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FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作

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《FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作》針對中學物理新課標教材中的重點和難點內容,精心選擇、設計了20多個模擬實驗課件實例,分別詳細講解了使用FlashCS3創意設計、製作的過程。

1 FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作 -內容簡介

  書中對每個實例的講解深入淺出、註釋詳盡,既講設計思想,又講技術細節;既能幫助廣大讀者快速掌握課件製作技術,又為讀者提供了如何根據實際教學設計課件的思路。

  《FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作》選擇FlashCS3為藍本的製作方案,腳本語言採用ActionScript2.0,一反Flash作為單純工具的學習方式,從一個個課件的元件(素材)的製作開始去認識那些必須掌握的菜單、命令、動作和相應的製作技巧。在引導讀者學習的過程中,工具與課件共存,技巧與創意同在,使讀者能從一個個模擬實驗課件的製作起步,由淺入深、循序漸進地走進包括ActionScript在內的核心技術。

  《FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作》適用對象是中學物理教師、高職高專和師範院校理科專業的學生、學校信息技術教師、多媒體課件製作開發人員,也可作為教師提高教學課件製作技能的培訓教材。

2 FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作 -編輯推薦

  精選26個課件實例,動態交互活躍課堂

  創新課件設計理念,以學生自主探究為宗旨

  詳解課件製作過程,從零起步學習製作方法

  簡化ActionScript語句,由淺入深走進核心技術

3 FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作 -目錄

  前言

  第1章初識FlashS3

  1.1熟悉FlashS3工作環境

  1.2菜單欄

  1.3工具面板

  1.4場景和舞台

  1.5時間軸面板

  1.6浮動面板

  1.7動作面板

  1.8小結

  第2章製作動畫

  2.1逐幀動畫——燃燒的蠟燭

  2.2形變動畫——方變圓

  2.3移動動畫——彈跳的小球

  2.4旋轉動畫——單擺

  2.5遮罩動畫——流動的光線

  2.6引導動畫——雄雞進籠

  2.7小結

  第3章交互設計

  3.1按鈕控制設計——控制雄雞進籠

  3.1.1設計思路

  3.1.2製作步驟

  3.2按鈕互動式課件設計——電磁繼電器

  3.2.1設計思路

  3.2.2製作步驟

  3.3拖動物體設計——模擬刻度尺

  3.3.1設計思路

  3.3.2製作步驟

  3.4拖動交互設計——彈簧測力計(1)

  3.4.1設計思路

  3.4.2製作步驟

  3.5智能反應交互設計——彈簧測力計(2)

  3.5.1設計思路

  3.5.2製作步驟

  3.6小結

  第4章模擬實驗課件實例設計

  4.1潛水艇

  4.1.1設計思路

  4.1.2製作步驟

  4.2壓強計

  4.2.1設計思路

  4.2.2製作步驟

  4.3凸透鏡成像規律

  4.3.1設計思路

  4.3.2製作步驟

  4.4探究凸透鏡成像規律

  4.4.1設計思路

  4.4.2製作步驟

  4.5平面鏡成像特點

  4.5.1設計思路

  4.5.2製作步驟

  4.6探究平面鏡成像的特點

  4.6.1設計思路

  4.6.2製作步驟

  4.7磁生電

  4.7.1設計思路

  4.7.2製作步驟

  4.8托里拆利實驗

  4.8.1設計思路

  4.8.2製作步驟

  4.9微波通信

  4.9.1設計思路

  4.9.2製作步驟

  4.10水位自動報警器

  4.10.1設計思路

  4.10.2製作步驟

  4.11顯微鏡

  4.11.1設計思路

  4.11.2製作步驟

  4.12觀察溫度計

  4.12.1設計思路

  4.12.2製作步驟

  4.13用溫度計測液體的溫度

  4.13.1設計思路

  4.13.2製作步驟

  4.14變阻器

  4.14.1設計思路

  4.14.2製作步驟

  4.15探究液體壓強的特點

  4.15.1設計思路

  4.15.2製作步驟

  4.16探究光反射時的規律

  4.16.1設計思路

  4.16.2製作步驟

  4.17探究光折射時的規律

  4.17.1設計思路

  4.17.2製作步驟

  4.18近視的形成及補救

  4.18.1設計思路

  4.18.2製作步驟

  4.19眼球與照相機結構、成像原理比較

  4.19.1設計思路

  4.19.2製作步驟

  4.20光的反射定律

  4.20.1設計思路

  4.20.2製作步驟

  4.21光的折射規律

  4.21.1設計思路

  4.21.2製作步驟

  4.22衛星通信

  4.22.1設計思路

  4.22.2製作步驟

  4.23近視眼虛擬配鏡室

  4.23.1設計思路

  4.23.2製作步驟

  4.24小結

  ……

4 FlashCS3大創意—物理模擬實驗課件製作 -文摘

  1.3工具面板

  工具面板包含工具、查看、顏色和選項4個部分,主要用來繪製與編輯圖形,用本工具繪製的圖形為矢量圖。

  FlashCS3提供了一個豐富的圖形繪製環境,應用自然的畫筆工具和基於貝賽爾曲線的技術工具,可以繪製出比較複雜的圖形。每一繪圖工具都有一個對應的屬性式附件面板,大大提高了滑鼠製作矢量圖的操作性和綜合生成能力。單擊工具欄上方的雙箭頭可以把工具展開成兩列,如圖1-3所示。

  下面簡要介紹工具欄中的常用與重要工具:

  ·選擇工具:一般有指定、全選、移動、修改四項功能。

  ·任意變形工具:圖形的旋轉與傾斜、縮放、扭曲、填充顏色的變形。

  ·鋼筆工具:增加或刪除編輯點,與選擇工具配合使用可方便地修改圖形。

  ·文本工具:創建文本或文本域,配合使用窗口下方的屬性面板可以設置文字的字體、

  字型大小、色彩、類型等屬性。

  ·直線工具:繪線功能。

  ·矩形或橢圓工具:繪製矩形或單擊切換后繪製橢圓,按住Shift鍵時可以繪製正方形或圓。

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