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CS殭屍

1 CS殭屍 -CS殭屍模式概要

  遊戲模式使遊戲更加增添了一份樂趣,各種模式的出現概率不同、雙方人數不同。

  模式一:普通感染模式

  最普通、最容易出現的就是普通感染模式,所謂的普通感染模式就是在開局后,數秒之內伺服器自動選擇一個人作為殭屍王,(根據伺服器設置)hp是普通殭屍的3倍,能跳的更遠,由於大家不知道誰是殭屍而又擠在一起,所以第一個人往往能以一抵十。

  模式二:多重感染模式

  多重感染模式是數秒之內伺服器(根據伺服器設置)自動選擇三個人作為殭屍,和普通感染模式一樣可對人類進行感染。

  模式三:對戰模式

  (根據伺服器設置)將人類殭屍平均分配到雙方,人類贏面小,但是如果人類成群於堡壘之中,殭屍就不怎麼能贏了。 (注意:對戰模式只能殺死人類)

  模式四:軍團模式

  
倖存者和復仇天神各帶一隊人馬開戰,(根據伺服器設置)殭屍人類比1:2甚至1:3、1:4,雙方幹掉敵人就可以了。

  模式五:復仇天神模式

  自動選擇一個人作為殭屍王(根據伺服器設置)他比普通感染模式的殭屍王血量還要多2倍。

  模式六:倖存者模式

  自動選擇一個人作為倖存者(根據伺服器設置)他比普通感染模式的最後一名人類血量還要多2倍。

  模式七:極限模式(部分插件才有)

  第一種:殭屍人類比1:2(其中殭屍里至少4個復仇者,而人類至少4個倖存者)

  雙方幹掉敵人就可以了。

  另外一種:從對戰模式上把殭屍,人類分別改成復仇者和倖存者。

  模式:餘下可能有少,各位積極補充啊~

各種模式的打法

  ★感染模式

  如果你是人類,就找個地方和大部隊躲起來,或者壓制住殭屍王,等待支援。

  如果你是殭屍王,那麼先感染旁邊的人,最近的一個!很快你就能編製一個奇迹了,31個叫你爺爺的殭屍(都你乾的)。要是在旁邊沒有人,你就先去大家聚集的地方,並且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A區,注意要從小路去,轉彎就可以看到人類,大量的人類,並且在你接近時他們還沒有注意,還在擠人梯,你一般可以感染2、3個,接下來就是壯觀的多米諾骨牌了。你可以看對話,對話中有什麼「上去啊!」「蹲下!」「別卡在前面,不會走別堵」之類的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他們說話就證明沒有弄好,還處於隨時被攻擊的危險。如果實在沒有什麼辦法了,你還是躲起來陰人吧,人類一定沒有耐心。如果真的什麼辦法都沒有,陰不著你還是沖吧,或許能爪到個倒霉的。

  ★多重感染模式

  與BOSS模式比較像,注意一起進攻,或者分散與地圖尋找,你可以站在高處看到人類再跳下去殺他。

  ★對戰模式

  人類的話注意一定要聚集在堡壘里或者上一些地方殭屍在你騷擾上不去的地方。人類只要聚集出大部隊在入口小的堡壘上,那麼殭屍可以去歇息了,如果有感染炸彈的話。。。。

  ★英雄模式

  人類的話救世主必須、一定要在前面當肉盾!!!!而且最好不要去堡壘之類的地方,小心天神來頂不住。大家最好跟著救世主,看見紅光就小心,是天神。

  殭屍復仇天神就只管用超級跳(V+空格一起按)沖入人類大部隊,不要小看超級跳,用的好的話就是屠殺!其餘的殭屍要麼殺殺落單的、閑逛的、單個的,要麼掩護天神進攻,或者你可以去堵人類的後路。復仇可以在扣除不到3000HP的情況下幹掉救世主,(正面平A)但是如果救世主邊跑邊打你又不會超級跳,損失就大了。甚至被幹掉。

  ★復仇天神模式

  你是天神就用超級跳屠殺人類吧!注意不要讓他們聚集。

  人類打法,聚集起來,注意看後面的天上,前面的沒子彈了要迅速後退,保持任何時間都有2~3個在打天神(以阻止他進攻和超級跳,掩護隊友)。

  復仇天神模式和倖存者模式注意位置控制。

  倖存者要卡在一些小的地方,復仇盡量在狹窄的地方,de_dust2 B區這樣就可以。 (提醒一點,凝固彈對復仇天神無效,再教一個方法:別看到復仇天神已經著火了還丟燃燒彈,那樣傷害不會累加,就白丟了。還有各個版本的復仇天神HP不同,我見過一個HP最厚的達到30000~50000HP。打它時盡量不要在前面,因為你打到沒子彈時就退不回去了,然後就會被kill。更不要玩英雄,時不時給復仇天神兩刀,萬一它轉過來一刀就把你給洗白)

模式出現概率大小

  普通感染模式 高 (可自定義)

  多重感染模式 中下 (可自定義)

  對戰模式 低 (可自定義)

  軍團模式 低 (可自定義倖存者模式、復仇之神模式 極低 (可自定義)

  各模式使用物品 購買物品

  普通感染模式 可以購買:解藥 感染炸彈 夜視鏡 殭屍無敵 等自定義道具

  多重感染模式 可以購買 :同普通感染模式

  對戰模式 不可購買:解藥 可購買: 感染炸彈 夜視鏡 殭屍無敵 等自定義道具

  軍團模式 不可購買:解藥 感染炸彈 可購買:夜視鏡 殭屍無敵 等自定義道具

  倖存者模式、復仇之神模式 同軍團模式

  注:購買物品設定為基礎設定 可自定義

2 CS殭屍 -CS殭屍服常識

  1:千萬不要1個人去特別狹窄的地方!如果你的子彈不是無限多,最後殭屍一定會把你吃掉!

  2:開始的時候不要離大部隊太近,不然還不知道怎麼變成的殭屍!

  3:爭取往高處爬,如果你對你的跳躍技術有信心,就別給他們當板凳!如果你上不去!跳躍技術又好,以後變成殭屍也是一個禍害!!

  4:多玩玩跳躍,多找找地圖BUG有時候可能你會成為倖存者!

  5:不要罵老是把你變成殭屍的人!人的職責是殺殭屍,殭屍的職責是殺人!

  6:殭屍出沒多的地方(尤其是拐角處,要走貓步,一般殭屍的腳步聲音是關閉的)

版本說明

  (ZP)當前最新的版本為4.3版本。作者MeRcyLeZZ,漢化者zsy314。

  (Biohazard)以本段作者所認知的範疇內,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本請各位補全)

模式介紹

  ZombiePlague(喪屍鼠疫)

  如上述文字一樣,可供選擇多種殭屍類型和多模式的戰鬥。也是目前相對在各大殭屍伺服器較受歡迎的殭屍模式。

  最基本的幾類殭屍說明如下:

  1)普通殭屍:也就是最基本的殭屍。速度、HP以及擊退能力都很平均。一般的默認的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是該伺服器或者該插件的擁有者修改過)

  2)閃電殭屍:速度最兇猛的殭屍。如果第一個被變成殭屍的玩家使用的是這種殭屍的話,那麼在他旁邊的人類肯定也會變成那些瘋狂的獵食者。默認的HP是900。(第一個速度殭屍那可是一個字爽啊!閃電般的速度跑過去,「嗚啊啊啊!」)

  3)跳躍殭屍:跳躍能力相對比其他殭屍要好,HP也不低(如果乘以3的話)。但是速度就比較緩慢了。但是足夠的跳躍能力使它們可以感染站在高處自以為自己很安全的人類。而這點就彌補了速度緩慢的缺點。

  4)吸血殭屍:HP與普通殭屍沒什麼區別。只是它的移動速度稍稍比普通殭屍慢了一點(以本文作者所認知的)。可是,當它們感染一個人類之後,自身就會增加300-500的HP(視伺服器插件的參數設置而定)。

  備註:4.1版本所增加的殭屍如下(以下文字為作者記憶力所及以及作者的認知範圍之內。如有遺漏的請補全,不便之處敬請原諒):

  刺客殭屍(速度跳躍力超強,HP低)

  火焰殭屍(按E可以吐出火焰,但每噴一次減少自身10點的HP)

  蜘蛛殭屍(按J可以吐出蜘蛛絲,從而使自身移動能力變強。可如果獨立行動且不吐出蜘蛛絲的話,這個類型的殭屍相對比較廢物。畢竟移動速度和跳躍能力都是很低,HP還可以。)

  軟體殭屍(HP比較高,跳躍能力低。但是從高處掉下時傷害值比一般的殭屍要少)

  鐵塔殭屍(穩如泰山的殭屍,擊退能力較強)

  飛天殭屍(也叫重力殭屍,跳躍能力超群。基本等於人類-60重力的跳躍能力,速度一般)

  醉漢殭屍(HP比較高,但是移動速度和跳躍能力相對較弱)

  爬牆殭屍(一般都是按P可以爬牆,可以到達更高的地方。比較陰險的一種殭屍。可換來的就是較低的HP)

  意念殭屍(用准心瞄準一個人類然後按E就可以定住准心瞄準的人類約10秒,然後呼叫其他同伴進行包抄。這種殭屍雖然HP很低——相當於普通人類的100HP。但是在消滅生還者的時候,這個殭屍的作用就出來了。定住生還者,然後京坦僵恃殭屍圍著生還者......)

  泰坦殭屍(有史以來最囧的一種殭屍。出生只有3點HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隱形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一開始當上這種殭屍的人可要迅速隱蔽起來,然後伺機行動,感染更多的人類)

  補充一點...有些伺服器支持Boss殭屍大跳.(大跳即是空中快速跳躍,距離一般是普通跳躍的7-8個身位,復仇和倖存都具有此功能!)

  ZombiePlague 4.1版本人類新增加了數種有利的道具以及能力:

  1)火箭筒+飛行器

  使用方法:購買后切換出刀,然後按右鍵就可以飛行在空中打殭屍了。但是飛的時候操控相對困難,購買之前一定要三思而後行。(註:生還者不能購買此物品)

  2)刀閃

  使用方法:購買后,在離人類幾步遠的地方可瞬間移動到人類身旁。

  3)多重跳躍

  使用方法:購買之後按空白鍵倆下就可以在空中再跳一次了。別以為沒什麼用途,這個可以讓你躲在更高的地方,那些殭屍被打死了都不知道怎麼回事。(要是有-60的重力技能再買這個,那個才叫爽歪歪)但是這個要小心殭屍的病毒感染炸彈和飛天殭屍的包抄圍攻。

  4)無限子彈

  使用方法:也不用我多說了哦?基本上有了這個你就無敵了。但是要切記不要得意忘形,要知道CS是沒有倒後鏡的。

  5)抗感染護甲

  使用方法:也沒有什麼使用不使用的,這個東西的功能是可以抵擋多一次殭屍的攻擊。也就是說,當你穿上這個之後,殭屍要把你變成同類就要用大砍砍倆下才可以。(按道理說你沒理由讓它隨意攻擊你吧?除非你上了廁所或者去吃飯又或者女朋友來電話了^_^)

  6)激光炸彈

  使用方法:對著牆按P,然後等進度條走完了就可以安裝成功。殭屍看到這個是絕對不會走過來的!(除非它HP高或者是復仇天神吧)使用這個道具玩ZM開頭的那種Camp位多大地圖對於人類的躲閃比較有利。

3 CS殭屍 -Biohazard:生化危機模式

  這種版本雖然娛樂性沒有ZombiePlague那麼高,但是非常講究人類的配合以及殭屍的殺人技巧。Biohazard版本講究競技性和平衡性,人類沒有絕對的壓倒性勝利條件,同樣地殭屍也是如此。

  人類的職責只是消滅殭屍,而殭屍就要盡量將人類變成同類,從而壯大己方的勢力。

遊戲模式說明

  在這種模式裡面,槍依然是槍。至於手雷的方面,煙霧彈變為照明彈,手雷變為燃燒彈,閃光彈變為冷凝彈。但是,冷凝彈是凍不到任何人類的,只能凍殭屍(殭屍會被封在一個大冰塊里,無法移動,但能攻擊,持續時間5秒。在此期間,人類無法對殭屍進行傷害);同樣道理,燃燒彈也只能燃燒殭屍,不能燒傷人類(殭屍會被一團火包圍,每秒30點的傷害,持續時間10秒。在此期間,殭屍可以移動,可以進行攻擊)。(說一下這種模式的手雷威力特強,如果一隻殭屍完整吃掉一個手雷的話,起碼損害300的HP,並且,持雷時點擊右鍵還一切換成多種模式。)

人類

  人類可以購買的道具非常有限,並沒有像ZombiePlague那樣的豐富多彩。在Biohazard模式里,人類只可以購買子彈(當子彈用完之後,注意Biohazard模式里人類的子彈是有限的),冷凝彈和照明彈(確實來說是煙霧彈,hehe)。跟ZombiePlague一樣,Biohazard模式也有激光炸彈。但是激光炸彈在這裡是人類的制勝法寶:大家想像一下,10個人類全在一個陰暗的角落裡躲閃著。其中一個扔一個照明彈,然後就是10個激光炸彈擺在他們身前。(而且每條激光射出的方向都是不同的)這種情況下,殭屍的勝算會相對降低。(哪個殭屍看到這個不跑啊?你以為殭屍的HP很高是么?就算很高好了,那些人類看到你,難道他們不會開槍么?)

殭屍

  1)種類說明:

  普通殭屍(普普通通的殭屍,速度、跳躍和HP都很平均)

  飛天殭屍(有些伺服器叫跳躍殭屍。顧名思義跳躍能力很高,HP一般)

  綠巨人殭屍(全身發出綠色的光芒,每感染一個人類+300的HP。個頭比較巨大)

  閃電殭屍(速度快,HP比較低。如果人類比較多的話逃得最快的一定是它。hehe)

  (註:如有遺漏的請補全)

  2)殭屍可以購買的道具,據我所知只有T病毒血清和殭屍發狂病毒。T病毒血清就不用多說了,殭屍發狂病毒也就是說購買之後,該殭屍有3-10秒的無敵時間。在這段時間裡,該殭屍全身發出紅光,速度加快,且人類攻擊不能。

  3)如果看完了人類的說明,大家肯定會說:當殭屍就倒大霉了。也不一定,如果一開始殭屍配合默契比較好的話,一開刷就起碼10個以上的人類變成殭屍了。所以說,當上殭屍之後,大家的速度一定要快。儘快把身邊的人類變成你的同類,然後就是連鎖的多諾米骨牌效應了;(掌機三圍飛血:死墨魚引用我說話不寫轉,打你哦!)當你變成殭屍之後,盡量不要讓人類聚集在一個小角落裡面。如果那兒火力較多的話,你就等死吧。所以說,如果人類有聚集的意圖,那麼當殭屍的也要集合起來,分開攻擊意圖聚集的人類。這樣,勝算就變大了。

4 CS殭屍 -Chicken Run:小雞快跑模式

  開始時所有人被隨機分配到CT和T,一段時間后隨機一個玩家變成殭屍,第一隻殭屍擁有雙倍生命,殭屍需要通過感染人類來壯大自己的隊伍,人類則要通過打擊殭屍防止自己被殭屍感染。殭屍的輕刀和重刀傷害分別是50和100,當人類的生命值大於傷害,則接受正常的傷害,如果生命值不足,則被感染成殭屍。最後一個人類不會被感染,接受正常傷害。

  *任何人死後10秒復活成殭屍

  *殭屍背刺人類可直接秒殺

  *不同的槍攻擊殭屍打飛的距離也不同,具體視傷害而定

  *人類可以撿起地上分佈的補血包和彈藥箱作為彈藥和HP補給。

  *正常情況下,人類攻擊殭屍有5%的幾率造成3倍傷害(有爆炸提示),火箭彈有5%幾率是暴擊火箭彈(發紅光)

  *燃燒撣爆炸對殭屍直接造成500傷害,後續燃燒造成500傷害,燃燒期間速度減慢25%

人類兵種

  偵察兵

  生命值:125

  速度:隨主搶而定

  武器:步槍,衝鋒槍,手搶,燃燒撣

  彈藥:衝鋒槍,步槍霰彈槍/250。

  特殊能力:二段跳,能夠跳到其他人跳不到的地方

  機搶兵

  生命值:300

  速度:180

  武器:M249,霰彈槍,手搶。

  彈藥:100/500,霰彈槍/250

  特殊能力:機搶加速/機搶跳,機搶攻擊時會產生后坐力將自己向後推動一小段距離,因此在走路時往反方向攻擊可以加快走路速度,跳起時攻擊可以跳到更高一點的地方

  火箭炮兵

  生命值:200

  速度:200

  武器:RPG,霰彈槍,手搶 。

  彈藥:RPG5/25,霰彈槍/250,手槍/250 。

  特殊能力:火箭跳,跳起並蹲下,跳到最高點時往腳下一炮,可藉助火箭彈爆炸的威力將自己炸到高處,但會損耗一定生命值

  狙擊手

  生命值:100

  速度:240/80(開鏡)

  武器:AWP,手搶

  彈藥:10/40,??/250

  特殊能力:蓄能攻擊,狙擊開鏡時會開始蓄能,蓄能值越大攻擊時造成的傷害就越大,最高可以造成3倍傷害,可以和暴頭,暴擊疊加

  後勤

  生命值:150

  速度:280

  武器:醫療槍/補給包,手搶

  彈藥:??,??/250

  特殊能力:醫療搶可以將目標生命值加到生命上限的1.5倍,停止醫療后不斷減少到正常生命上限。補給包在補給時可以給予目標20%的暴擊率並防止目標生命因大於上限值而下降

殭屍類型

  閃電殭屍

  生命值:3000

  速度:400

  跳躍力:16

  抗彈:10%

  特殊能力:長跳,同時按下左右鍵開啟或關閉,同時按下Ctrl和空格使用,每次消耗10%輔助電源

  重力殭屍

  生命值:10000

  速度:180

  跳躍力:16

  抗彈:90%

  特殊能力:空氣撣,向前方釋放一股壓縮空氣,將一條線上的人撣飛。同時按下左右鍵使用,消耗25%輔助電源

  經典殭屍

  生命值:6000

  速度:300

  跳躍力:0

  抗彈:60%

  特殊能力:無

  跳躍殭屍

  生命值:4000

  速度:260

  跳躍力:128

  抗彈:30%

  特殊能力:閃避,開啟時移動速度下降10%,有25%幾率使敵人的攻擊沒有擊飛效果,同時按下左右鍵開啟或關閉閃避模式,每次閃避消耗10%電源

  隱形殭屍

  生命值:2000

  速度:240

  抗彈:40%

  特殊能力:偽裝,偽裝成人類,人物模型是自己當前人類模型,兵種是下局自己將成為的兵種,人類看自己是顯示隨機一個人類玩家的名字和滿生命值。同時按下左右鍵使用,消耗50%輔助電源,使用后不停消耗直到電源耗盡解除偽裝

5 CS殭屍 -sstc:喪屍屠城版本

  喪屍屠城版的殭屍具備了所有的功能,包括道具,技能,臨時技能,以及殭屍類型

  喪屍屠城內置了30多種殭屍類型,並且模型均有不同。

  喪屍屠城採用了CSOL的模型,並且有大大小小的殭屍類型

  其中加入了頭蟹殭屍,只有一個人的腦袋那麼大,在地上爬不容易被人發現

  並且可以把人類感染,有兩種頭蟹殭屍,一種是 長跳的,另一種是 飛行的。

  喪屍屠城最新版融入了飛行喪屍,跳躍后按E即可進行飛行。

  另外還有偽裝殭屍,爬行殭屍,隱形殭屍,熱力殭屍,重量殭屍,震撼殭屍,等等。

  喪屍屠城,自從插件開放以來,得到了不少用戶的支持,並且開喪屍服的人越來越多了。

  用的都是喪屍屠城插件,希望大家多多支持喪屍屠城插件,謝謝!

  最新人類升級插件

  人類升級插件在各個殭屍服都很火。

  人類在打殭屍的過程中會獲得經驗值,達到一定經驗值就會升級,升級就可以學習技能

  技能如下:

  1)輕功:減小重力,可以跳的更高

  2)加速行走:顧名思義,可以使行走速度變快

  3)抗感染護甲:怎麼額外的防彈衣,作用使可以防止殭屍感染你

  4)武器威力:增加武器的威力。

  5隱身迷彩:讓自己逐漸透明,最終就像隱身一樣。

  6)彈藥補助:可以讓彈夾數量增多

  7)60秒后獲得燃燒彈

  8)40秒后獲得冰凍彈

  9)20秒后獲得照明彈

  註:具體人類技能還是由伺服器設置

  一般的血量或槍的子彈,備用量都是房主可以修改的

魔獸殭屍模式

  與其他模式基本相同,加入了魔獸的種族英雄的技能和魔獸的裝備,人類殭屍平均,每個種族都有不同的特點。

  管理員可根據不同的需要調整種族技能和裝備價格。

CS控制台命令大全

  內容:

  命令/參數

  分類

  描述

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  ah 1

  客戶端

  自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  cl_hidefrags 1

  客戶端

  設1隱藏自己積分榜上所有 殺人/死亡 統計,0打開。

  -----------------------------------------------

  cl_observercrosshair 1

  客戶端

  設1允許在觀測者時出現準星,0禁止。

  -----------------------------------------------

  dm 1

  客戶端

  是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  drawradar

  客戶端

  打開雷達

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  hideradar

  客戶端

  關閉雷達

  -----------------------------------------------

  hud_centerid 0

  客戶端

  設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

  -----------------------------------------------

  listmaps

  客戶端

  本SERVER可投票的地圖列表。

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  max_shells 50

  服務端

  同時可見到的彈殼數量。

  -----------------------------------------------

  max_smokepuffs 50

  服務端

  同時可見到的煙霧噴出數量。

  -----------------------------------------------

  mp_autokick 1

  服務端

  設定自動BAN隊友殺手和KICK遊手好閒的玩家。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_autoteambalance 1

  服務端

  強迫玩家加入對方隊伍,使雙方平衡。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_c4timer 45

  服務端

  設定C4從放置到爆炸的時間,範圍從15~90秒。

  -----------------------------------------------

  mp_chasecam 0

  服務端

  設定觀測者只能在追蹤模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_flashlight 1

  服務端

  設定客戶端可否使用手電筒。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_footsteps 1

  服務端

  是否有腳步聲。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_forcechasecam 0

  服務端

  設定觀測者只能追蹤隊友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_freezetime 6

  服務端

  每局開始時買武器和裝備的時間。設0則取消。

  -----------------------------------------------

  mp_friendly_grenade_damage 0

  服務端

  手榴彈可否傷害隊友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_friendlyfire 0

  服務端

  可否做隊友殺手!1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_ghostfrequency 0.1

  服務端

  觀測者的每秒更新頻率。(設定較高數值可減少LAG)

  -----------------------------------------------

  mp_hostagepenalty 2

  服務端

  玩家殺了多少人質會被伺服器一腳踢出。

  -----------------------------------------------

  mp_limitteams 2

  服務端

  設定某隊比另一隊可多出的人數。0=取消。

  -----------------------------------------------

  mp_logmessages 1

  服務端

  是否把聊天信息記錄到LOG文件中。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_lowlag 0

  服務端

  設定著彈點效果,1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_roundtime 5

  服務端

  每局的時間。(3~15分鐘)

  -----------------------------------------------

  mp_timelimit 0

  服務端

  設定多長時間換地圖

  -----------------------------------------------

  mp_tkpunish 1

  服務端

  是否讓隊友殺手在下回合到一邊涼快去。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  nightvision

  客戶端

  把夜視鏡BIND 到某鍵。

  -----------------------------------------------

  rate 2500

  客戶端

  設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。

  14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

  -----------------------------------------------

  setinfo ah 1

  客戶端

  自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo dm 1

  客戶端

  是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo ghosts 0

  客戶端

  設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

  -----------------------------------------------

  sv_restartround 0

  服務端

  設定遊戲複位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不複位。

  -----------------------------------------------

  sv_sendvelocity 0

  服務端

  對於快的伺服器設定1允許複雜的紋理貼圖。0禁止。

  -----------------------------------------------

  votemap <mapname>

  客戶端

  由客戶端投票換指定的地圖。

  Half-Life 命令

  命令/參數

  使用方

  描述

  ----------------------------------

  alias <name> "cmd1; cmd2"

  客戶端

  只需按一鍵即可運行捆綁到一個別名的命令集

  ----------------------------------

  appenddemo <demoname>

  客戶端

  記錄一個DEMO並把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem

  ----------------------------------

  bind <key> <command>

  客戶端

  使一個命令或別名與某鍵結合。

  ----------------------------------

  changelevel <mapname>

  客戶端

  在保持玩家連接的情況下換地圖。

  ----------------------------------

  changelevel2 <mapname>

  客戶端

  在另一幅地圖上繼續當前遊戲。

  ----------------------------------

  cl_adaptive

  客戶端

  顯示時間,丟包%,上/下比率,FPS等信息。

  ----------------------------------

  cl_pitchdown <angle>

  客戶端

  最大俯視角度(省缺為89)

  ----------------------------------

  cl_pitchup <angle>

  客戶端

  最大仰視角度(省缺為89)

  ----------------------------------

  cl_timeout 305

  靜止多長時間為TIME OUT。

  ----------------------------------

  decalfrequency <seconds>

  服務端

  設定玩家噴LOGO的頻率。

  ----------------------------------

  demos

  客戶端

  設定已開始播放的DEMO為循環方式。

  ----------------------------------

  exec <filename>

  客戶端

  執行一個script或.CFG文件。

  ----------------------------------

  gl_flipmatrix 0

  客戶端

  當使用3Dnow、3dfx MiniGL時準星修正。

  ----------------------------------

  hud_fastswitch 0

  客戶端

  快速武器切換 1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  listdemo <demoname>

  客戶端

  列出<demoname>的信息。

  ----------------------------------

  menuselect <x>

  客戶端

  選擇菜單項目<x>

  ----------------------------------

  model <modelname>

  客戶端

  改變當前玩家模型為<modelname>

  ----------------------------------

  name <playername>

  客戶端

  玩家改名

  ----------------------------------

  playdemo <filename>

  客戶端

  以正常速度播放<filename>.dem

  ----------------------------------quit

  客戶端/服務端

  退出到WINDOWS,無須確認。

  ----------------------------------

  r_speeds 0

  客戶端/開發者

  平均FPS,繪圖速度,多邊型信息。1=ON,0=OFF(設計地圖時非常有用)

  ----------------------------------

  reconnect

  客戶端/玩家

  重新連接到當前的SERVER。

  ----------------------------------

  record <filename>

  客戶端

  開始記錄一個DEMO並保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中

  ----------------------------------

  reload

  服務端

  重新載入當前地圖。

  ----------------------------------

  removedemo <demo> <sgmt>

  客戶端

  從<demo>中刪除一個片段。

  ----------------------------------

  restart

  服務端

  重新開始當前地圖並清潔地面。

  ----------------------------------

  retry

  客戶端

  在4次連接到某個SERVER失敗后,再嘗試4次。

  ----------------------------------

  say "message"

  客戶端

  與其他玩家聊天。

  ----------------------------------

  say_team "message"

  客戶端

  只對隊友傳遞信息。

  ----------------------------------

  showdrop 0

  客戶端

  是否顯示丟包數。1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  stop

  客戶端

  停止記錄DEMO。

  ----------------------------------

  stopdemo

  客戶端

  停止播放DEMO。

  ----------------------------------

  sv_password 0

  服務端

  設定玩家進入的密碼。

  ----------------------------------

  swapdemo <demo> <seg> <seg>

  客戶端

  在一個DEMO里交換兩個片段的位置。

  SERVER(伺服器)用指令

  banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間=0即永遠

  deathmatch 0 開啟混戰模式,一個人一組,把其它人解決掉

  decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)

  kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

  mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

  mp_autokick 1 設定是否自動踢人

  mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數

  mp_buytime 1.5 設定可回基地購買武器的時間,單位是分鐘

  mp_c4timer 45 設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭

  mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現

  mp_decals 250 貼圖解析度

  mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑

  mp_falldamage 1 會不會摔傷

  mp_flashlight 1 是否使用手電筒

  mp_footsteps 1 是否有腳步聲

  mp_forcechasecam 0 設定觀察模式,0自由模式,1隻能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地

  mp_forcerespawn 0 死後立即重新出發

  mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數

  mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

  mp_friendlyfire 0 設定是否會殺傷隊友

  mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質或隊友後會被踢

  mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

  mp_logfile 1 開不開紀錄文件

  mp_logmessages 0 控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中

  mp_lowlag 1 是否有彈孔效果

  mp_mapvoteratio 0.6 投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%)

  mp_roundtime 3 設定每回合的時間

  mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺

  mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

  nightvision 0 夜試鏡能否使用

  pauseble 0 是否可以在戰鬥中按暫停(我看最好不要開)

  status 列出玩家IP編號等

  sv_aim 0 是否自動瞄準

  sv_airaccelerate 10 空中移動的速度

  sv_airmove 1 可否在空中移動&轉向

  sv_bounce 1 是否開啟各種獎勵金

  sv_cheats 0 可不可以使用內定秘技

  sv_password 密碼 進入遊戲的密碼

  sv_stepsize 18 腳步大小(也許越大爬坡越快吧)

  sv_waterfriction 10 設置水中的阻力大小

  users 列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

  changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開遊戲

  map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開遊戲

  mp_maxrounds X X→幾回合之後換地圖

  mp_winlimit X 任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

  mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖

  特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

  sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

  Client(客戶端)

  指令名稱 建議設置值 說明

  adjust_crosshair 每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧

  ah 1 是否開始自動說明

  cl_allowupload 1 允許用戶方上傳自己的資料如logo等

  cl_allowdownload 1 允許用戶方自動下傳sever的資料如map等

  cl_download_ingame 1 作用同上

  cl_lw 1 是否有武器的動畫

  cl_lb 1 設置血漬的表現,設1比較真實,但會減低速度

  cl_lc 1 和網路相關的設置

  cl_cmdrate 30 網路相關設置,modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

  cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

  cl_observercrosshair 1 設定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準星

  cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬頻設30~40,modem用戶就設15,區域網就可以設為50

  con_color R G B 無 控制台的文字顏色(R、G、B就是相對應的RGB顏色值)

  fps_max 72 遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,如有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把它設低會有很大的改善

  hideradar 關閉雷達

  hud_centerid 1 設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角

  hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器

  kill 自殺!!

  lefthand 0 設定玩家是用左手,還是用右手

  listmaps 顯示server的地圖排列順序

  listplayers 顯示所有玩家的編號與姓名

  maps 搜索地圖,*為所有地圖

  max_shells 50 子彈的最大顯示數量0~500

  max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數量0~500

  name 名字 換名字,活著的時候才能用

  nightvision 開關夜視鏡

  r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info

  rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

  setinfo dm 1 換地圖后是否顯示地圖的簡介

  setinfo ghosts 0 觀察模式時是否有鬼魂

  setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單

  sizedown 縮小屏幕

  sizeup 放大屏幕

  timeleft 讓你知道還有幾分鐘換地圖

  version 顯示版本信息

  votemap 玩家可以投票投下一張地圖

  sensitivity 10 設置滑鼠速度0~20

  zoom_sensitivity_ratio 10 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

  ping 顯示Server ping client值

  pingservers 顯示Client ping server值

  net_graph 0 是否打開測試FPS與聯機速度的工具

  net_graphpos 1 設置工具的位置1~3

  net_graphwidth 192 設定顯示工具的大小(設定範圍不詳)

  disconnect 離開遊戲,保持在CS console狀態

  exit 離開遊戲退回到桌面

  quit 同上

  reconnect 不離線重新連接伺服器

  retry 離線並重新連接伺服器

  connect 伺服器地址 連接到指定的Server

  圖象質量相關指令

  cl_himodels 0 使用人物皮膚的細節程度,0是預設值,如果你的機子好的話可以設成1

  gl_playermip 1 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快

  max_smokepuffs 30 設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)

  mp_decals 300 最大同時顯示貼圖(數值越大顯示的貼圖越多速度越慢

  hisound 1 是否使用高質量聲音

  loadas8bit 0 是否使用8bit音質(較低質量)

  s_a3d 0 使用A3D系列音效卡可設置為1

  s_eax 0 使用創新系列音效卡可設置為1

  bgmvolume 0 是否播放CD音樂

  gl_smoothmodels 3 設置人物動作平滑程度

  cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個動作

  gl_picmip 0 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快

  r_drawviewmodel 1 是否顯示武器

  fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差

  錄像(DEMO)相關指令

  說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數和參數之間要有空格

  指令名稱 建議設置值 說明

  record 文件名 開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\文件名.dem

  demos 循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

  listdemo demoname 列出錄像信息

  playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像

  playvol 3 設置錄像回放次數

  removedemo demo sgmt 移除錄像中設置的片斷位置

  setdemoinfo demo sgmt info 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

  startdemos 循環播放一段錄像

  startmovie filename 播放一段錄像

  stop 停止錄像

  stopdemo 同上

  swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置

  imedemo demoname 播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

  appenddemo demoname 在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

  removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息

  hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

  遠程控制類指令

  說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 遊戲中玩家再以Rcon_password 密碼 登入玩家即搖身一變為超級用戶,即可下達Server指令了,但指令前需加rcon並空一格。

  指令名稱 說明

  rcon addip 時間 <IP> 拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status

  rcon addid 0 <won id> kick 設定某個WON ID不準進入遊戲,時間設定同上

  rcon kick 玩家名 把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)

  rcon listid 看bannd id

  rcon restart 重玩地圖

  rcon say 信息 由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善

  rcon status 看信息

  rcon users 看所有人資料

  rcon writeip 將Ban掉的ID存入server

  rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server

  rcon_address IP Server滿人時候用,只可以進行管理,不能玩了

  rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼

  CS相關秘技

  說明:只有在sv_cheats 1(即伺服器允許用秘籍且你是伺服器)時才能使用以下指令

  指令名稱 說明

  give spaceweapon_awp 得到極地狙擊槍

  sv_aim 狙擊槍自動瞄準

  sv_gravity 800 改變重力 -999~999999(正常是800)

  lambert -1.0001 夜視能力

  cl_forwardspeed 999 前進加速

  cl_backspeed 999 後退加速

  cl_sidespeed 999 左右平移加速

  +reload 自動填彈

  -reload 關閉自動填彈功能

  mp_c4timer 設定C4炸彈起爆時間 1~100

  sv_clienttrace 9999 啟動超級自動瞄準功能

  impulse101 金錢增加16000

  crosshair 1 射擊時放大准心1~5

  gl_zmax 3600 子彈打穿或看穿牆壁及障礙物的能力0~9999

  ah 1

  客戶端

  自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  cl_hidefrags 1

  客戶端

  設1隱藏自己積分榜上所有 殺人/死亡 統計,0打開。

  -----------------------------------------------

  cl_observercrosshair 1

  客戶端

  設1允許在觀測者時出現準星,0禁止。

  -----------------------------------------------

  dm 1

  客戶端

  是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  drawradar

  客戶端

  打開雷達

  -----------------------------------------------

  hideradar

  客戶端

  關閉雷達

  -----------------------------------------------

  hud_centerid 0

  客戶端

  設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

  -----------------------------------------------

  listmaps

  客戶端

  本SERVER可投票的地圖列表。

  -----------------------------------------------

  max_shells 50

  服務端

  同時可見到的彈殼數量。

  -----------------------------------------------

  max_smokepuffs 50

  服務端

  同時可見到的煙霧噴出數量。

  -----------------------------------------------

  mp_autokick 1

  服務端

  設定自動BAN隊友殺手和KICK遊手好閒的玩家。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_autoteambalance 1

  服務端

  強迫玩家加入對方隊伍,使雙方平衡。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_c4timer 45

  服務端

  設定C4從放置到爆炸的時間,範圍從15~90秒。

  -----------------------------------------------

  mp_chasecam 0

  服務端

  設定觀測者只能在追蹤模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_flashlight 1

  服務端

  設定客戶端可否使用手電筒。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_footsteps 1

  服務端

  是否有腳步聲。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_forcechasecam 0

  服務端

  設定觀測者只能追蹤隊友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_freezetime 6

  服務端

  每局開始時買武器和裝備的時間。設0則取消。

  -----------------------------------------------

  mp_friendly_grenade_damage 0

  服務端

  手榴彈可否傷害隊友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_friendlyfire 0

  服務端

  可否做隊友殺手!1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_ghostfrequency 0.1

  服務端

  觀測者的每秒更新頻率。(設定較高數值可減少LAG)

  -----------------------------------------------

  mp_hostagepenalty 2

  服務端

  玩家殺了多少人質會被伺服器一腳踢出。

  -----------------------------------------------

  mp_limitteams 2

  服務端

  設定某隊比另一隊可多出的人數。0=取消。

  -----------------------------------------------

  mp_logmessages 1

  服務端

  是否把聊天信息記錄到LOG文件中。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_lowlag 0

  服務端

  設定著彈點效果,1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_roundtime 5

  服務端

  每局的時間。(3~15分鐘)

  -----------------------------------------------

  mp_timelimit 0

  服務端

  設定多長時間換地圖

  -----------------------------------------------

  mp_tkpunish 1

  服務端

  是否讓隊友殺手在下回合到一邊涼快去。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  nightvision

  客戶端

  把夜視鏡BIND 到某鍵。

  -----------------------------------------------

  rate 2500

  客戶端

  設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。

  14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISD

  N的連接速度的設定值在5000~9999間。

  -----------------------------------------------

  setinfo ah 1

  客戶端

  自動幫助(在GAME中給玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo dm 1

  客戶端

  是否在每幅地圖開始時顯示任務簡報。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo ghosts 0

  客戶端

  設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

  -----------------------------------------------

  sv_restartround 0

  服務端

  設定遊戲複位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不複位。

  -----------------------------------------------

  sv_sendvelocity 0

  服務端

  對於快的伺服器設定1允許複雜的紋理貼圖。0禁止。

  -----------------------------------------------

  votemap

  客戶端

  由客戶端投票換指定的地圖。

  Half-Life 命令

  命令/參數

  使用方

  描述

  ----------------------------------

  alias "cmd1; cmd2"

  客戶端

  只需按一鍵即可運行捆綁到一個別名的命令集

  ----------------------------------

  appenddemo

  客戶端

  記錄一個DEMO並把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem

  ----------------------------------

  bind

  客戶端

  使一個命令或別名與某鍵結合。

  ----------------------------------

  changelevel

  客戶端

  在保持玩家連接的情況下換地圖。

  ----------------------------------

  changelevel2

  客戶端

  在另一幅地圖上繼續當前遊戲。

  ----------------------------------

  cl_adaptive

  客戶端

  顯示時間,丟包%,上/下比率,FPS等信息。

  ----------------------------------

  cl_pitchdown

  客戶端

  最大俯視角度(省缺為89)

  ----------------------------------

  cl_pitchup

  客戶端

  最大仰視角度(省缺為89)

  ----------------------------------

  cl_timeout 305

  靜止多長時間為TIME OUT。

  ----------------------------------

  decalfrequency

  服務端

  設定玩家噴LOGO的頻率。

  ----------------------------------

  demos

  客戶端

  設定已開始播放的DEMO為循環方式。

  ----------------------------------

  exec

  客戶端

  執行一個script或.CFG文件。

  ----------------------------------

  gl_flipmatrix 0

  客戶端

  當使用3Dnow、3Dfx MiniGL時準星修正。

  ----------------------------------

  hud_fastswitch 0

  客戶端

  快速武器切換 1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  listdemo

  客戶端

  列出的信息。

  ----------------------------------

  menuselect

  客戶端

  選擇菜單項目

  ----------------------------------

  model

  客戶端

  改變當前玩家模型為

  ----------------------------------

  name

  客戶端

  玩家改名

  ----------------------------------

  playdemo

  客戶端

  以正常速度播放.dem

  ----------------------------------

  quit

  客戶端/服務端

  退出到WINDOWS,無須確認。

  ----------------------------------

  r_speeds 0

  客戶端/開發者

  平均FPS,繪圖速度,多邊型信息。1=ON,0=OFF(設計地圖時非常有用)

  ----------------------------------

  reconnect

  客戶端/玩家

  重新連接到當前的SERVER。

  ----------------------------------

  record

  客戶端

  開始記錄一個DEMO並保存到Half-LifeValve.dem中

  ----------------------------------

  reload

  服務端

  重新載入當前地圖。

  ----------------------------------

  removedemo

  客戶端

  從中刪除一個片段。

  ----------------------------------

  restart

  服務端

  重新開始當前地圖並清潔地面。

  ----------------------------------

  retry

  客戶端

  在4次連接到某個SERVER失敗后,再嘗試4次。

  ----------------------------------

  say "message"

  客戶端

  與其他玩家聊天。

  ----------------------------------

  say_team "message"

  客戶端

  只對隊友傳遞信息。

  ----------------------------------

  showdrop 0

  客戶端

  是否顯示丟包數。1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  stop

  客戶端

  停止記錄DEMO。

  ----------------------------------

  stopdemo

  客戶端

  停止播放DEMO。

  ----------------------------------

  sv_password 0

  服務端

  設定玩家進入的密碼。

  ----------------------------------

  swapdemo

  客戶端

  在一個DEMO里交換兩個片段的位置

  &#91;= 2 =&#93;

  ----------------------------------

  NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)

  ----------------------------------

  timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間

  ----------------------------------

  LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID

  VOTE 數字ID :投票踢作弊的人

  ----------------------------------

  LISTMAPS :顯示地圖的數字ID

  VOTEMAP 數字ID :投票換地圖

  ----------------------------------

  CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值

  ----------------------------------

  net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。

  ----------------------------------

  hud_centerid 0

  設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

  ----------------------------------

  rate 2500

  設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。

  14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

  ----------------------------------

  setinfo ghosts 0

  設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

  ----------------------------------

  vid_config_x 800

  設置屏幕的水平位置

  ----------------------------------

  vid_d3d 0

  打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。

  ----------------------------------

  vid_describemode

  顯示設置聲音模式的面板

  ----------------------------------

  vid_mode 0

  設置聲音模式

  ----------------------------------

  viewframe

  顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。

  ----------------------------------

  zoom_sensitivity_ratio 1.200

  在武器放大時設置滑鼠的敏感度

  ----------------------------------

  +speed

  強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。

  ----------------------------------

  +mlook

  使用滑鼠選擇方向

  ----------------------------------

  +klook

  使用鍵盤選擇方向

  ----------------------------------

  +jlook

  使用遊戲手柄選擇方向

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