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FC,廣泛應用的一個縮寫。美好回憶的任天堂遊戲機FC,同樣是一個英制單位,一種車型,網路新興語言等。

1 FC -任天堂遊戲機FC

FCFC

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日於日本發售的8位遊戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。 Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的「Game&Watch」 (一種攜帶型液晶遊戲機,遊戲固定)。FC作為Nintendo正式加入遊戲機行業的主將,可以說關係著Nintendo整個企業的生死。 Nintendo於1985年和1986年先後在美國和歐洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字發售了這部主機。並且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。 FC使用了1.79Mhz的摩斯太克(Mos technology)製造的 Mos 6502(8位)CPU(原用於蘋果第一台mac:Apple I),解析度為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第一次在主機內部搭載了PPU(Picture Processing Unit)用來得到強化的圖像效果。這使遊戲的質量比起ATARI2600時代有了質的飛躍。由於將操作從3D的搖桿轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。

FCFC畫面

FC是續Atari2600之後又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產生抗拒心理頗強的歐美,由於其傑出的遊戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此遊戲機產業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬台,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。 以現在的眼光來評價FC對整個電玩產業的貢獻,實際上不只是簡單的將業界從Atari事件的陰影里拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟體開發模式,以開發授權的方式將曾制Atari2600於死地的劣質軟體有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的一批成功的遊戲軟體製造商真正成為了電玩產業的第二支柱。 FC全稱為FAMILY COMPUTER,又稱紅白機,是日本任天堂公司1983年生產的遊戲主機,現在很多遊戲的前身就是來自於FC。FC為遊戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲產業的起點。FC也曾在80、90年代風靡中國大陸。那個時候也有很多人管它叫紅白機。相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機遊戲的經歷,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的遊戲生涯。FC上出了不少經典的遊戲,魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級馬里奧(超級馬里奧賣出了歷史之最7000萬套的成績)……雖然那個時候無論是手柄還是遊戲畫面都不能和現在比,但是這些遊戲給我們的童年帶來了美好的回憶。其中重裝機兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文遊戲,也培養了國內第一代RPG遊戲玩家. 任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502晶元 CPU主頻:1.8MHz CPU位數:8位 內存:主內存只有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸遊戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄像機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連遊戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的遊戲大多數是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。 FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用遊戲機,在中國大陸一般稱為「紅白機」。在歐美則稱為NES(Nintendo Entertainment System)。

結構

FC使用一顆由Mos Technology公司(摩托羅拉前僱員組建)製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。 FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。 FC有一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。 FC主機上有一個複位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。 FC遊戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲。 1986年,任天堂還推出了一款由FC的設計者上村雅之設計的磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。

歷史

1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC遊戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。 1984年,任天堂創建了權力金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。 1996年1月,任天堂宣布停止了FC遊戲機的生產,至此FC全世界已銷售6000萬台。

影響

FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。FC遊戲機的兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 如果FC遊戲機模擬器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc遊戲了,文件後綴是nes。 現在山寨手機、家用VCD很多都內置了FC遊戲。

2 FC -Fedora Core

FC是Fedora Core (有時又稱為 Fedora Linux)的簡稱 FC是眾多 Linux 發行套件之一。它是一套從Red Hat Linux發展出來的免費Linux系統。現時Fedora最新的版本是Core 6。

歷史

 Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,紅帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出個人使用的發行套件而專心發展商業版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是紅帽公司也同時宣布將原有的 Red Hat Linux 開發計劃和 Fedora 計劃整合成一個新的 Fedora Project。Fedora Project 將會由紅帽公司贊助,以 red hat linux 9 為範本加以改進,原本的開發團隊將會繼續參與 Fedora 的開發計劃,同時也鼓勵開放原始碼社群參與開發工作。

現況

 Fedora Core 被紅帽公司定位為新技術的實驗場,與 Red Hat Enterprise Linux 被定位為穩定性優先不同,許多新的技術都會在 Fedora Core 中檢驗,如果穩定的話紅帽公司則會考慮加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 預計每年發行 2~3 次的發行版本。 2003年11月,第一個發行版本 Fedora Core 1 出爐,版本代碼為yarrow。這一版本與 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安裝機制 yum 之外,只是把 Red Hat 的標誌代換掉,並更新套件而已。 2004年5月,Fedora Core 2 正式發布,版本代碼為Tettnang。這一版本除了是第一個採用 2.6 版核心的發行套件及用 xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等許多新技術,並且在開放原始碼社群的支援下修正了許多套件的錯誤。 2004年11月,Fedora Core 3 正式發布,版本代碼為Heidelberg。這一版本採用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。 2005年6月,Fedora Core 4 正式發布,版本代碼為Stentz。這一版本採用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4還添加了對於 PowerPC 的支援。 2006年3月20日,Fedora Core 5正式發布,版本代碼為Bordeaux。GNOME 桌面基於 2.14 發布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及眾多 Mono 應用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及tomboy記事程序。SCIM 語言輸入框架取代了過去使用的 IIIMF 系統。默認網頁瀏覽器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 編譯器包含其中。內核基於 Linux 2.6.15。 2006年10月24日,Fedora Core 6正式發布,版本代碼為zod。GNOME桌面基於GNOME 2.16,KDE桌面基於 KDE 3.5.4。添加了compiz窗口管理器,提供對桌面視覺回饋特效的支持,並包含了X.org 7.1版本,內核基於2.6.18 Linux kernel。

3 FC -英制單位

英尺燭光(fc)為英制單位,與法定計量單位的換算關係是1fc=10.764lux

4 FC -車型

FC本田FC

FC和FD是MAZDA出產的RX-7系列中兩款車型 FR(前置引擎後輪驅動) FF(前置引擎前輪驅動) MR(中置引擎後輪驅動) RR(後置引擎後輪驅動) 4WD(四輪驅動~不論引擎位置~四輪驅動就是4WD) 第一個英文是代表引擎位置 第二個英文是代表驅動方式~F:前 M:中 R:后

FF

引擎放在車前~用前輪驅動~ 優點-製造成本便宜~可以讓車內空間發揮到最大~ 缺點-前輪負擔大~容易產生轉向不足的情況~問題是代步車沒什麼差~ 舉例車型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型車都是

FR

 引擎放在車前~用後輪驅動~ 優點-車身重量前後較平均~和FF相反不容易產生轉向不足的情況~而且車內空間設計可以比MR車型多出較多的空間~ 缺點-因為要裝傳動軸~所以佔用了一定的車內空間~也有可能會產生轉向過度的問題~不過也不一定是缺點~甩尾就需要過度的轉向~ 舉例車型-平價跑車和高級轎車通常都是此種配置~有名的頭文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高級轎車BENZ和BMW很多車型都是此種配置

MR

引擎放在駕駛身後~用後輪驅動~ 優點-完全性能取向的配置方式~因為引擎放置在駕駛身後~操控性是所有配置當中最佳的~既不會轉向不足也不會轉向過度~ 缺點-車內空間的設計非常有限~幾乎只能有兩個座位~但是性能取向的車子會在乎少載幾個人嗎? 舉例車型-頂極型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保時捷CARRERA GT~賓士CLK-GTR RR: 引擎放在車后~用後輪驅動~ 優點-很少見的配置方式~優點是傳送動力上損耗較少~ 缺點-因為重量集中在車后~比FR車型更容易產生轉向過度的問題~ 舉例車型-老甲殼蟲,保時捷911~所以想開911應該要有一定的開車技術~

4WD

不論引擎位置~用四輪驅動~ 優點-四個輪胎都有動力~起跑快~越野性能佳~可以發揮最佳的抓地力~越野車非此種配置不可~ 缺點-耗油~製造成本高~結構複雜~四輪驅動裝置讓車身重量較重~ 舉例車型-WRC(世界拉力賽)賽車應該都是使用此種配置~像是三菱EVO~ 斯巴魯STI 

5 FC -新網路語言 

論壇、BBS等網路社區中對"廢柴"的拼音簡寫.意思是對正在談論的話題不了解卻橫加評論的人

6 FC -DOS命令

比較兩個文件或兩個文件集並顯示它們之間的不同 fc (DOS命令) FC [/A] [/C] [/L] [/LBN] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 /A 只顯示每個不同處的第一行和最後一行。 /B 執行二進位比較。 /C 不分大小寫。 /L 將文件作為 ASCII 文字比較。 /LBn 將連續不匹配的最大值設為指定 的行數。 /N 在 ASCII 比較上顯示行數。 /OFF[LINE] 不要跳過帶有離線屬性集的文件。 /T 不要將 tab 擴充到空格。 /U 將文件作為 UNICODE 文字文件比較。 /W 為了比較而壓縮空白(tab 和空格)。 /nnnn 指定不匹配處后必須連續匹配的行數。 [drive1:][path1]filename1 指定要比較的第一個文件或第一個文件集。 [drive2:][path2]filename2 指定要比較的第二個文件或第二個文件集。

7 FC -LINUX 命令

 fc 命令

用途

 處理命令歷史列表。

語法

 打開一個編輯器去修改或重新執行以前輸入的命令 fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ] 生成一個以前輸入的命令的列表 fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ] 重新執行一個以前輸入的命令 fc -s [ Old= New ] [ First ] 描述 fc 命令顯示了歷史命令文件內容或調用一個編輯器去修改並重新執行以前在 shell 中輸入的命令。 歷史命令文件按編號列出命令。列表中的第一個編號可以任意選擇。每一個命令與編號的關係不會改變,除非用戶登錄進系統並且沒有其它進程訪問過該列表。在這種情況下,系統將重新設置編號,並把餘下的最老的命令編號設置為 1。 如果歷史命令文件中的編號達到了一個大於 HISTSIZE 環境變數值,或是大於 32767 的極限值,不管是哪一種情況,shell 將把編號重新設為 1。儘管可選編號重新開始設置,但 fc 命令會按時間順序維護命令序列。例如,有三個命令按照編號 32766,32767 和 1(被折返)排序,則編號 32767 的命令仍被認為在編號為 1 的命令之前。 可以使用 -l(L 的小寫)標誌列出歷史文件中的命令。當沒有使用 -l 標誌並且使用了 -eEditor 標誌編輯命令,其結果行將輸入到歷史文件的末尾並且被 shell 重新執行( fc -e Editor 命令不會被輸入進歷史命令列表中)。如果編輯器返回一個非零的退出狀態值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執行。 與 fc 命令一起使用的命令行上的任何變數賦值或者重定向運算符將再一次調用前面的命令,並且抑制 fc 命令和前面的命令所產生的標準錯誤。示例: fc -s -- -1 2>/dev/null

標誌

-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。 Editor 參數應是一個命令名稱。該命令用 PATH 環境變數指定位置。當沒有指定 -e 標誌時,環境變數 FCEDIT中的值被用作預設值。如果環境變數 FCEDIT 是空值或沒有設置,則使用 ed 編輯器。 -l (L 的小寫)列出了歷史文件中的命令。不調用編輯器去修改它們。按照 First 和 Last 參數所指定的順序寫命令,就象-r 標誌所作用的,在每一個命令的前面有一個命令編號。 -n 當與 -l 標誌一起使用時,隱藏命令編號。 -r 逆轉所列出命令的順序(當使用 -l 標誌)或者逆轉所編輯的命令順序(當沒有指定 -l 標誌時)。 -s 不調用編輯器重新執行一個命令。如果沒有指定 First 參數,則 -s 標誌重新執行前一個命令。

參數

 First or Last 選擇要列出或編輯的命令。HISTSIZE 環境變數值確定了能夠訪問到的以前所輸入命令的數量。First 參數和 Last 參數必須具有下列數值中的一個: [+] Number 表示一個特定的命令編號。-l 標誌可以顯示命令編號。預設是一個 +(加符號)字元。 -Number 表示一個以前執行的命令,由存儲在歷史列表中的命令編號指定。例如,-1 指出了前一個剛執行過的命令。 String 指出了最近所輸入的命令,該命令以指定的字元串開頭。如果指定了 Old=New 參數但沒有指定 -s 標誌,則來自 First 參數的字元串中不能包含一個嵌入的 =(等於符號)。 當使用 -s 標誌時,省略 First 參數將導致使用前一個命令。 當沒有指定 -s 標誌時,將應用下列規則: * 當使用 -l 標誌時,省略 Last 參數將會導致預設使用前一個命令。 * 當使用 -r、-n 和 -e 標誌時,省略 Last 參數會導致預設使用 First 參數。 * 如果 First 參數和 Last 參數都被省略了,則列出前 16 個命令或編輯前一個命令(取決於是否使用 -l 標誌)。 * 如果使用了 First 參數和 Last 參數,則列出所有的命令(當指定了 -l 標誌時)或編輯所有的命令(當沒有指定 -l 標誌)。通過將所有的命令同時顯示在編輯器中,可以實現編輯多個命令,每個命令都另起一新行。如果 First 參數表示的命令比 Last 參數表示的命令要更新的話,則命令是以相反的順序被列出或編輯的。這與使用 -r 標誌的效果是一樣的。例如,下列第一行的命令與第二行上相應的命令是等價的: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 * 當使用某一範圍中的命令時,如果 First 參數或 Last 參數指定了不在歷史列表的值時,這並不是一個錯誤。fc 命令會替換表示列表中合適的最早或最近的命令的值。例如,如果在歷史列表中僅有編號從 1 到 10 的十個命令,則命令: fc -l fc 1 99 分別列出和編輯所有這十個命令。 Old=New 在要重新執行的命令中,用新字元串去代替第一個出現的老字元串。 環境變數 下列環境變數會影響 fc 命令的執行: FCEDIT 當 shell 擴展該環境變數時,該變數確定了 -e editor 變數的預設值。如果環境變數 FCEDIT 為空值或沒有被設置,則預設使用 ed 編輯器。 HISTFILE 確定歷史命令文件的路徑名。如果環境變數 HISTFILE 沒有被設置,則 shell 可能會嘗試訪問或創建在用戶主目錄中的 .sh_history 文件。 HISTSIZE 確定一個十進位數值,該數值表示了可以訪問的以前輸入的命令的數量限值。如果沒有設置該變數,則使用預設值 128。 退出狀態 下列出口值被返回: 0 成功完成列表。 >0 發生錯誤。 否則退出狀態是由 fc 命令執行的命令的狀態。

示例

①要對最近所使用的命令調用環境變數 FCEDIT 所定義的編輯器(預設的編輯器是 /usr/bin/ed),請輸入: fc 當完成編輯之後,執行該命令。 ②要列出執行過的前兩個命令,請輸入: fc -l -2 ③要找到以 cc 字元開始的命令,且把 foo 改變為 bar,並顯示和執行該命令,請輸入: fc -s foo=bar cc

文件

 /usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的內置命令 fc。 /usr/bin/fc 包含了 fc 命令。 

8 FC -空之軌跡FC

遊戲《空之軌跡》第一部被稱為「空之軌跡FC」,全稱為「空之軌跡FirstChapter」,即第一章。

9 FC -FOOTBALL CLUB縮寫

足球俱樂部 F=Football C=Club 像大俱樂部的球隊,不光有足球隊,還有籃球、排球等很多隊伍,是用這樣的縮寫來區分的 例如FC Manchester United 即曼徹斯特聯足球俱樂部的簡稱 但FC並不是全球統一用的,如義大利俱樂部AC米蘭中的AC即義大利語中足球俱樂部的意思。

10 FC -美國聯邦準則(FC)

 FC是對TCSEC的升級,並引入了「保護輪廓」(PP)的概念。每個輪廓都包括功能、開發保證和評價三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優點,在美國的政府、民間和商業領域得到廣泛應用。

11 FC -氟代烷

FC是氟利昂的一類,由氟原子取代了烷烴中的全部氫原子而來。

12 FC -光纖通道

網狀通道(Fibre Channel),簡稱FC。是一種跟SCSI 或IDE有很大不同的介面,它很像乙太網的轉換開頭。以前它是專為網路設計的,後來隨著存儲器對高帶寬的需求,慢慢移植到現在的存儲系統上來了。網狀通道通常用於連接一個SCSI RAID(或其它一些比較常用的RAID類型),以滿足高端工作或伺服器對高數據傳輸率的要求。 光纖通道在硬體上依賴價格昂貴的FC交換器,一台只有最基本功能的8埠FC交換器起價就要30萬元,1個FC埠的平均成本高達數萬甚至十多萬元,且每部要連接FC SAN的伺服器都必須安裝1片價格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的費用非常高昂。使用者也必須具備FC協議相關知識才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及。因此無論儲存廠商如何宣揚SAN的好處,現實上能享用這些好處的企業相當有限。

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