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  OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。

1 OpenAL -歷史

  OpenAL 最初是由 Loki Software 所開發。是為了將 Windows 商業遊戲移植到 Linux 上。Loki 倒閉以後,這個專案由自由軟體/開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者(並大量發展)是創新科技,並得到來自 Apple 和自由軟體/開放源代碼愛好者的持續支援。

2 OpenAL -API 結構和功能

  OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩衝和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩衝里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、多普勒效應等。

  不同於 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用於管理表現內容、資源使用情況,並將跨平颱風格封在其中。還有「ALUT」程式庫,提供高階「易用」的函式,其定位相當於 OpenGL 的 GLUT。

3 OpenAL -可攜性

  這個 API 可用於以下平台︰

  * Mac OS X

  * GNU/Linux(OSS 和 ALSA 的後端)

  * BSD

  * Solaris

  * IRIX

  * Windows PC

  * PlayStation 2

  * PlayStation 3

  * Xbox

  * Xbox 360

  * Nintendo GameCube

  * Wii

  * MORPHOS

4 OpenAL -應用程式

  * Blender - 3D 建模和渲染工具。

  * Unity - 3D 遊戲引擎和 IDE。

  * ..Basic4gl - 編譯器和編程軟體。

  更詳盡的列表可在 OpenAL 網站查詢。

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