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FPS是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。
  FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱射擊遊戲
  嚴格來說FPS屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
  著名的FPS遊戲:
  以下為單機遊戲
  * 《毀滅戰士》系列(Doom)
  - 《毀滅戰士》
  - 《毀滅戰士2》
  - 《毀滅戰士3》
  * 《雷神之錘》系列 (Quake)
  - 《雷神之錘》
  - 《雷神之錘2》
  - 《雷神之錘3》
  - 《雷神之錘4》
  * 《虛幻競技場》(Unreal Tournament)
  * 《半條命》系列及其Mod(Half-Life)
  - 《半條命:針鋒相對》
  - 《半條命:藍色沸點》(Blue Shift)
  - 《半條命:救贖》(Redempt)
  - 《半條命2》
  - 《半條命2:第一章》(Episode One)
  - 《半條命2:第二章》(Episode Two)
  - 《半條命:反恐精英》/《半死不活:絕對武力》(Counter-Strike)
  * 《反恐精英:零點行動》(Condition Zero)
  - 《反恐精英:起源》(Source)
  * 《勝利之日》(Day of Defeat)
  - 《勝利之日:起源》
  * 《半條命:軍團要塞》(Team Fortress)
  * 《榮譽勳章》系列(Medal of Honor)
  - 《榮譽勳章:聯合襲擊》(Allied Assault)
  - 《榮譽勳章:先頭部隊》(spearhead)
  - 《榮譽勳章:突出重圍》(Breakthrough)
  - 《榮譽勳章:血戰太平洋》(The Pacific Assault)
  - 《榮譽勳章 空降神兵》(Airborne)
  * 《使命召喚》系列(Call of Duty)
  - 《使命召喚1資料片:聯合進攻》(United Offensive)
  - 《使命召喚2》
  - 《使命召喚3》本作未在PC上發行過
  - 《使命召喚4:現代戰爭》(Modern Warfare)
  - 《使命召喚5:世界大戰》(World at War)
  - 《使命召喚6:現代戰爭2》 本作將於11月10日發行
  * 《德軍總部》/《狼穴》(Wolfenstein)
  - 《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)
  * 《戰地》/《戰地風雲》系列(Battlefield)
  - 《戰地1942》
  - 《戰地越南》
  - 《戰地2》
  - 《戰地2:特種部隊》
  - 《戰地2:歐洲戰場》
  - 《戰地2:復仇女神》
  - 《戰地2142》
  * 《三角洲特種部隊》系列
  * 《彩虹六號》系列(Rainbow Six)
  - 《彩虹六號:鷹眼行動》(Eagle Watch)
  - 《彩虹六號:雷霆戰警》(Rogue Spear)
  - 《彩虹六號:特警迷城》(Urban Operations)
  - 《彩虹六號:隱秘行動》(Convert Ops)
  - 《彩虹六號:黑棘》(Black Thorn)
  - 《彩虹六號:盾牌行動》(Raven Shield)
  - 《彩虹六號:雅典娜之劍》(Athena Sword)
  - 《彩虹六號:禁錮法則》(Lockdown)
  - 《彩虹六號:維加斯》
  - 《彩虹六號:維加斯2》
  * 《幽靈行動》系列(Ghost Recon)
  * 《光暈》系列(Halo)
  - 《光暈》
  - 《光暈2》
  - 《光暈3》本作尚未在PC上發行過
  * 《孤島驚魂》系列(Far Cry)
  - 《孤島驚魂》
  - 《孤島驚魂:荒野咆哮》
  * 《孤島危機》系列(Crysis)
  - 《孤島危機》
  - 《孤島危機:彈頭》(Warhead)
  * 《潛行者》/《迷失地帶》系列(S.T.A.L.K.E.R)
  - 《潛行者:切爾諾貝利陰影》
  - 《潛行者:晴空》
  * 《戰爭機器》
  * 《無人永生》系列(No one lives forever)
  - 《無人永生2》
  - 《無人永生:殺手傑克
  * 《英雄薩姆》系列(Serious Sam)
  * 《求生之路》(Life 4 Dead)
  * 《極度恐慌》(F.E.A.R)
  * 《秘密潛入》(Project I.G.I)
  * 《異形大戰鐵血戰士2》(Aliens.vs.Predator.2)
  以下為網路遊戲
  * 《特種部隊》 (Special Force)
  * 《反恐精英online》(Counter Strike Online)
  * 《A.V.A》
  * 《穿越火線》(Cross Fire)
  * 《反恐行動》(Mission Against Tterrior)
  * 《突襲》(Sudden Attack)
  * 《反恐行動》(MAT)

(二)圖象領域中的術語

FPS是圖像領域中的一個術語。
  FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
  Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鐘填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
  這裡的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS遊戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
  電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀

三)是什麼影響了FPS
  既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
  其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
  電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
  當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
  如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
  FPS與解析度、顯卡處理能力的關係如下:
  處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了

四)顯示器的刷新率
  刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
  刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
  採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
  在顯示器內部,有一些振蕩電路。
  人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
  刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
  普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
  15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
  由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關係,即1/頻率=時間。
  在這裡,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。】

)關於FPS的英語解釋
  FPS
  =Fellow of the philological [physical]Society語言[物理]學會會員[英]
  =feet per second 英尺/秒
  =Financial Planning System 財政規化系統;
  =Fluid Power Society 流體動力學會[美];
  =Focus Projection and Scanning 焦點投影與掃描
  =flashes per second 閃光秒;
  =foot-pound-second英尺磅秒單位制;
  =frames per second (電視圖象的)每秒幀數
  =first person shooting [遊戲專有名詞]第一人稱射擊

FPS眩暈
  FPS眩暈,是指在玩第一人稱射擊遊戲是有眩暈,噁心感,又稱運動眩暈。
  玩3D遊戲時的頭暈、噁心與暈車、暈船大致是一個原因,下面就給大家介紹一下:
  人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛里也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。
  當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。
  導致運動眩暈的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個信號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。
  綜上所述,玩FPS頭暈、噁心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果FPS的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

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