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1 Flixel -關於Flixel

  Flixel是一個開源的遊戲的類庫,完全免費供個人或商業用途。 完全由Adam 「Atomic」 Saltsman在於免費的開發工具中用actionscript 3編寫設計,Flixel可以很容易的學習、擴展和自定義。 許多Flixel用戶使用Flixel製作他們的第一款遊戲。

2 Flixel -特點

  Flixel包括一些常見的許多遊戲引擎或其他遊戲庫的基本特徵:

  可以顯示許多的移動物體

  對象之間的基本碰撞

  組對象為簡單組合

  簡單的發生和排列的粒子

  使用tilemaps創建遊戲關卡

  文本顯示,保存遊戲,滾動

  滑鼠和鍵盤輸入

  數學函數與色彩工具

  Flixel的一些高級功能:

  記錄和回放錄像

  強大的互動式調試器

  分割畫面的攝像系統

  尋路和跟隨

  簡單的對象回收

3 Flixel -Flixel的歷史

  Adam 在2008年開始flixel的開發,並於2009年6月發布了第一個公開版本。flixel可能最常問的問題是"從哪裡來?"所以我們這裡有了一個簡短的說明。

  "我試過幾次做一個類似小遊戲引擎的東西,使我能夠製作復古的遊戲。這似乎是在周末能夠做的一件有趣的事情。大概在7年前,當我離開學校時,我立刻在C++/Python/OpenGL嘗試。不管怎樣,我失敗了。當actionscript3出現時,我真的很感興趣我能夠做一些像素級別的東西。不管怎樣,我沉醉於as3,我更感興趣的是小遊戲,並看到它的發展。我一直從我的最後一個更複雜的遊戲項目中重用代碼,最後我看到每個項目的那些部件都搬到自己的文件夾中。我想很多的程序員擁有這樣的文件夾硬碟上的某個地方。 」

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