1產品信息

名稱 Never7 ~the end of infinity~
簡體中文版名稱 第七夜 ~無限輪迴的終結~
繁體中文版名稱 時光之鑰
Never7
類型 懸疑AVG
出品 KID
起草策劃 打越剛太郎、中澤工
原畫人設 影崎夕那
音樂音效 阿保剛
劇本編寫 打越剛太郎、中澤工
製作總監 中澤工
音樂 阿保剛
代理 光譜資訊
發行日期
DC版:2000年12月21日
PC版:2001年10月24日
簡體中文版:2002年8月20日
繁體中文版:2002年12月20日
PS2版:2003年6月26日

2簡介

Never7人物形象

Never7人物形象
本作是2000年發售至今仍然大受好評的「infinity」系列的第一作。
本作於2000年3月23日在PS上以「infinity」的名稱初次登場。
但「infinity」中存在著以『時空轉換』為首的未解謎團。
因此,本作從PS版的玩家那裡,聽取了許多期盼那個神秘破解的意見。
並於同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增補破解部分的劇本,起到了故事的『完結篇』的作用。
(還有,在NGP版上面追加的劇本裡面,在高潮部分過後,會安排完全不同的情節。)
同年12月21日於DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名稱登場。

3劇情

深深的夢魘
4月1日早晨,主人公「石原誠」從可怕的惡夢中醒來。
阿誠做了一個這樣的夢:……『一個女孩子慘死在自己的面前』。
那個女孩到底是誰,夢中的地點又是哪裡,詳細的細節一點都記不得了。
不過有一個線索,他注意到了日期,那是6天後的4月6日……。
平安無事的生活就是幸福
阿誠因為研討集訓而來到南方海上的一個孤島上。
沒過多久,阿誠在與學會的女生以及島上的女性居民的交流過程中,逐漸和其中一位女性互相愛戀上了。
於是在阿誠的人生中,這次集體活動產生了無比重要的意義。
接下來的時間都是平安無事的話,到了4月7日活動就該圓滿結束的。
可怕的預感
現在,阿誠的心中有個很大的不安。原因是偶爾會發生的預示未來的幻象。
漸漸的,這種預示越來越頻繁,無法再把這當成一般的錯覺來對待了。
腦袋裡面,時時回想剛來第一天時做的那個夢……。
……現在阿誠是束手無策,時間卻無情的向前。
惡夢
命運之日……4月6日。
那一天「不安」變為「絕望」、「予感」則變為了「慘劇」。
阿誠沒有辦法保護『她』……而且,也不能實現曾經對『她』發過的誓言。
這份遺憾的感情猶如撕裂了自己的心……阿誠昏過去了。
惡夢重來
早晨,阿誠醒來后,睜著眼睛盯著前方。
現在阿誠呆的地方是,島上簡易宿舍裡面自己的房間。看一看錶,日期竟然是……4月1日!?
那6天的記憶明明還鮮明的刻在……阿誠的腦筋裡面……。
遊戲中玩家的使命就是,依靠醒來后留下的一點記憶為線索,迴避6日後的悲劇。
為了能和「她」共同迎來第7天的太陽,就必須儘力打破這個生死的命運輪迴。
……接下來,終於要開始了,剩下的『所有謎團』都將水落石出了!

4內容介紹

★這是融合了『輝之季節』、『秋之回憶』的遊戲模式的情節重視型戀愛冒險遊戲。
在遊戲中,玩家扮演的主人公將參加大學的研討集訓,體驗以南方海上的某個孤島為舞台背景所發生的種種故事。
在那座孤島上,主人公將會和5位女孩相遇,在4月1日到4月6日的6天集訓活動中,都將和5位女孩一同度過。
★當你一邊閱讀遊戲的對白的時候,遊戲也開始向前進展。偶爾會出現選擇項。主人公的行動也根據所選的結果不同而不同。
然後根據主人公所作的不同行動,故事情節也向不同的方向發展變化。
★遊戲一開頭,主人公會做一個『夢』。那是讓人難以置信的『悲劇的結局』的伏筆。同時、夢中的事件好像也是將降臨到跟主人公相識的這5位女孩子中的某個人身上的事件。
於是接下來,這個幻覺時不時就會糾纏主人公。
再往下,預感就慢慢變為現實了,事件就這樣,沿著主人公的預感依次發生下去。
主人公在遊戲里的使命就是如何迴避那『夢』見的『悲劇的結局』,但是…………。
★按鍵配置時考慮到了單手操作(即:只用左手或只用右手,都能單獨完成操作)、
可選性方面的強化(追加了可以自定義對白窗口的功能)、
重新閱讀功能的強化(用全屏表示來重新顯示看過的對白)……等,
使遊戲的可玩性大大增加了。
★遊戲中表情豐富的人物圖片能夠使玩家儘快投入角色。還有,在故事的關鍵處所插入的華麗的事件CG,無論在數量還是質量上面都得到了提高。
★這次起用了人氣漫畫家「影崎夕那」老師負責遊戲里的人設!!
★關於配音,這次也請了眾多實力派聲優來助陣。不僅讓玩家能進入角色、也賦予遊戲中的人物更多魅力。
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