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Android系統級深入開發:移植與調試

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1 Android系統級深入開發:移植與調試 -基本信息

  作者: 韓超 梁泉

Android系統級深入開發:移植與調試

出版社:電子工業出版社

  ISBN:9787121126093

  上架時間:2011-2-18

  出版日期:2011 年2月

  開本:16開

  頁碼:372

  版次:1-1

2 Android系統級深入開發:移植與調試 -編輯推薦

  從Android開源工程到產品的開發寶典

  全面介紹Android中與硬體相關的子系統

  按照驅動程序和硬體抽象層兩方面把握移植要點

  高效粘合Linux系統經驗和移動設備應用場景

  以三種硬體平台為參考,參考開發環境宜於獲得

3 Android系統級深入開發:移植與調試 -內容簡介

  本書是一本全面介紹android系統級開發的作品,全書以移植和調試為重點。android具有一個龐大的軟體系統,任何開發者都難以掌握系統的每一個細節。因此,如何高效地理解和開發系統,就成了android系統級別工程師面對的主要問題。本書作者以實際的開發經驗為基礎,以軟體工程思想為指導,完成了本書。本書介紹了從android開源工程到一個基於實際硬體產品中的主要工作,一方面讓讀者清晰把握各個子系統的架構,另一方面讓讀者把握移植這個開發核心環節的要點。

  本書適合linux開發人員、移動設備開發人員、android系統框架層和底層開發人員、有意圖深入學習android的人員、以及從事手機研發的讀者閱讀

4 Android系統級深入開發:移植與調試 -作譯者

  本書提供作譯者介紹

  韓超,中國大陸資深Linux和移動開發工程師,長期從事一線開發工作,兼具開發實踐經驗和完備的教育思維模式。韓超是中國大陸較早開發Android系統開發的人員,曾從事系統框架、晶元移植適配和移動產品等開發領域;也曾經引領各種技術人員進入Android領域,並組織參與技術交流。

5 Android系統級深入開發:移植與調試 -目錄

  第1章 android系統移植開發概述 1

  1.1 android系統架構和生態系統 1

  1.1.1 android軟體系統 1

  1.1.2 android的生態系統 3

  1.2 android移植的概念和方法 4

  1.3 android移植的主要工作 5

  第2章 android源代碼和開發環境 8

  2.1 開發環境和工具 8

  2.2 android的代碼庫 9

  2.3 android系統代碼和編譯 9

  2.3.1 獲取android源代碼 9

  2.3.2 android源代碼結構 12

  2.3.3 編譯android系統源代碼 13

  2.3.4 編譯android結果 13

  2.4 android kernel代碼和編譯 14

  2.4.1 goldfish內核源代碼 15

  2.4.2 msm內核源代碼 15

  2.4.3 omap內核源代碼 16

  2.5 模擬器的運行環境 16

  2.5.1 模擬器的運行 16

  .2.5.2 使用附加工具 18

  第3章 android系統移植的結構和方法 20

  3.1 android的linux操作系統 20

  3.1.1 標準的linux操作系統 20

  3.1.2 android對linux 內核的使用 22

  3.1.3 linux內核空間到用戶空間的介面 24

  3.1.4 平台數據和平台驅動 34

  3.2 android的硬體抽象層 35

  3.2.1 硬體抽象層的地位和功能 35

  3.2.2 硬體抽象層介面方式 36

  3.3 android中各個部件的移植方式 41

  3.4 輔助性工作和基本調試方法 41

  3.4.1 移植的輔助性工作 42

  3.4.2 調試的方法 46

  第4章 android的goldfish內核和驅動 56

  4.1 goldfish內核概述 56

  4.2 goldfish體系結構移植 58

  4.3 goldfish的android專用驅動和組件 59

  4.3.1 wakelock和earlysuspend 59

  4.3.2 staging中的驅動程序 61

  4.3.3 ashmem驅動程序 66

  4.3.4 alarm驅動程序 67

  4.3.5 pmem驅動程序 67

  4.3.6 adb garget驅動程序 68

  4.3.7 android paranoid網路 68

  4.4 goldfish的相關設備驅動 70

  4.4.1 FrameBuffer的驅動程序 70

  4.4.2 鍵盤的驅動程序 70

  4.4.3 實時時鐘的驅動程序 71

  4.4.4 TTY終端的驅動程序 71

  4.4.5 nandflash的驅動程序 72

  4.4.6 mmc的驅動程序 72

  4.4.7 電池的驅動程序 73

  4.4.8 eac音頻的驅動程序 73

  第5章 android的msm內核和驅動 74

  5.1 msm處理器概述 74

  5.1.1 msm概述 74

  5.1.2 msm適用於android的linux內核的結構 77

  5.2 msm體系結構的移植 79

  5.3 msm的android專用驅動和組件 80

  5.4 msm的mahimahip平台的主要設備驅動 81

  5.4.1 顯示的驅動程序 81

  5.4.2 觸摸屏的驅動程序 82

  5.4.3 按鍵和軌跡球的驅動程序 82

  5.4.4 實時時鐘的驅動程序 83

  5.4.5 攝像頭的驅動程序 83

  5.4.6 無線區域網的驅動程序 83

  5.4.7 藍牙的驅動程序 84

  5.4.8 dsp相關的驅動程序 84

  5.4.9 高通特有的組件相關內容 85

  第6章 android的omap內核和驅動 87

  6.1 omap內核概述 87

  6.1.1 omap概述 87

  6.1.2 omap適用於android的linux內核的結構 91

  6.2 omap體系結構的移植 92

  6.2.1 omap平台部分的移植 92

  6.2.2 omap處理器部分的移植 94

  6.3 omap的android專用驅動和組件 96

  6.4 omap的主要設備驅動 97

  6.4.1 顯示的驅動程序 97

  6.4.2 攝像頭和視頻輸出的驅動程序 98

  6.4.3 i2c匯流排驅動程序 98

  6.4.4 鍵盤的驅動程序 99

  6.4.5 觸摸屏的驅動程序 99

  6.4.6 實時時鐘的驅動程序 99

  6.4.7 音頻的驅動程序 99

  6.4.8 藍牙的驅動程序 100

  6.4.9 乙太網的驅動程序 100

  6.4.10 dsp的驅動程序 100

  第7章 顯示系統 101

  7.1 顯示系統結構和移植內容 101

  7.1.1 donut及其之前顯示系統的結構 102

  7.1.2 eclair及其之後顯示系統的結構 102

  7.1.3 移植的內容 103

  7.2 移植和調試的要點 104

  7.2.1 framebuffer驅動程序 104

  7.2.2 donut及其之前的硬體抽象層 106

  7.2.3 eclair及其之後的硬體抽象層 107

  7.3 顯示部分模擬器的實現方式 112

  7.3.1 goldfish的framebuffer驅動程序 112

  7.3.2 默認的gralloc模塊的實現 113

  7.4 msm中的實現 119

  7.4.1 msm的framebuffer驅動程序 119

  7.4.2 msm的gralloc模塊的實現 120

  7.5 omap中的實現 126

  7.5.1 omap的framebuffer驅動程序 126

  7.5.2 omap的用戶空間的實現 128

  第8章 用戶輸入系統 129

  8.1 用戶輸入系統結構和移植內容 129

  8.1.1 用戶輸入系統的結構 129

  8.1.2 移植的內容 131

  8.2 移植的要點 131

  8.2.1 input驅動程序 131

  8.2.2 用戶空間的處理 134

  8.2.3 移植需要注意的情況 139

  8.3 模擬器中的實現 141

  8.3.1 驅動程序 141

  8.3.2 用戶空間的配置文件 141

  8.4 msm中的實現 142

  8.4.1 觸摸屏,軌跡球和按鍵驅動程序 142

  8.4.2 用戶空間的配置文件 144

  8.5 omap中的實現 144

  8.5.1 觸摸屏和鍵盤的驅動程序 144

  8.5.2 用戶空間的配置文件 146

  8.6 虛擬按鍵的實現 146

  第9章 感測器系統 148

  9.1 感測器系統結構和移植內容 148

  9.1.1 感測器系統的結構 148

  9.1.2 移植的內容 150

  9.2 移植和調試的要點 150

  9.2.1 驅動程序 150

  9.2.2 硬體抽象層的內容 151

  9.2.3 上層的情況和注意事項 153

  9.3 模擬器中的實現 157

  第10章 音頻系統 162

  10.1 音頻系統結構和移植內容 162

  10.1.1 音頻系統的結構 162

  10.1.2 移植的內容 164

  10.2 移植和調試的要點 164

  10.2.1 audio驅動程序 164

  10.2.2 硬體抽象層的內容 164

  10.2.3 audio策略管理的內容 168

  10.2.4 上層的情況和注意事項 169

  10.3 通用的audio系統實現 170

  10.3.1 用樁實現的audio硬體抽象層 172

  10.3.2 提供dump功能的audio硬體抽象層 174

  10.3.3 通用的audio硬體抽象層 177

  10.4 msm系統的實現 178

  10.4.1 audio驅動程序 178

  10.4.2 audio硬體抽象層 180

  10.5 基於oss和alsa的實現方式 183

  10.5.1 oss驅動程序 183

  10.5.2 基於oss的硬體抽象層 184

  10.5.3 alsa驅動程序 185

  10.5.4 基於alsa的硬體抽象層 186

  第11章 視頻輸出系統 190

  11.1 視頻輸出系統結構和移植內容 190

  11.1.1 視頻輸出系統的結構 191

  11.1.2 移植的內容 192

  11.2 移植和調試的要點 192

  11.2.1 驅動程序 192

  11.2.2 硬體抽象層的內容 192

  11.2.3 上層的情況和注意實現 195

  11.3 overlay硬體抽象層實現的框架 199

  11.4 omap系統的實現 200

  11.4.1 omap的視頻輸出部分的驅動程序 200

  11.4.2 omap overlay 硬體抽象層 202

  第12章 照相機系統 205

  12.1 照相機系統結構和移植內容 205

  12.1.1 照相機系統的結構 206

  12.1.2 移植的內容 207

  12.2 移植和調試的要點 207

  12.2.1 video for 4linux驅動程序 207

  12.2.2 硬體抽象層的內容 210

  12.2.3 上層的情況和注意事項 215

  12.2.4 照相機系統的數據流情況 219

  12.3 camera硬體抽象層樁實現 222

  12.4 msm平台的camera實現 226

  12.4.1 msm平台的camera驅動程序 226

  12.4.2 msm平台的camera硬體抽象層 227

  12.5 omap平台的camera實現 228

  12.5.1 omap平台的camera驅動程序 228

  12.5.2 omap平台的camera硬體抽象層 229

  第13章 無線區域網系統 230

  13.1 無線區域網系統結構和移植內容 230

  13.1.1 無線區域網系統的結構 231

  13.1.2 移植的內容 232

  13.2 移植和調試的要點 232

  13.2.1 協議和驅動程序 232

  13.2.2 用戶空間的內容 233

  13.2.3 上層的情況和調試方法 233

  13.3 omap系統的無線區域網實現 235

  13.3.1 linux內核中的內容 235

  13.3.2 用戶空間的實現 236

  第14章 藍牙系統 238

  14.1 藍牙系統結構和移植內容 238

  14.1.1 藍牙系統的結構 239

  14.1.2 移植的內容 240

  14.2 移植和調試的要點 240

  14.2.1 驅動程序 240

  14.2.2 本地代碼的配置部分 242

  14.2.3 上層的情況和調試方法 244

  14.3 msm系統的藍牙實現 245

  14.3.1 驅動部分 245

  14.3.2 用戶空間的部分 247

  第15章 定位系統 248

  15.1 定位系統的系統結構和移植內容 248

  15.1.1 定位系統的系統結構 248

  15.1.2 移植的內容 250

  15.2 移植和調試的要點 250

  15.2.1 驅動程序 250

  15.2.2 硬體抽象層 251

  15.2.3 上層的情況和調試方法 253

  15.3 模擬器的gps硬體適配層實現 256

  15.4 msm平台的gps硬體適配層實現 257

  第16章 電話系統 260

  16.1 電話系統結構和移植內容 260

  16.1.1 電話系統的系統結構 260

  16.1.2 移植的內容 262

  16.2 移植和調試的要點 262

  16.2.1 驅動程序 262

  16.2.2 RIL實現庫的介面 264

  16.2.3 數據連接部分 266

  16.2.4 調試方法 267

  16.3 電話部分的ril參考實現 268

  16.3.1 埠初始化 268

  16.3.2 at命令處理流程 269

  16.3.3 event模塊 270

  16.3.4 modem at命令初始化 272

  16.3.5 請求和響應流程的處理 272

  16.3.6 特定命令類型的實現 274

  第17章 opengl 3d引擎 276

  17.1 opengl系統結構和移植內容 276

  17.1.1 opengl系統的結構 277

  17.1.2 移植的內容 283

  17.2 移植和調試的要點 283

  17.2.1 opengl移植層的介面 283

  17.2.2 上層的情況和opengl的調試 285

  17.2 android軟體opengl的實現 288

  17.3 不同系統中的實現 290

  第18章 OpenMax多媒體引擎 292

  18.1 openmax系統結構和移植內容 292

  18.1.1 openmax系統的結構 293

  18.1.2 android openmax實現的內容 297

  18.2 openmax的介面與實現 297

  18.2.1 openmax il層的介面 297

  18.2.2 openmax il實現的內容 302

  18.2.3 android中openmax的適配層 302

  18.3 omap平台openmax il的硬體實現 304

  18.3.1 ti openmax il實現的結構和機制 304

  18.3.2 ti openmax il的核心和公共內容 306

  18.3.3 一個ti openmax il組件的實現 307

  第19章 多媒體系統的插件 310

  19.1 android多媒體相關結構與移植內容 310

  19.1.1 多媒體處理過程 311

  19.1.2 移植的內容 312

  19.2 opencore引擎的結構和插件 313

  19.2.1 opencore的結構 313

  19.2.2 opencore的node插件機制 314

  19.2.3 openmax部分的結構、實現和插件結構 316

  19.2.4 關於媒體輸入輸出類mediaio 322

  19.2.5 opencore player的視頻顯示部分插件 325

  19.3 stagefright引擎的結構和插件 326

  19.3.1 stagefright系統結構 326

  19.3.2 stagefright對android中openmax介面的實現 328

  19.3.3 mediasource插件機制 328

  19.3.4 openmax和videorenderer插件機制 330

  19.4 omap平台實現的插件 332

  19.4.1 opencore的openmax插件 333

  19.4.2 opencore的視頻輸出插件 334

  19.4.3 stagefright的openmax和視頻輸出插件 336

  第20章 位塊複製系統 339

  20.1 位塊複製結構和移植內容 339

  20.1.1 位塊複製系統的結構 339

  20.1.2 移植內容 340

  20.2 移植和調試的要點 340

  20.2.1 驅動程序 340

  20.2.2 硬體抽象層的內容 341

  20.2.3 上層的情況和注意事項 342

  20.3 msm平台中的實現 343

  第21章 警報器——實時時鐘系統 346

  21.1 警報器——實時時鐘結構和移植內容 346

  21.1.1 警報器——實時時鐘系統的結構 346

  21.1.2 移植內容 347

  21.2 移植與調試的要點 348

  21.2.1 rtc驅動程序 348

  21.2.2 alarm驅動程序 349

  21.2.3 上層的情況和注意事項 349

  21.3 模擬器環境中的實現 351

  21.4 msm平台的實現 351

  第22章 光系統 354

  22.1 光系統結構和移植內容 354

  22.1.1 光系統部分的結構 354

  22.1.2 移植內容 355

  22.2 移植與調試的要點 356

  22.2.1 驅動程序 356

  22.2.2 硬體抽象層的內容 356

  22.2.3 上層的情況和注意事項 357

  22.3 msm中的實現 359

  22.3.1 驅動程序 359

  22.3.2 硬體抽象層 359

  第23章 振動器系統 361

  23.1 振動器系統結構和移植內容 361

  23.1.1 振動器部分的結構 361

  23.1.2 移植內容 362

  23.2 移植與調試的要點 363

  23.2.1 驅動程序 363

  23.2.2 硬體抽象層的內容 363

  23.2.3 上層的情況和注意事項 364

  23.3 msm中的實現 365

  第24章 電池系統 367

  24.1 電池系統結構和移植內容 367

  24.1.1 電池系統部分的結構 367

  24.1.2 移植內容 368

  24.2 移植和調試的要點 368

  24.2.1 驅動程序 368

  24.2.2 上層的情況和注意事項 369

  24.3 模擬器中的實現 371

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