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Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

1簡介

Flash動畫
由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

2主要功能

補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!

遮罩

遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。

3歷史版本

歷史版本
版本名稱
更新時間
增加功能
Future Splash Animator
1995年
由簡單的工具和時間線組成
Macromedia Flash 1
1996年11月
Macromedia更名後為Flash的第一個版本
Macromedia Flash 2
1997年6月
引入庫的概念
Macromedia Flash 3
1998年5月31日
影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨立播放器
Macromedia Flash 4
1999年6月15日
文本輸入框,增強的ActionScript,流媒體,MP3
Macromedia Flash 5
2000年8月24日
智能剪輯,HTML文本格式
Macromedia Flash MX
2002年3月15日
Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼
Macromedia Flash MX2004
2003年9月10日
文本抗鋸齒、ActionScript2.0,增強的流媒體視頻行為
Macromedia Flash MX Pro
2003年9月10日
ActionScript2.0的面向對象編程,媒體播放組件
Macromedia Flash 8
2005年9月13日
詳見Flash8
Macromedia Flash 8 Pro
2005年9月13日
方便創建FlashWeb,增強的網路視頻
Adobe Flash CS3 Professional
2007年
支持ActionScript3.0,支持XML
Adobe Flash CS3
2007年12月14日
導出QuickTime視頻
Adobe Flash CS4
2008年9月
詳見Flash CS4
Adobe Flash CS5
2010年
FlashBuilder、TLF文本支持
Adobe Flash CS5.5 Professional
2011年
支持 iOS 項目開發

4功能拓展

Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。Flash已經是一個非常強大的平台,他是一個富媒體環境。
在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,Flash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。
在Flash 6時他加入了視頻的支持,Flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。
雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。
增強的圖形處理功能
Flash對點陣圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續前進。
不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向點陣圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。
Flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對其功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更複雜的知識。
了解這些對於一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜裡徘徊了。

5反編譯

不少flash動畫都比較精彩,優質的flash中包含:矢量圖,聲音,圖片,片段,字體,文本,腳本等複雜元素。我們常說的flash反編譯,就是把flash導出的格式(常見的為swf和exe)再編譯成fla格式,提取出swf或exe中的矢量圖,將圖片,片段,聲音,字體,文本,腳本等盡量還原成原來fla格式,即flash可編輯格式。

6發展前景

目前,FLASH動畫越來越受到國人的關注。2001年前後,FLASH軟體開始在中國的動畫市場風行。這個由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫製作軟體,作為互動式動畫設計工具,可以將音樂、聲效和可動的畫面方便地融合在一起,以製作出高品質的動態效果,造就了一種新的動畫形式—FLASH動畫。短短几年時間,FLASH動畫就從網路迅速推廣到影視媒介,其發展速度之快,出乎很多人的意料。
FLASH動畫最早通過網路流通,並隨著網路技術的飛速發展,深入人們的日常生活。這一優秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強有力的衝擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。現如今,Flash已經逐漸被國內用戶所認識和接受,並隨之出現一大批忠實的追隨者。在網路上,對FLASH動畫貢獻最大的要數那些「閃客」們了,無數年輕人藉助FLASH技術實現了他們的創意和夢想。如邊城浪子、老蔣、IM,等「閃客」們,為中國的FLASH動畫事業做出了不可磨滅的貢獻。中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七、八十萬人喜歡做FLASH,作為MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA;MMUG)秘書長,馮嶸認為這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成。只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使「閃客」成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。一些優秀作品對於推動FLASH動畫事業也起到了不可低估的作用。
近兩年,各電視台動畫頻道也陸續播放由FLASH製作的動畫片,如熱播的《喜羊羊和灰太狼》,《飲茶之功夫學園》等,都受到了業內人士及大眾的一致好評。可見,中國電視觀眾已經完全接受了FLASH動畫這種新的藝術表現形式。
從FLASH軟體本身特性來看
從FLASH軟體本身特性來看。它在動畫製作上較其他軟體有很多優勢和獨到之處。首先,FLASH簡單易學,容易上手。很多人不用經過專業訓練,通過自學也能製作出很不錯的FLASH動畫作品。其次,用FLASH製作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量,而且播放文件很小,便於在互聯網上傳輸。它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據、FLASH有很多重要的動畫特徵,能實現較好的動畫效果、FLASH的人機交互性可以讓觀眾;通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放、最後,你可以建立FLASH電影,把動畫輸出為許多不同的文件格式,便於播放。正是有了這些優點,才使FLASH日益成為網路多媒體的主流。
從動畫製作工序和周期上來看
FLASH動畫比傳統動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,製作周期大為縮短傳統動畫片雖然有一整套製作體系保障它的製作,但還是有難以克服的缺點。一部10分鐘的普通動畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《(大鬧天宮》,120分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而複雜的繪製任務,需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。傳統動畫片在分工上非常複雜,要經過導演、美術設計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順利完成。目前,FLASH動畫主要分為商業用途和個人創作,包括產品廣告、網站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務,到最後分佈完成,差不多都是一個人。雖然FLASH動畫相較於傳統動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。比如,畫面往往更誇張起伏,以達到在最短時間內傳達最深感受的效果,適應現代觀眾的審美需要。在製作周期上,半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3—4個月就可完成,若用其他技術通常需用10一14個月。
從動畫製作成本上來看
傳統動畫片製作成本最低也要10000元/分鐘,一部動畫短片的製作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。再加上市場運作與相關產品開發等,製作成本大大高於收入,也因此制約了傳統動畫片的發展。而FLASH動畫製作成本非常低廉,只需一台電腦,一套軟體,作者就可以製作出繪聲繪色的FLASH動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。在中國動畫市場資金短缺的環境張下,FLASH動畫非常適合中國的國情.
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