標籤:3D製圖軟體

Blender是一個開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模,動畫,材質,渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片製作解決方案。擁有方便在不同工作下使用的多種界面,blender以python為內建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內建遊戲引擎。擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。強大的快捷鍵功能能讓你事半功倍。

1簡介

Blender是一個開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,提供從建模,動畫,材質,渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片製作解決方案。blender以python為內建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內建遊戲引擎。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D引擎讓製作獨立回放的3D互動內容成為可能。
有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做齣動畫!

2主要特色

完整集成的創作套件,提供了全面的3D創作工具,包括建模(modeling)、uv映射(uv-mapping)、貼圖(texturing)、索鏈關連(rigging)、蒙皮(skinning)、動畫(animation)、粒子(particle)和其它系統的模擬、腳本控制(scripting)、渲染(rendering)、合成(compositing)、後期處理(post-production)和遊戲製作;
跨平台支持,它基於OpenGL的圖形界面在任何平台上都是一樣的(而且可以通過python腳本自定義),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7)、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和眾多其它操作系統上;
高質量的3D架構帶來了快速高效的創作流程;
每次版本發布都會在全球有超過20萬的下載次數;
小巧的體積,便於分發;

3歷史

1988年,Ton Roosendaal與人合作創建了荷蘭的動畫工作室NeoGeo。NeoGeo很快成為了荷蘭最大的3D動畫工作室,躋身歐洲頂尖動畫製作者行列。NeoGeo為一些大公司客戶(如跨國電子公司飛利浦)創作的作品曾經榮獲1993和1995年的歐洲企業宣傳片獎(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo內部時主要負責藝術指導和軟體開發工作。經過仔細考察,Ton認為當時他們公司內部使用的3D套件過於陳舊複雜,難於維護和升級,應當從頭開始重寫。在1995年這一工作開始了,其目標正是現在眾所周知的3D軟體創作套件Blender。在NeoGeo不斷優化和改進Blender的過程中,Ton想到Blender也可以成為NeoGeo之外藝術家們的創作工具。
在1998年,Ton決定成立一家NeoGeo的衍生公司,名為Not a Number(NaN),目的是進一步運營和發展Blender。NaN的核心目標是創建發行一款緊湊且跨平台的免費3D創作套件。這一想法在大多數商業建模軟體都要賣上千美元的當時是革命性的。NaN希望將專業3D建模和動畫工具帶給一般人,其商業模型包括了提供Blender周邊的商業產品和服務。1999年NaN為了推廣Blender而第一次參加了Siggraph大會。Blender的第一次Siggraph之旅獲得了巨大成功,受到了媒體和出席者極大的關注。Blender引起了轟動,它的巨大潛力被證明了!
乘著這股東風,NaN在2000年初從風險投資者手中獲得了450萬歐元的投資。這筆巨資讓NaN得以快速擴張。不久NaN就有了50名員工在世界各地為Blender的改進和推廣而努力。在2000年夏天,Blender v2.0發布了。Blender的這一版本在3D套件中加入了集成的遊戲引擎。到2000年底,NaN網站的註冊用戶超過了25萬。
不幸的是,NaN的雄心與機遇並不符合當時公司的能力和市場環境。過快的膨脹導致NaN在2001年8月通過新的投資人被重新組建為一個較小的公司。半年後NaN發售了第一款商業軟體Blender Publisher。該產品針對的是當時新興的網路互動式3D媒體市場。由於不佳的銷售業績和那時困難的經濟環境,新的投資人決定關閉NaN的所有業務,包括停止了Blender的開發。儘管當時的Blender有內部結構複雜、功能實現不全、界面不規範等明顯的缺點,用戶社區的熱情支持和已經購買了Blender Publisher的消費者們讓Ton沒有就此離開Blender引退。因為再重新組建一個公司已不可行,Ton Roosendaal於2002年3月創辦了非盈利組織Blender基金會。
Blender基金會的主要目標是找到一條能讓Blender作為基於社區的開源項目被繼續開發和推廣的途徑。2002年7月,Ton成功地讓NaN的投資者同意了Blender基金會嘗試讓Blender開源發布的獨特計劃。這一「解放Blender」運動力圖募集10萬歐元以讓基金會從NaN的投資者手中買下Blender的源代碼和知識產權,然後把Blender交到開源社區手中。包括幾名前NaN員工在內的一組志願者熱情滿腔地開始了一場為「解放Blender」而展開的募捐運動。令人驚喜的是10萬歐元的目標在短短7周之內就完成了。在2002年10月13日那個星期天,Blender在GNU通用公共許可證(GPL)下向世人發布。Blender的開發持續至今日,創始人Ton Roosendaal領導下遍布世界的勤奮志願團隊在那之後不斷地推動著這一工作。

4物體類型

網格
網格是由多邊形的面、邊、頂點組成的能夠完成被Blender的網格工具編輯的物體.
曲線
曲線是數學上定義的物體,能夠使用控制手柄或控制點操縱, 而不是頂點.
曲面
曲面是可以使用使用控制手柄或控制點操縱表面的四邊. 這些都是有機的和圓滑的但有非常簡單的外形.
元對象
元物體由定義物體3維體積存在的對象組成的.當有2個或2個以上的Metaballs可以創建帶有液體質量的"Blobby" 形式.
文字
文本對象創建一個二維的字元串.
骨骼.
骨骼用於綁定3D模型以便它們能擺出Pose和做出動作.
空對象
空的對象是空的物體,是簡單的視覺變換節點但不可被渲染. 它們常常被用來控制其它物體的位置和運動.
相機
這個虛擬相機常常用來確定渲染的區域.
燈光
它們常常用來作為場景的光源.
力場
力場常常用來進行物理模擬.它們給出外部的力, 創建運動, 並以一個小控制項的形式顯示在3D中.

5版本修訂

1.00 – 1995年1月:Blender在動畫工作室NeoGeo被開發。
1.23 – 1998年1月:SGI版在網上發布,基於IrisGL。
1.30 – 1998年4月:Linux和FreeBSD版,移植至OpenGL和X。
1.3x – 1998年6月:NaN成立.
1.4x – 1998年9月:Sun和Linux的Alpha版發布。
1.50 – 1998年11月:第一本用戶手冊出版。
1.60 – 1999年4月:C-key(需$95解鎖的新功能),Windows版發布。
1.6x – 1999年6月:BeOS和PPC版發布。
1.80 – 2000年6月:取消C-key,Blender再次完全免費。
2.00 – 2000年8月:互動3D和實時引擎。
2.10 – 2000年12月:新引擎,物理模擬,還有Python。
2.20 – 2001年8月:角色動畫系統。
2.21 – 2001年10月:Blender Publisher發售。
2.2x – 2001年12月:Mac OSX版。
2002年10月13日:Blender轉為開源,第一屆Blender大會。
2.25 – 2002年10月: Blender Publisher免費發布。
Tuhopuu1 – 2002年10月:這一試驗性分支作為程序員的試驗場被建立。
2.26 – 2003年2月:第一版真正開源的Blender。
2.27 – 2003年5月:第二版開源Blender。
2.28x – 2003年7月:2.28x系列的開始。
2.30 – 2003年10月:對在第二屆Blender大會上展示的2.3x新界面發布的預覽版。
2.31 – 2003年12月:升級至穩定2.3x UI項目。
2.32 – 2004年1月:對內建渲染功能進行重大更新。
2.33 – 2004年4月: 遊戲引擎回歸,環境遮擋(AO,ambient occlusion),新的可編程紋理(procedural textures)。
2.34 – 2004年8月: 重大改進:粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射UV貼圖(LSCM UV mapping),集成YafRay,細分曲面摺痕加權(weighted creases in subdivision surfaces),漸變著色(ramp shaders),完全超採樣(full OSA),等等等等。
2.61 - 2011年12月:新加入Cycles Render渲染引擎,運動跟蹤,dynamic paint,海洋變形器等
2.64 - 2012年10月:可以創建mask,更改顏色空間,skin修改器(用網格快速生成初始模型)
2.65 - 2012年12月:煙霧解算重大更新,新加高級解算(可位移的煙霧解算容器),Cycles Render加入運動模糊(無變形模糊),等。。。
2.66a-2013年3月:新加入動態雕刻(可以不再局限於網格布線),Cycles Render支持毛髮渲染,剛體動力學解算,輸出圖片的透明通道有所調整,matcap in 3D viewport預覽視圖中添加反射球效果(類似ZB中的材質)
2.67b-2013年5月30日:Freestyle卡通 線框渲染,Cycles Render加入3s材質 ,3d列印插件等

6下載安裝

官方以二進位文件形式提供軟體的操作系統平台有如下幾個:
Windows,Linux,MacOSX,FreeBSD
一些其它的操作系統下也有非官方二進位文件可用,但是由於它們沒有Blender基金會的支持,當你使用它們遇到問題時應該直接向它們的維護者報告。
為Mac OS提供的二進位文件有用於兩種硬體架構的不同版本,一種針對的是英特爾和AMD處理器的x86架構,另外一種則是PowerPC架構。
安裝程序會在電腦里的兩個地方建立一些文件夾並寫入文件:一個地方有Blender的程序,另一個地方有你的用戶數據。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員許可權。這些文件夾是:
.blender - 設置信息
blendcache_.B - 存儲物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時空間
scripts - 可以拓展Blender功能的Python腳本
tmp - 臨時輸出與渲染中間文件

7作品

通過Blender創作出作品,再通過CC(Creative Commons)發布,所有人可以下載該作品或其源文件,用於修改後重新發布.
blender開源遊戲
1.Yofrankie

8英語單詞

n.摻和器,攪拌機

例句

Turn on the blenderfor about two minutes.
打開攪拌機開大約兩分鐘的時間。

相關評論

同義詞:暫無同義詞