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1含義簡介

MLS主要指美國職業足球大聯盟(Major League Soccer),也有以下幾種意義:
1."多重服務上市列表"Multiple Listing Service,是一個功能強大的信息平台,起源於美國房地產經紀人協會,應用十分廣泛.
2.最長報文壽命(maximum segment lifetime)
3.亦指多層交換(Multi-Layer Switching),網路技術
4.MLS還可以指微型蒸滲儀(Micro-Lysimeter)
5.MLS亦代表微波著陸系統(Microwave Landing System)

2足球聯盟

美國職業足球大聯盟
規則
聯盟創建之時就十分的美國化,首先是時間採用90分鐘用倒計時,只要計時結束比賽就結束
比賽如出現平局採用獨特的35碼單刀球決勝負的方式。進攻球員在禁區外開始帶球,必須在5秒種內將球射入對方的球門,門將則可以用出擊的方式阻擋對方得分,贏得球隊得到1分,輸得球隊沒有分
可是獨特的規則沒有吸引美國觀眾的眼球還使得喜歡傳統足球的球迷遠離了大聯盟,所以聯盟1999年將平局后的單刀球tiebreake給取消了。2000-2003設置了金球模式(如果10分鐘內還沒有進球就以平局收場)2004取消了金球模式,以傳統的90分鐘平局各取1分收場
以前引進過貝肯鮑爾,貝利,穆勒這樣大牌的是北美足球聯賽 North American Soccer League,這個聯賽在1984年倒閉了
因為美國有四大聯賽的主流體育加上歐洲足球聯賽的高水準使得美國足球聯賽在夾縫中生存,美國女足大聯盟已經破產倒閉了
美職聯分東、西兩岸,各有6支球隊競逐,每隊要進行32場常規賽,包括面對同岸球隊4次(2次主場及2次作客)及不同岸球隊2次(主客場各1次)。得分計算:每場賽事勝方得3分,負方則無分,和局兩隊則各得1分。最後以積分多寡排名次序,若積分相同則以對賽成績來區別排名,若對賽成績仍未能區別,則以得失球來決定。
完成常規賽后東岸及西岸積分榜頭四支成績最佳的球隊出線季後賽,季後賽以淘汰制形式進行,由東、西岸球隊各自對賽以決出東、西岸冠軍,四強對賽由第一名對第四名,第二名對第三名,採取兩回合制,若兩回合打和則要進行上、下半場各15分鐘的加時賽,加時后仍未分出勝負則要互射十二碼定勝負。東、西岸決賽及總決賽均是以一場定勝負,若法定時間內不分勝負將進行上、下半場各15分鐘的加時賽,加時后仍未分出勝負則要互射十二碼定勝負。
歷屆冠軍
2010年 - 科羅拉多急流隊
2009年 - 皇家鹽湖城隊
2008年 - 哥倫布機員隊
2007年 - 休斯敦迪納摩隊
2006年 - 休斯敦迪納摩隊
2005年 - 洛杉磯銀河隊
2004年 - 華盛頓特區聯隊
2003年 - 聖荷西地震隊
2002年 - 洛杉磯銀河隊
2001年 - 聖荷西地震隊
2000年 - 肯薩斯城巫師隊
1999年 - 華盛頓特區聯隊
1998年 - 芝加哥火焰隊
1997年 - 華盛頓特區聯隊
1996年 - 華盛頓特區聯隊
其他資料
最佳球隊是華盛頓特區聯,總共贏得四次冠軍(1996年、1997年、1999年及2004年)。
其他贏得2次或以上球隊:
聖何塞地震 (2001年、2003年) 及洛杉磯銀河 (2002年、2005年).
成功衛冕冠軍球隊: 華盛頓特區聯 (1996年、1997年)及休斯敦迪納摩(2006年、2007年)
華盛頓特區聯在1996年至1999年連續四年晉身決賽。
最多參與球隊次數 (6) :華盛頓特區聯: 4勝(1996, 1997, 1999, 2004); 1負 (1998)
大聯盟杯冠軍亦同時贏得美國職業足球大聯盟支持者盾杯(常規賽積分榜排第一):
華盛頓特區聯 (1997年、1999年)、堪薩斯城巫師(2000年) 及洛杉磯銀河足球俱樂部(2002年)、哥倫布機員 (2008年)。
只有兩支隊伍在季後賽以全勝姿態贏得大聯盟杯:
華盛頓特區聯 (1997年5場全勝)、芝加哥火焰 (1998年5場全勝)。
奪得杯賽冠軍而在季後賽敗仗最多球隊是2000年冠軍堪薩斯城巫師(一次法定時間,一次12碼)。
大聯盟杯得主在常規賽最差的成績是2005年 洛杉磯銀河,他們在西岸以第四名完成比賽,大聯盟是第九9,勝負率是.500(13勝13負6和),得失球差是負1(44-45)。大聯盟杯得主第二最差常規賽的記錄是2004年的華盛頓特區聯,是東岸第二名,在大聯盟排第四,得勝率為.524(11勝10和9負)得失球差為1個(43-342),在平均分數上,聯隊還要較銀河隊為差。
大聯盟杯亞軍最差的成績是1997年的科羅拉多急流,西岸第四,大聯盟第7,得勝率為.444(12勝15負5和)[2]以及50-59的負得失球差。第二差的成績是2002年的新英格蘭革命,他們以第一完成東區聯盟,但在大聯盟中只排第五,以及有.462(12勝14負2和)的得勝率,得失球同樣是49球。
大聯盟杯同時在同一個球季贏得美國公開杯是:
華盛頓特區聯 (1996年)、芝加哥火焰(1998年)及洛杉磯銀河(2005年)
除了2001年、2006年及2007年,大聯盟杯冠軍球隊在常規賽排行第一或第三,此外亦有三次是支持者盾杯冠軍及大聯盟杯冠軍(1999年、2000年及2003年)。 2006年球季是首次出現不同球隊贏得各項比賽冠亞軍:[3]
美國公開杯冠軍:芝加哥火焰、亞軍洛杉磯銀河
支持者盾冠軍:華盛頓特區聯、亞軍:FC達拉斯
大聯盟杯冠軍:休斯頓迪納摩、亞軍:新英格蘭革命
2005年為止洛杉磯銀河是唯一一支球隊能夠在每個球季均能晉身季後賽。不過在2006年記錄告終。[4]目前為止休士頓迪納摩是唯一一支成立以來均能成功晉身季後賽球隊。
衛冕球隊無晉身季後賽包括:華盛頓特區聯 (2000年)及洛杉磯銀河足球俱樂部 (2006年).
2006年首次以點球決勝負,休斯頓迪納摩以4-3擊敗新英格蘭革命。兩隊在加時賽取得進球。最後1-1平手。
休斯頓迪納摩 (2006年)、芝加哥火焰 (1998年) 及華盛頓特區聯 (1996年)在第一個球季比賽贏得大聯盟杯的球隊。
新英格蘭革命連續三年在決賽敗北(2005年、2006年及2007年)
新英格蘭革命,連續三年晉身決賽,平均進球次數僅排13。

3報文壽命

最長報文壽命
在TCP協議中,當發送方發送釋放連接報文收到確認報文後,只是在一個方向上斷開了TCP連接,然後,接收方發送釋放連接的報文,發送方回復確認。此時,連接還沒有釋放,發送方要等待2MSL(maximum segment lifetime)后關閉連接。

4交換機

傳統的MLS
使用傳統的MLS時,交換機將流中第一個數據包轉發給第三層引擎,後者以軟體交換的方式對數據包進行過處理,對數據流中的第一個包進行路由處理后,第三層引擎對硬體交換組織進行編程,使之為後續的數據包選擇路由。這個過程被稱為「一次路由多次交換」,也就是說交換機的三層引擎只需要處理數據流中的第一個數據包,而後續的數據全部由硬體來執行轉發。這樣實現了三層交換的線速轉發。

基於CEF的MLS

與傳統MLS不同的是,CEF從路由表學習了路由信息后,直接儲存在FIB(轉發信息庫),直接由硬體進行轉發。 傳統MLS至少需要軟體查詢一次路由表后,建立轉發條目,才能使用硬體進行轉發。
工作原理:
主機A給B發送單播數據包
②交換機查找FIB表,找到下一跳地址
③查找下一跳地址對應的鄰接關係的2層封裝信息
④轉發

5其他含義

MLS(Managed Lab Services )
One Important Department of Microsoft
MLS supports Research and Development clients by delivering a rich selection of services, focusing on delivering a client-centric service, while also providing a stable, reliable environment for client servers. MLS doesn』t mandates solutions to clients, we support client efforts to be as compliant to policy as possible.
As a full charge-back/cost recovery team MLS strives every day to make the service a little better, please clients a little more and help Microsoft move a little closer towards a more cost efficient, greener solution for lab management while at the same time remaining flexible enough to fully support client needs.
MLS offerings cover most of the requirements of the development and research communities. More than just power, space and cooling, MLS offers account management, accounting support, monthly reporting, and asset management. MLS offers remote management and remotely addressed power strips so that all client server management can be done remotely. Whatever can』t be done remotely MLS can do onsite.
Additionally, through agreements with other teams, MLS can deliver services such as data protection, virtual server capabilities and storage solutions. While these are delivered via non MLS teams, MLS partners with these teams to deliver the same stellar service that is our hallmark.
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