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FlashCS3實用自學手冊

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1 FlashCS3實用自學手冊 -圖書信息

  作 者:泰然 編著


  出 版 社: 電子工業出版社


  出版時間: 2009-1-1


  頁 數:612頁


  開 本: 16開


  ISBN 9787121074561


  分類: 圖書 >> 計算機/動畫設計>>Flash


  定價:¥69.00元(含DVD光碟1張)

2 FlashCS3實用自學手冊 -宣傳語

  知識全面、合理:目錄設計由淺入深,從基礎、繪畫到動畫,再到ActionScript和應用,幾乎囊括了Flash所有知識點和應用。


  案例適合練習:書中的案例個個典型,Ready文件是用於練習的文件,讀者可以直接導入練習,


  提示體貼入微:穿插於文中的提示、注意,是flash應用的精華。

3 FlashCS3實用自學手冊 -內 容 簡 介

  本書以實例的形式對Flash的三大塊:Flash繪畫、Flash動畫以及Flash ActionScript進行了詳細介紹,即使是基礎知識,也以鮮活的實例來講解。本書達到技與藝的完美結合,「技」就是軟體技術及操作技巧;「藝」就是藝術美感及創意應用。只有把「技」與「藝」完美結合,相輔相成,才能達到實用、理想的效果!務實是本書的又一大特色,本書在設計時緊緊把握住「實用」這個關鍵詞,使讀者能夠學以致用。全書提供了大量的練習素材和成品案例,讀者可根據案例自行練習,並做到舉一反三。


  另外,本書最後一篇精選了Flash網路、網站、賀卡、課件、遊戲、故事短片等10餘個典型實例,對提高讀者的實戰能力極有幫助。

4 FlashCS3實用自學手冊 -前 言

  本書從Flash學習與應用兩個層面,以全實例的形式向讀者講解了Flash繪畫、Flash動畫以及Flash ActionScript相關知識。同時摒棄了繁冗的理論講解,即使是基礎知識,也以鮮活的實例來講解。


  本書適合讀者


  本書涉及到Flash學習與應用的各個層面,適合以下讀者學習、參考:


  網站、網頁動畫設計與製作人員


  專業多媒體設計與開發人員


  Flash遊戲設計與開發人員


  美術院校電腦美術班專業師生


  動畫製作培訓班學員


  Flash動畫愛好者與自學人員


  本書寫作特點


  實例檔案表——全面展現設計流程


  詳細步驟:一步一圖,穿插提示、知識


  全程實例講解,實用為上


  本書作者都是一線Flash製作人員,非常清楚製作Flash時每個步驟需要注意的細節、事項,這對寫作非常有益。作者儘力做到了講解清晰,語言通俗易懂。


  不論對於Flash基礎知識,還是Flash應用,本書均採用實例驅動的方式進行講解,讓讀者在實踐中以最好的方式、最快的速度掌握Flash,從而製作出高水平的作品。


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  579張素材圖片


  Flash幾何造型法之21集QQ江山教學片


  一本AS 3.0參考手冊


  一本Flash Lite 2.x AS參考手冊


  註:在www.broadview.com.cn中提供27個Photoshop 數碼照片多媒體視頻教學下載。


  致謝


  寫作的過程是艱辛的,在本書的編寫過程中,得到了石倩、安娜的熱情幫助,在此表示感謝。


  編著者

5 FlashCS3實用自學手冊 -目 錄

  第1篇 Flash基礎知識篇


  第1章 快速上手——Flash全貌        1


  1.1 Flash應用前景        2


  1.1.1 網路廣告        2


  1.1.2 在線遊戲        2


  1.1.3 課件製作        2


  1.1.4 動漫設計        2


  1.1.5 電子賀卡        2


  1.2 Flash高手都會什麼        3


  1.3 理解動畫原理        3


  1.3.1 動畫播放原理        3


  1.3.2 Flash動畫製作原理        4


  1.4 Flash CS3工作界面        4


  1.4.1 熟悉歡迎屏幕        4


  1.4.2 創建、觀看、保存Flash文檔        4


  1.4.3 定義順手的工作區        6


  1.4.4 舞台        7


  1.4.5 工具面板        8


  1.4.6 時間軸面板        8


  1.4.7 屬性面板        8


  1.4.8 顏色面板        8


  1.4.9 庫面板        9


  1.5 Flash CS3新增功能        9


  1.5.1 Flash CS3界面        9


  1.5.2 Adobe Bridge 和 Version Cue        9


  1.5.3 點陣圖元件庫項目對話框        10


  1.5.4 彩色邊框        10


  1.5.5 Adobe device central        10


  1.5.6 活動內容檢測        10


  1.5.7 切片舞台預覽        10


  1.5.8 濾鏡複製和粘貼        10


  1.5.9 複製和粘貼動畫        11


  1.5.10 將動畫複製為 ActionScript 3.0        11


  1.5.11 鋼筆工具增強        11


  1.5.12 Adobe Photoshop導入        11


  1.5.13 Adobe Illustrator 導入        12


  1.5.14 基本矩形和橢圓繪製工具        12


  1.5.15 增強的QuickTime視頻支持        12


  1.5.16 為Flash視頻保存和載入提示點        12


  1.5.17 ActionScript 3.0的腳本助手模式        13


  1.5.18 ActionScript中的改進        13


  1.5.19 較舊版本的ActionScript虛擬機(AVM1)執行ActionScript 1.0和


  1.5.19 ActionScript 2.0代碼        13


  1.6 第一個作品:Flash製作流程        13


  1.7 小招管大用:最佳Flash學習方法        16


  1.7.1 成為Flash高手的捷徑        16


  1.7.2 使用Flash幫助系統        17


  1.7.3 通過互聯網搜索學習資源和解題方法        18


  1.7.4 在專業網站或論壇中學習        18


  1.7.5 用好本書        19


  第2章 拿來就用——插圖、公用按鈕、組件與模板        20


  2.1 導入矢量圖和點陣圖        21


  2.2 Flash支持的導入圖格式        21


  2.2.1 實例:導入Illustrator AI 文件        22


  2.2.2 實例:導入Fireworks PNG文件        24


  2.2.3 實例:導入FreeHand MX文件        25


  2.2.4 實例:導入AutoCAD DXF文件        27


  2.2.5 實例:導入photoshop PSD文件        28


  2.2.6 實例:處理導入的點陣圖        30


  2.3 使用公用按鈕        32


  2.3.1 實例:用公用按鈕實現音樂播放控制        32


  2.3.2 實例:修改公用按鈕        33


  2.3.3 實例:自製按鈕        35


  2.4 使用公用組件        39


  2.4.1 實例:「真或假」組件應用        39


  2.4.2 實例:「多項選擇」組件應用        40


  2.4.3 實例:「填空」組件應用        42


  2.4.4 實例:「拖放」組件應用        43


  2.4.5 實例:「熱區」組件應用        45


  2.4.6 實例:「熱件」組件應用        46


  2.4.7 例:「學習交互」組件綜合應用        47


  2.4.8 實例:修改組件        49


  2.5 使用自帶模板        50


  2.5.1 實例:移動設備模板應用        51


  2.5.2 實例:測驗模板應用        52


  2.5.3 實例:廣告模板應用        53


  2.5.4 實例:照片幻燈片模板應用        54


  2.5.5 實例:自製模板        55


  2.5.6 小招管大用:參考高手的swf作品        56


  第2篇 Flash繪畫篇


  第3章 自己動手——Flash繪畫基礎        58


  3.1 關於Flash繪製模型        59


  3.1.1 合併繪製模型        59


  3.1.2 對象繪製模型        59


  3.2 輔助功能——標尺、網格輔助線        59


  3.2.1 使用標尺        60


  3.2.2 使用網格        60


  3.2.3 使用輔助線        60


  3.3 熟悉Flash用繪製工具        61


  3.3.1 實例:線條工具的應用        61


  3.3.2 實例:鉛筆工具的應用        63


  3.3.3 實例:選擇工具應用        64


  3.3.4 實例:套索工具和橡皮工具應用        65


  3.3.5 實例:橢圓工具、矩形工具應用        66


  3.3.6 實例:鋼筆工具和部分選取工具應用        68


  3.3.7 實例:刷子工具應用        70


  3.3.8 實例:墨水瓶和顏料桶工具應用        72


  3.3.9 實例:漸變變形工具應用        73


  3.3.10 實例:查看工具應用        74


  3.4 各工具的配合——空中雲朵        75


  3.4.1 實例:繪製天空——「矩形」工具+「顏料桶」工具        76


  3.4.2 實例:繪製雲朵——「鉛筆」工具+「選擇」工具        77


  3.4.3 實例:合成修飾——「顏料桶」工具+「任意變形」工具        78


  3.5 文本工具        79


  3.5.1 文字輸入        79


  3.5.2 文本屬性        80


  3.5.3 文本編排        80


  3.5.4 實例:用Swish Max製作文字特效動畫        82


  3.5.5 實例:用flax製作文字特效動畫        84


  3.5.6 實例:用Swift 3D製作三維文字        85


  3.6 第三方軟體的應用        87


  3.6.1 實例:Photoshop        87


  3.6.2 實例:Illustrator        92


  3.6.3 實例:Painter        96


  3.7 小招管大用:先拓著樣圖畫        99


  3.8 小招管大用:然後照著樣圖畫(臨摹)        100


  3.9 小招管大用:最後自己畫        101


  第4章 自己動手——Flash繪畫實務        103


  4.1 角色繪製——人物與常見動物        104


  4.1.1 動畫造型風格類型        104


  4.1.2 實例:人物頭部與面部的畫法        104


  4.1.3 實例:人物手部的畫法        106


  4.1.4 實例:男性人體的畫法        108


  4.1.5 實例:女性人體的畫法        110


  4.1.6 實例:褶皺服裝實例        112


  4.1.7 實例:寫實女子實例        114


  4.1.8 實例:卡通男子實例        116


  4.1.9 實例:卡通老人實例        118


  4.1.10 實例:貓科動物的畫法        120


  4.1.11 實例:犬類的畫法        122


  4.1.12 實例:靈長類動物的畫法        124


  4.1.13 實例:奇蹄類動物的畫法        126


  4.1.14 實例:偶蹄類動物的畫法        128


  4.2 角色繪製——自然風景、建築信生活用品        130


  4.2.1 實例:郊外風光實例        130


  4.2.2 實例:學校操場實例        132


  4.2.3 實例:古代樓閣實例        134


  4.2.4 實例:清晨校園實例        136


  4.2.5 實例:汽車實例        138


  4.2.6 實例:U盤實例        140


  4.2.7 實例:手機實例        142


  第5章 更加完美——圖形編輯        145


  5.1 圖形形狀編輯        146


  5.1.1 平滑與伸直圖形        146


  5.1.2 優化圖形        147


  5.1.3 將線條轉為填充        147


  5.1.4 擴展收縮填充        148


  5.1.5 柔化填充邊緣        149


  5.2 組合分離對象        150


  5.2.1 組合對象        150


  5.2.2 分離對象        151


  5.3 排列對象        152


  5.3.1 對象層次的排列        153


  5.3.2 鎖定、解鎖對象        153


  5.4 對齊分佈對象        154


  5.4.1 對齊對象        154


  5.4.2 分佈對象        155


  5.5 合併對象        156


  5.5.1 聯合        156


  5.5.2 交集        157


  5.5.3 打孔        158


  5.5.4 裁切        159


  5.6 小招管大用:將點陣圖轉化為矢量圖        160


  第6章 有效管理——元件與庫        162


  6.1 什麼是元件、實例        163


  6.1.1 元件和實例概念        163


  6.1.2 使用元件、實例的優點        163


  6.2 創建Flash 元件        163


  6.2.1 圖形元件的創建        163


  6.2.2 按鈕元件的創建        166


  6.2.3 影片元件的創建        169


  6.3 元件的屬性與編輯        171


  6.3.1 轉換元件類型        171


  6.3.2 交換元件        172


  6.3.3 修改元件顏色        173


  6.3.4 設置元件混合模式        175


  6.3.5 更新、替換元件        178


  6.4 庫        179


  6.4.1 使用其他文檔中的庫資源        179


  6.4.2 解決庫資源衝突        181


  6.5 小招管大用——天女散花(隱形按鈕)        182


  第7章 必學7技——Flash核心概念        187


  7.1 時間軸        188


  7.1.1 時間軸的作用        188


  7.1.2 時間軸的組成        188


  7.1.3 實例:時間軸特效        188


  7.2 時間軸中的幀        190


  7.2.1 幀的類型        190


  7.2.2 幀的編輯        191


  7.3 時間軸中的圖層        191


  7.3.1 添加、刪除圖層        192


  7.3.2 分散到圖層        193


  7.3.3 混合圖層        193


  7.4 洋蔥皮(繪圖紙)編輯手段        194


  7.5 場景        194


  7.5.1 何謂場景        194


  7.5.2 實例:場景跳轉        194


  7.6 濾鏡        196


  7.6.1 濾鏡的應用對象        196


  7.6.2 實例:濾鏡應用        197


  7.7 ActionScript腳本        199


  7.8 小招管大用:用ActionScript控制影片播放        200


  第3篇 Flash動畫篇


  第8章 輕鬆創建Flash各類動畫        201


  8.1 逐幀動畫        202


  8.1.1 何為逐幀動畫        202


  8.1.2 外部導入型逐幀動畫        202


  8.1.3 繪製型逐幀動畫        209


  8.2 動畫補間動畫        218


  8.2.1 動畫補間特點        218


  8.2.2 動畫補間創建方法        218


  8.2.3 實例:改變對象的位置和大小的動畫        218


  8.2.4 實例:旋轉動畫        219


  8.2.5 實例:色彩與Alpha變化動畫        222


  8.2.6 實例:變速動畫        224


  8.3 形狀補間動畫        227


  8.3.1 實例:文字變形動畫        227


  8.3.2 實例:利用形狀提示功能製作形狀動畫        230


  8.4 引導動畫實例        232


  8.5 遮罩動畫實例        234


  8.6 時間軸特效動畫實例        236


  8.7 命令動畫實例        238


  8.8 小招管大用:讓濾鏡效果動起來        244


  第9章 更加逼真的動作設計技術        248


  9.1 掌握物體運動規律        249


  9.1.1 實例:弧形運動        249


  9.1.2 實例:波形運動        253


  9.1.3 實例:S形運動        253


  9.2 原畫和動畫的聯繫        254


  9.3 動作設計要點        255


  9.3.1 掌握好時間        255


  9.3.2 掌握好空間        256


  9.3.3 掌握好速度        257


  9.3.4 掌握好節奏        258


  9.3.5 掌握好重心        259


  9.3.6 預備、緩衝與連帶動作        260


  9.3.7 動作的誇張與變形        261


  9.3.8 氣氛渲染動作        263


  9.4 人物常規動作        265


  9.4.1 行走        265


  9.4.2 奔跑        267


  9.4.3 跳        268


  9.4.4 眨眼        270


  9.4.5 長發飄飄        271


  9.4.6 表情表現之喜        272


  9.4.7 表情表現之怒        273


  9.4.8 表情表現之哀        273


  9.4.9 表情表現之樂        276


  9.5 動物常規動作        276


  9.5.1 獸類的走        276


  9.5.2 爬行動物的爬        277


  9.5.3 鳥類的飛        278


  9.5.4 魚類的游        279


  9.5.5 動物表情的表現        280


  9.6 自然現象表現        281


  9.6.1 雷雨交加        281


  9.6.2 行雲流水        281


  9.6.3 風裹雪        284


  9.6.4 煙霧瀰漫        285


  9.6.5 光影應用之披星戴月        286


  9.6.6 風和日麗        286


  9.7 小招管大用:多看多研究,提高審美        287


  第10章 聲色俱佳——配音技術、視頻技術        288


  10.1 配音技術        289


  10.1.1 Flash CS3支持的聲音格式        289


  10.1.2 Flash中的兩種聲音類型(事件聲音和音頻流)        289


  10.1.3 實例:導入聲音        289


  10.1.4 實例:將聲音添加到時間軸        290


  10.1.5 實例:將動畫與音軌保持同步        292


  10.1.6 實例:為按鈕添加音效        294


  10.1.7 實例:設置聲音的播放範圍與效果        295


  10.1.8 實例:編輯聲音播放次數        297


  10.1.9 在Flash Lite中使用聲音        298


  10.1.10 實例:使用行為控制聲音        298


  10.1.11 實例:使用 ActionScript 2.0 Sound對象控制聲音        301


  10.1.12 實例:用Flash Player訪問mp3文件中的ID3屬性        303


  10.1.13 實例:ActionScript 2.0 onSoundComplete事件        305


  10.1.14 實例:導出聲音        308


  10.1.15 小招管大用:聲音截取技術之Adobe Audition 2.0        311


  10.1.16 小招管大用:聲音截取技術之GoldWave        312


  10.2 視頻技術        315


  10.2.1 Flash支持的視頻格式        315


  10.2.2 MPEG視頻的音頻支持        315


  10.2.3 實例:將flv視頻導入庫        316


  10.2.4 實例:使用時間軸控制視頻回放        318


  10.2.5 實例:使用Flash media server傳送視頻流        320


  10.2.6 實例:在SWF文件中嵌入視頻        322


  10.2.7 實例:創建QuickTime影片(MOV)        324


  10.2.8 導出Flash視頻注意事項        326


  10.2.9 小招管大用:adobe premiere Pro與Adobe Flash        327


  10.2.10 小招管大用:Affter Effects與Flash        330


  第11章 展示成果——影片測試、發布、列印        335


  11.1 測試與優化        336


  11.1.1 實例:測試影片        336


  11.1.2 實例:測試場景        337


  11.1.3 實例:測試影片下載性能        337


  11.1.4 實例:檢測影片剪輯和滑鼠指針之間的衝突        338


  11.1.5 實例:檢測執行兩個影片剪輯之間的衝突        339


  11.1.6 將Adobe Device Central與Flash 配合使用        340


  11.1.7 優化文檔        341


  11.1.8 實例:優化形狀        341


  11.1.9 實例:優化字體        342


  11.1.10 實例:優化點陣圖        343


  11.1.11 實例:優化音頻        344


  11.1.12 實例:優化播放速度        345


  11.2 發布        345


  11.2.1 熟悉「發布設置」對話框        346


  11.2.2 實例:快速輸出swf文件        346


  11.2.3 實例:發布圖形文件        347


  11.2.4 實例:發布HTML        350


  11.2.5 實例:發布QuickTime        352


  11.2.6 Flash可導出的文件格式        355


  11.3 列印        355


  11.3.1 列印Flash文檔        355


  11.3.2 更改列印背景色        355


  11.3.3 從Flash Player的上下文菜單中列印        355


  11.3.4 用FScommand製作屏蔽右鍵菜單動畫        356


  11.4 小招管大用:發布動畫放映文件        357


  第4篇 Flash ActionScript篇


  第12章 快速上手——ActionScript全貌        358


  12.1 ActionScript是什麼        359


  12.2 ActionScript能做什麼        359


  12.3 ActionScript的版本        359


  12.4 ActionScript的開發環境        360


  12.4.1 Flash CS3中的動作面板        360


  12.4.2 Flex Builder 2.0簡介        364


  12.5 如何在Flash CS3中使用ActionScript        367


  12.5.1 在幀上添加腳本        368


  12.5.2 在按鈕上添加腳本        368


  12.5.3 在影片剪輯上添加腳本        368


  12.6 第1個ActionScript實例        369


  12.7 得到的啟發——ActionScript的面向對象編程機制        372


  12.7.1 ActionScript與面向對象編程        372


  12.7.2 什麼是面向對象編程        373


  12.7.3 面向對象表示法        374


  12.7.4 理解層級結構和目標路徑        375


  第13章 上手就用——常見ActionScript應用        377


  13.1 影片剪輯控制        378


  13.1.1 實例:用goto,play,stop控制影片播放        378


  13.1.2 實例:用goto加幀標籤控制動畫        380


  13.1.3 實例:用goto與幀標籤製作下拉菜單        382


  13.1.4 實例:用startDrag製作包含跟蹤影片剪輯的游標效果        383


  13.1.5 實例:用startDrag製作個性化滑鼠        385


  13.1.6 實例:製作可以拖動的按鈕效果        386


  13.1.7 實例:用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty製作殘影動畫        389


  13.1.8 實例:使用loadMovie動作載入外部swf動畫,使用loadVariablesNum


  13.1.8 動作從外部的文件中讀取數據        392


  13.2 時間軸控制        395


  13.2.1 實例:Gotoandplay        395


  13.2.2 實例:檢測滑鼠的點擊(單擊、雙擊)        398


  13.3 瀏覽器/網路控制        401


  13.3.1 實例:用fscommand製作全屏動畫        401


  13.3.2 實例:用fscommand退出全屏        402


  13.3.3 實例:用fscommand製作禁止縮放動畫        403


  13.3.4 實例:用fscommand製作屏蔽右鍵菜單動畫        404


  13.3.5 實例:用fscommand製作能執行外部應用程序的效果        405


  13.4 特效製作技術        406


  13.4.1 實例:用duplicateMovieClip模擬雪花效果(fla基礎到實踐)        406


  13.4.2 實例:用if語句控制物體運行        408


  13.4.3 實例:用While語句實現滑鼠跟隨效果        410


  13.4.4 實例:製作精確Loading動畫        412


  13.4.5 實例:用滑鼠類實現炮彈效果        414


  13.5 小招管大用:        416


  13.5.1 巧用goto語句製作彈動效果        416


  13.5.2 巧用duplicateMovieClip語句製作仿三維效果        418


  第14章 系統學習——ActionScript 3.0相關術語        420


  14.1 動作        421


  14.2 事件和事件機制        421


  14.2.1 基本概念        421


  14.3 對象:Flash中的實例與實例名        422


  14.4 屬性        422


  14.5 方法        423


  14.6 目標路徑        423


  14.7 常量與變數        424


  14.7.1 常量        424


  14.7.2 變數        424


  14.8 數據類型        426


  14.9 函數        427


  14.9.1 定義函數        427


  14.9.2 函數語句        427


  14.9.3 函數表達式        427


  14.10 運算符        428


  14.10.1 運算符定義        428


  14.10.2 主要運算符        428


  14.10.3 乘法運算符        429


  14.10.4 加法運算符        429


  14.10.5 按位移位運算符        429


  14.10.6 關係運算符        429


  14.10.7 等於運算符        429


  14.10.8 按位邏輯運算符        430


  14.10.9 邏輯運算符        430


  14.10.10 條件運算符        430


  14.10.11 賦值運算符        430


  14.11 表達式        430


  14.11.1 邏輯表達式        431


  14.11.2 字元串表達式        431


  14.11.3 數值表達式        431


  14.12 參數        431


  14.12.1 函數參數分類        432


  14.12.2 默認參數值        433


  14.13 關鍵詞        433


  14.13.1 辭彙關鍵字        433


  14.13.2 句法關鍵字        433


  14.14 流程式控制制語句        433


  14.14.1 if...else控制語句        433


  14.14.2 switch控制語句        434


  第15章 使用ActionScript對象        436


  15.1 ActionScript對象介紹        437


  15.1.1 Array內置對象的使用        437


  15.1.2 String對象的使用        438


  15.1.3 Color對象的使用        439


  15.1.4 Date對象的使用        440


  15.1.5 Date對象的應用實例        441


  15.1.6 Key對象的使用        444


  15.1.7 Math對象的使用        445


  15.1.8 Mouse對象的使用        446


  15.1.9 MovieClip對象的使用        446


  15.1.10 實例:利用MovieClip的方法和屬性製作星星與游魚效果        450


  15.1.11 Sound對象的使用        453


  15.1.12 實例:利用Sound對象的方法製作一個簡單可調節音量的聲音播放器        454


  第16章 ActionScript核心類與XML        459


  16.1 影片剪輯類        460


  16.1.1 MovieClip類        460


  16.1.2 在影片剪輯中添加元素        460


  16.2 字元串類        460


  16.2.1 實例:創建字元串        460


  16.2.2 實例:字元串連接        461


  16.2.3 實例:檢索字元串        462


  16.2.4 實例:截取子字元串        464


  16.2.5 實例:字元串大小寫轉換        465


  16.3 日期類        467


  16.3.1 實例:創建日期和時間        467


  16.3.2 實例:獲取目前的日期和時間        469


  16.4 數學函數類        470


  16.4.1 實例:利用Math,sin()函數畫圓        470


  16.4.2 實例:利用Math,sin()函數畫正弦線        472


  16.5 系統類        473


  16.5.1 實例:獲取系統信息        473


  16.5.2 實例:保存內容到剪貼板        474


  16.6 列印類        475


  16.6.1 實例:列印頁面        475


  16.7 XML應用        476


  16.7.1 XML介紹        476


  16.7.2 實例:增加XML節點元素        477


  16.7.3 實例:刪除XML節點元素        477


  16.7.4 實例:遍歷XML結構        478


  16.7.5 實例:XML類型轉換        479


  16.7.6 實例:讀取外部XML文件        480


  第17章 使用組件        481


  17.1 flash組件類型        482


  17.2 組件的基本操作        482


  17.2.1 添加、刪除組件        482


  17.2.2 刪除組件步驟        484


  17.2.3 編輯組件的外觀        484


  17.2.4 預覽、查看組件        484


  17.2.5 標籤大小與組件高、寬度        484


  17.3 常見組件的使用        485


  17.3.1 實例:使用表單組件        485


  17.3.2 實例:文本(textarea)組件        486


  17.3.3 實例:按鈕(Button)組件        487


  17.3.4 實例:文本框(TextInput)組件        489


  17.3.5 實例:進度條(ProgressBar)組件        490


  17.3.6 實例:顏色拾取器(ColorPicker)組件        491


  17.3.7 實例:ComboBox組件        492


  17.3.8 實例:組件綜合應用        493


  第18章 多媒體、網路、Flash Lite手機動畫和ActionScript的結合        496


  18.1 多媒體與ActionScript結合        497


  18.1.1 實例:利用load Movie製作電影播放器        497


  18.1.2 實例:利用DV影像文件製作動畫        498


  18.1.3 實例:利用影像文件製作遊戲        500


  18.2 網路與ActionScrpit結合        505


  18.2.1 實例:利用loadVars對象製作公告欄        505


  18.2.2 實例:結合PHP製作Flash網路系統        507


  18.2.3 實例:結合XML        509


  18.3 Flash Lite與ActionScript結合        513


  18.3.1 關於Flash Lite技術        513


  18.3.2 創建Flash Lite流程        513


  18.3.3 實例:從Hello World開始        514


  18.3.4 實例:創建虛擬圖書館的手機動畫        515


  第5篇 Flash熱門應用篇


  第19章 專題之一——網路、網站應用        522


  19.1 網路、網站應用概述        523


  19.2 實例:網路產品        523


  19.3 實例:創建簡單Flash網站        533


  第20章 專題之二——課件製作與學習交互組件        547


  20.1 課件製作應用概述        548


  20.2 實例:非交互課件製作        548


  20.3 實例:用學習交互組件製作課件        558


  第21章 專題之三——屏幕展示技術        564


  21.1 屏幕展示技術應用概述        565


  21.2 實例:電影宣傳片頭        565


  21.2.1 實例檔案        565


  21.2.2 實例製作        566


  21.3 幻燈片演示        567


  21.3.1 實例檔案        567


  21.3.2 實例製作        569


  21.4 表單製作        569


  第22章 專題之四——精美賀卡        572


  22.1 賀卡應用概述        573


  22.2 實例:愛心賀卡        573


  22.2.1 實例檔案        573


  22.2.2 製作步驟        573


  第23章 專題之五——故事劇情類        576


  23.1 故事劇情類應用概述        577


  23.2 實例:髮蠟廣告        577


  23.2.1 實例檔案        577


  23.2.2 製作步驟        577


  23.3 實例:搞笑短片        580


  23.3.1 實例檔案        580


  23.3.2 製作步驟        580


  第24章 專題之六——Flash小遊戲        583


  24.1 Flash小遊戲應用概述        584


  24.2 射擊遊戲        584


  24.2.1 實例檔案        584


  24.2.2 製作步驟        584


  24.3 益智遊戲        588


  24.3.1 實例檔案        588


  24.3.2 製作步驟        589


  附錄                594

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