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《地下城》由Realmforge負責開發。當然在這款遊戲里玩家依然是扮演大反派,試圖將煩人的英雄們引入陷阱里。在遊戲中,玩家可以在自己哥布林工人的幫助下建造自己完美的地下城。玩家還可以捕獲英雄的靈魂,來為自己進行充能,同時還可以利用這些英雄之魂來提高能力,擊敗遊戲中與玩家作對的三個地下城領主。

1 Dungeons -遊戲介紹

  遊戲中你是地下城的主人,控制著地下城的一切建設但不能直接控制你手下的怪物和陷阱。你可以通過挖掘洞穴和建設怪物巢穴把地下城建設成一個相當危險的地方。隨著你靈魂本質的上升你可以給你的地下城設置更多種類的裝飾物,如書架,燈座,桌椅,屍體等,安放更多的戰利品,招募更多種類的怪物。遊戲里共有三種材質的牆面,分別為石塊,磚塊和地獄里的硫磺石,每一種都有不同的裝飾物,可以讓你的地下城呈現不同的風格。

  遊戲里你是惡魔,敵人是英雄,但你的目標並不是簡單的將他們屠殺掉,你想要收穫的是他們的靈魂。而英雄來到你的地下城的直接動機也不是為了消滅邪惡,有的是為了你的財寶,有的魔法師是想要你的圖書館里的禁忌的魔法也有的只是想來打架,假若他們的目的沒有達成也可能順手把你殺了來泄憤。你若想獲得更多的靈魂本質最好是先滿足他們的慾望然後再把它們在監獄和刑罰室里折磨致死,這樣的靈魂才是最有價值的。當然從屍體上也可以搜刮到遊戲的主要資源-金錢。

  你的敵人除了英雄們,還有別的領主。比方說有一關里,你隔壁的殭屍領主鑿破了你的城牆領著殭屍和骷髏來砸你的場,只要你的地下城之心不碎,你就會不斷復活。

  是的,Dungeons的一大區別就是你作為地下城領主終於實體化了,你就是一個強大的穿黒盔甲的東西,而且是一個可以不斷升級技能樹的魔武雙修的東西而另一個可悲的區別是遊戲淡化了你的怪物,沒有了小雞場,沒有了訓練場,怪物們不再能升級了。遊戲里總共有10種英雄和15種怪物,有點少但好消息是這個遊戲也是高度mod化的,遊戲里的大多數數據文件都是xml和csv,腳本語言為lua,也許會把地圖編輯器發布出來但目前它還很不友好。可以期待將來玩家會把它做得更完善的。

  最後是關於遊戲的劇情,遊戲總共有20關,講的是你原本是深淵裡的大領主後來被你的邪惡的女友設計了被放逐到了深淵的最外層而你將一步一步的打回去。

2 Dungeons -配置需求

最低配置要求

  系統: Windows 7/Vista / XP SP2

  中央處理器: 2.0 GHz酷睿雙核及或同等的配置

  內存: 2 GB

  硬碟:2 GB硬碟空間

  顯卡: 支持DirectX 9.0c,256MB顯存

推薦配置

  中央處理器: 2.6 GHz酷睿雙核及或同等的配置

  內存: 4 GB

  硬碟:2 GB硬碟空間

  顯卡: 支持DirectX 9.0c,512MB顯存,NVIDIA GeForce 9系列或者 ATI Series 4系列

3 Dungeons -單人關卡

  單人關卡開始時,你扮演一個地下城主,並獲得多種任務。在試玩關里,我們看到一個殭屍王帶領一批骷髏和殭屍,跑來騷擾你的地下城,同時還有冒險者來攻打你的巢穴。一位地精帶我們瀏覽了一下情況,然後我們就出發了。界面和realmforge之前的遊戲很相似,從鳥瞰角度來縮放旋轉《地下城》視角很簡單。也可以從裝備欄里選擇從火把到變成綠色怪物的五角星的不同道具。

4 Dungeons -遊戲劇情

  《地下城》的大部分幽默元素來自於遊戲的開頭,遊戲愚蠢的情節設計讓你與地下城主Deimos見面。他與自己的惡魔女友Calypso正在經歷「感情危機」。鮮花和背部按摩已經不能挽回她的芳心了。Calypso決意從Deimos手中奪權並將前男友放逐到地牢的頂層。而你的任務就是通過重建其地下王國讓Deimos重新掌權並向前女友復仇。《地下城》的基本玩法全盤照搬自《地下城守護者》,你必須在即時狀態下建造一個充滿各種怪物且一派繁榮的地下城。你能招募的手下包括變種蛙、飛蛇、狂暴老鼠等;你還需要建造許多陷阱,比如地刺、暗箭和搖擺的巨石陷阱。另外你還要同骷髏頭和雕像等物品把你的地下城好好裝飾一番。你的主要目標就是將那些被成為「英雄」的敵人引入地下城。他們會喊著「更多的經驗!」在你的的城中四處亂跑,並威脅要破壞「地城之心」,一旦他們得手,你也就Game Over了。《地下城》並不鼓勵你立即殺死這些英雄,你可以在展現自己的施虐本性前好好「招待招待」他們。

  在20關的戰役中,這些同樣的任務不斷重複,唯一的區別就是出現的怪物和人物不同。在boss戰和任務之間偶有一些奪取敵方地城的任務稍作調劑,但儘管如此,你能做的也無外乎是就揮舞著武器殺出一條血路。除去收集「靈魂能量」,資源管理也極為有限,死掉的英雄會為你補充大量的金錢。除了戰役模式,你還可以進行自定義遊戲,其中大多數都避開了沒完沒了的挖掘任務,所以你終於可以專心打造屬於自己的完美地下城了,遊戲在這時候才顯得略微有趣些。但遊戲沒有多人模式,很可惜開發商錯過了這個好機會,因為戰役中出現的「地下城奪取」的任務表明開發多人模式完全是可行的。

  但至少遊戲的視覺效果設計得不錯,儘管視角拉近以後細節不盡如人意,但遊戲畫面很好地抓住了地下城昏暗骯髒的氣氛。地城中遍布骷髏頭、棺材和潛伏在幽閉走廊中長相古怪的生物。遊戲的配音也很好,並不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮點,粗啞的嗓音外加濃重的鼻音讓整個任務透著一股十足的邪惡勁兒。但僅此一點不足以讓《地下城》有趣起來。儘管該作大量地借鑒了《地下城守護者》中的元素,但並沒有抓住讓牛蛙經典玩起來如此有趣的精髓所在,遊戲的原創元素讓你感覺自己與其說是個無所不能的地下城主,倒更像專門「飼養」人類的動物園管理員。除非你想要的是更好的圖像效果,否則還是把那款經典的《地下城守護者》翻出來重玩一遍吧,因為那要有趣得多。

5 Dungeons -遊戲特色

  * 準備好戰鬥!引誘10個不同的英雄進入你的地下城,那裡有15種不同的怪物潛伏在黑暗中守株待兔

  * 20個戰役任務挑戰你的智慧。通關之後會有自定義遊戲等著你

  * 在一座地下城中只有華山一條路。征服3個不同的地下世界,打敗守護它們的BOSS,成為獨一無二的地下城領主。

  * 監獄牢房和酷刑室已經為你準備好俘虜下一位英雄並奪走他們寶貴的靈魂能量

  * 用50種不同的道具創建你夢想中的地下城(成為英雄的惡夢)

  * 猥瑣的地精工人準備好為你創建下一座陰森可怕的大師級地下城

6 Dungeons -玩法攻略

  首先,造聲望物品到10,繼續造下一級聲望物品(效率高)直到靈魂能量不足,注意把這些聲望物品擺到你永遠不會用到的地方去。造完之後再給英雄加點,防止誤用起始能量,推薦物理攻擊型英雄,砍雙牧師比較好用。

  其次,挖一個牢房,大一點比較好,後期要關很多人,剛開始單人牢籠不要太多,五六個就夠,不夠再補

  然後,從英雄刷新口開始設計你的地下城,推薦設計如下:

  1. 儘可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的藥水但不要乾死他,如果你不想中後期被死靈法師秒掉的話

  2. 在幾個陷阱之後,布置一個圖書館和一個武器庫滿足英雄的武器和知識需求,兩個房間最好連續放置,中間不用陷阱,讓英雄迅速收集靈魂能量,在其中一個房間放置一個最低級的怪物保證範圍

  3. 在圖書館和武器庫之後開始挖陷阱通道,通道和通道之間牆壁厚度以兩格為宜,轉角相對亦然,一個厚度的牆壁看不見是否有挖牆指令的綠色,不小心鑿穿的話損失巨大

  4. 第一個通道不要過長,在第一個轉角處放一個寶箱,600就行,保持英雄不滿足防止離開;

  5. 後面的陷阱通道,一定要足夠長,少拐彎可以充分利用空間,中間維持範圍的怪物最好用蜘蛛,不會亂跑

  6. 保證通道長到足夠殺死絕大多數的英雄后,造一個小房間放上兩個蜘蛛和兩個蠕蟲,防止盜賊進到中心區

  7. 設計好之後,再把怪物房和中心區連接起來,讓你的地精開始挖坑,然後再設計第二個入口,通道只能有一個地精挖,前期還是很漫長的

  最後,說一下靈魂能量的使用問題。如果你的陷阱設計得好,你怪物房的怪物和領主基本都不會有什麼機會打英雄,前期的靈魂能量主要投入到建聲望物品和第三個天賦樹上,而且最好是先點天賦樹,把減少聲望物品的消耗點滿,然後就可以大量造聲望物品了。順便說一下,聲望物品最好造到陷阱通道轉角處,防止不小心挖牆,而且還可以改善你地下城的評價。在這之後,你的怪物應該是被英雄完虐了,在地下城之心升級你的怪物吧,等級差3級足夠就行【這時你的怪物命中率83%】。有了足夠的能量之後,把天賦樹的地精項點滿,這樣你才能維持兩個和以上的陷阱通道生效。

7 Dungeons -遊戲截圖

  

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