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相信搞影視後期合成的朋友都對"跟蹤"這個詞異常的敏感,將虛擬物體與實景無縫結合在一起,不僅大幅度減輕了後期編輯的工作量,更為作品添上了一層神奇色彩。利用MAYA自帶的功能模塊——Maya live可以完成攝相機匹配工作,但是Maya live只能說是MAYA的一個雞肋。首先是跟蹤運行的速度讓人不敢恭維,在跟蹤的質量上也沒什麼優點,特別是在功能上大受限制:對前期拍攝要求嚴格,並且要設置色彩鮮明的跟蹤點。

1 MatchMover -內容介紹

  MatchMover 可以從活動膠片中快速精確計算出3-D 攝像機的路徑和所有攝像機參數,而無須其他關於場景和攝像機的附加信息。通過輸出3D攝像機路徑和參數到一個動畫程序,虛擬攝像機的位置和動態能被精確建立,新圖像序列可以被完美整合到計算機三維動畫中去。MatchMover 可以無縫適配現在的工作環境和軟體,作為一個項目可以被直接輸出到常用的動畫軟體包括3D Studio Max,SOFTIMAGE|3D,Maya,lightwave 3D and Cinema 4D。

2 MatchMover -公司簡介

  Realviz公司旗艦產品(已經被Autodesk公司收購).擁有全套的攝像機解算.反向求解.攝像機視圖建模.照片建模.圖象元素動態捕捉.動態圖象無限無極變速. Realviz 公司的Matchmover主要是針對鏡頭跟蹤市場常年的產品空缺而開發.Matchmover具有超強的攝像機空間的跟蹤.鏡頭的動態變焦以及畫面的球型畸變的較正在V4.01的新版本中更是增加增強了畫面中獨立元素的運動跟蹤.並能為其產生出反向運動跟蹤點.並加入了畫面中人物的運動捕捉功能並能夠對三維軟體中人物模型的骨骼進行空間上的驅動.電影《金剛》《007系列》《終結者》第3部 中國的《功夫》《少林足球》《少林武僧》《蜀山傳>中都使用了此類技術

3 MatchMover -發展

  使用Maya的CGer肯定會了解在以前的版本中有一個模塊是Live,對,就是實景拍攝與攝影機跟蹤模塊,在MAYA2010中找不到Live的影子了,取而代之的是Autodesk MatchMover ,作為單獨的一個模塊出現在Maya的安裝目錄下,整合在了Maya套件中,那麼在Autodesk Maya 2011中我們也可以看到它的身影。Autodesk MatchMover 是一款專業級的跟蹤軟體,採用實拍畫面中像素的細微差別進行跟蹤,並在三維軟體中重建場景,減少實拍與三維結合的工作量,避免了以前在拍攝時設置鮮明跟蹤點的麻煩,提高了工作效率,與Maya,Max,Smoke,Inferno,Flame等三維軟體和後期合成軟體都提供了介面,在Maya軟體中發揮的更是淋漓盡致。

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