(即指揮官系統),增強了遊戲的團隊協作性和競技性。進入遊戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過「C」-「1」-「N」命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊「5」→「G」丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在遊戲中級別最高的玩家擔任。
  
槍械改造

  一名玩家在定製槍械戰地之王的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支佔了遊戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
  可改造的6個部分如下:
  槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
  槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
  瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
  扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
  握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
  槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
  武器注意1:微型衝鋒槍不可瞄準,改造輔助瞄鏡后才可以瞄準,按下「V」可以為微型衝鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器「Remington870霰彈槍」以不能安裝消音器。
  武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄準,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。
  
特殊得分

  為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,戰地之王引入了「戰場得分」的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標準。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
  戰地之王中,得分包括以下幾種:
  一般得分:是在戰鬥中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算后表示。
  攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理以破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
  戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在遊戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,時,同給所在隊伍增加1點隊伍得分。
  領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
[編輯本段]作戰地圖
  風暴突擊
  戰鬥類型:全面模式-戰車模式
  背景介紹:佔領哈蘭市的聯軍要在廣播局中安放高赫茲微波發生裝置。同盟軍為了制止,投入以戰車為主力的機動部隊。開始戰鬥時,城市勢力由聯軍軍隊控制著。同盟軍隊跟隨戰車前進,並開始掃蕩聯軍軍隊。
  地圖應用:「WCG」比賽地圖、「ATAC」總決賽地圖
  巨石城堡
  類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:傑門利內偽裝的秘密製作工廠中,聯軍軍隊正在製作強力的特殊爆破設施和物品。同盟軍隊的任務是在引爆該工廠。聯軍軍隊為了防禦與同盟軍展開激烈的戰鬥。
  獵狐「獵狐」地圖
  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:需要防守的聯軍軍隊要想開始從佛朗哥向傑門利後退。但由於匆忙後退,眾多落伍部隊留在了佛朗哥。這些落伍部隊開始游擊戰,騷擾著同盟軍隊的後方。同盟軍隊緊急重新配置前線部隊,展開了聯軍剩餘勢力的掃蕩戰。
  地圖應用:「ATAC」比賽地圖
  重鎚
  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:將中部地區全部奪回的同盟軍隊向布爾格開始進攻,突然,聯軍機甲軍開始反擊。在佔有優勢的空軍支援也未能有效地攻破聯軍軍隊的防守,同盟派遣了少數特殊部隊,想引爆重要地點。
  鐵礦(恢宏內測090618新增)
  戰鬥類型:全面模式—競技模式(夜間)
  背景介紹:在同盟軍隊駐佛朗哥軍事基地的東北部,有一處新發現的鐵礦。聯軍軍隊得到消息后立即派遣部隊前往奪取。由於盟軍軍隊距離鐵礦較近,搶先到達。雙方碰面后在一個鐵礦的辦公室內交火,準備一舉拿下該鐵礦。
  冰凍工廠(恢宏內測090618新增)
  戰鬥類型:全面模式—競技模式
  背景介紹:當聯軍軍隊突破同盟軍隊在尤里同盟協助下設置的障礙線后,直達同盟軍隊北極物資中心。一支安排精密的聯軍小組潛入了物資中心中的一座冰凍工廠,但卻被守衛工廠的同盟巡邏隊發現,一場戰鬥在所難免。
  黑色痕迹(恢宏內測090717新增)
  戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
  背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶準備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
  沙漠突襲(二階內測090905新增)
  「沙漠突襲」地圖戰鬥類型:全面模式—戰車模式
  背景故事:隨著歐洲戰爭的加劇,位於非洲東部索馬利亞半島的北部,紅海沿岸的小國-吉布地也開始戰雲密布。以南部的少數民族伊薩族為首的吉布地政府和與此對抗的以北部的多民族afar族為首的吉布地反軍各由同盟軍和受聯軍背後操縱的厄利垂亞開始支援。聯軍的目的是佔領或紛爭區域化西南亞和東非的交通要塞-吉布地來威脅穩定的石油供給,並徹底打擊同盟的持續戰爭的意志。 相反,歐洲戰爭的局面開始對聯軍越來越不利。聯軍就決定速戰速決,開始投入了大規模的戰鬥部隊與吉布地反軍一同向南部的政府軍採取了猛烈攻勢。一直只針對反軍的吉布地政府,因為聯軍的出現失去了戰鬥意志並開始考慮了投降。這時,認識到局勢嚴重性的駐吉布地同盟軍第五海外混成聯隊和第13外人旅團開始對可能位於奧伯克洲,A市的聯軍司令部採取猛烈的攻擊。這是軟弱的吉布地政府為了想在接受聯軍的投降要求之前進攻並擊退聯軍的主力。其目的是在吉布地政府的投降宣言之前突破聯軍的戰線。
  生存逃亡(二階內測091011新增)
  戰鬥類型:生存模式—逃亡戰
  背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尤里同盟的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,聯軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
  生存死守(二階內測091011新增)
  戰鬥類型:生存模式—防守戰
  背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。
  【已刪除地圖】
  由於測試原因,在《戰地之王》遊戲測試中,因為部分BUG問題而要在客戶端中刪除部分地圖。「刪除」的地圖並不代表以後不重出江湖,但是在目前的客戶端中並沒有以下地圖。
  蛇眼(恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:為了登陸赫伯格、並將其成立為戰初基地,得到同盟軍隊計劃的聯軍軍隊,在同盟軍隊抵達之前想先控制哈勒姆。聯軍先頭部隊抵達哈勒姆時,同盟軍隊的強行偵察部隊也剛好抵達。雙方毫不猶豫開始戰鬥。
  蟒蛇(恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:全面模式-競技模式
  背景介紹:追擊向里勒爾半島後退的聯軍軍隊的同盟突擊軍隊的戰線過於長,顯示出一些防禦上的薄弱點。為了不像放棄這種機會的聯軍軍隊的偵察部隊和同盟軍隊的後續部隊相與,並展開了激烈的戰鬥。
  突圍(恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:特殊模式-奪包模式
  背景介紹:潛入佛朗哥南部的聯軍特種部隊裝備有核彈。同盟軍隊獲知這一情報後計划奪取核彈。小型核彈在特種部隊的包里,聯軍軍隊的最高任務就是保護核彈不被丟失。聯軍特種部隊與同盟軍隊陷入迴旋激戰。
  獵犬(恢宏內測刪除)
  戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
  背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩餘勢力的破壞行為,並進行掃蕩。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆

韓國代理

  在韓國,遊戲由Neowiz公司代理。遊戲在2007年5月1日進行代號為「壓力測試」的第一次測試,大約30000名玩家在線。遊戲於同年10月23日在韓國正式發布。
  
中國代理

  在中國,遊戲由騰訊公司代理。騰訊於2007年7月10日與Neowiz簽下了協議,獲得了遊戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了遊戲的中文譯名「戰地之王」。戰地之王的中國版有了全面的漢化,遊戲的概述文字被翻譯為簡體中文,但語音和少量標語仍沿用外文,以渲染戰場氣氛。此外,遊戲亦對中文操作系統環境中存在的若干程序衝突進行了修正。
  大陸版戰地之王目前經歷過的測試階段如下:
  2008年12月06日——2008年12月28日:「百人技測」,遊戲未開放客戶端,僅為內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
  2008年12月30日——2009年01月06日:「加冕封測」,遊戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
  2009年01月08日——2009年01月12日:「二階封測」,遊戲正式進入封測第二階段。
  2009年01月13日——2009年02月25日:「三階封測」,遊戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
  2009年03月26日——2009年05月20日:「終極封測」,遊戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能遊戲。
  2009年05月21日——2009年06月16日:「壓力封測」,遊戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰伺服器極限。
  2009年06月18日——2009年07月26日:「恢宏內測」,遊戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能遊戲。
  2009年07月27日——2009年11月02日:「二階內測」,中途遊戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且更新大量遊戲元素。
  2009年11月03日至今:「不刪檔內測」,加大放號力度,騰訊vip3以上可獲內測資格,以前內測資格保留。
  
日本代理

  在日本,遊戲由GameOn代理。2008年9月29日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,遊戲正式版在日本發布。
  
北美代理

  在北美地區,遊戲由ijji公司(hangame在北美的別稱)代理。目前,美版的遊戲仍處於內測階段,預計在2009年年內開始公眾測試。

[編輯本段]關於電影
  《戰地之王》電影劇照《戰地之王》北美代理公司Hangame USA正在籌劃拍攝一部以《戰地之王》為背景素材的現代戰爭電影。由於消息封鎖嚴密,迄今為止該電影的拍攝過程暫無所悉。但是在騰訊官方的「轉載一鍵百分百」活動中確實有「戰地之王電影鏡像」的內容,說明本消息並非空穴來風。至目前,也只有少量不慎泄漏的劇照爆出,但是相信過不了多久,《戰地之王》電影預告片和正片也將公開上映。

中國官網:http://ava.qq.com

官方論壇:http://ava.gamebbs.qq.com

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