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PS3是PlayStation 3的縮寫。它是由索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,位於同公司PlayStation、PlayStation 2的後繼位置。

1 PS3 -基本介紹

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PS3和PlayStation、PlayStation 2一樣,在口語中使用簡稱為「PS3」的時候較多。PS3最初於2005年5月的E3電玩展上發表,於2006年11月相繼老版PS3在日本、美國、歐洲、台灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區發售,全球統一的營銷口號是「PLAY BEYOND」、「超越玩樂」。若仔細觀察PS3[1]的標誌,會發現它似乎是「PLAYSTATIOn 3」而不是「PLAYSTATION 3」,不過這並不是如同坊間傳聞的,使用n是為了防偽,而是因為該字體N與n為同樣造型,只是大小不同,此點亦可由《蜘蛛俠》(Spider-Man)系列電影的標題Logo得到印證。   

PlayStation 3主要的賣點不是提供一個家庭多媒體遊戲機平台,而是帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光碟機的主要規格,透過HDMI端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的遊戲光碟。   

在PlayStation 3發售的同時,索尼新力娛樂設立了「PlayStation Network」(PSN),並且提供「PlayStation Store」(PS Store)服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation遊戲,或下載PS3遊戲的相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以於PS Store下載PlayStation遊戲或其他一新版PS3些收費或免費的遊戲相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等到PSP內,另外亦可透過PSN進行PSP遊戲的對戰功能。   

PlayStation 3專用的PSN於未來會投入更多服務,包括網上使用者虛擬的家「Home」,利用「Home」這個強大的網上社交平台,玩家可以與全世界玩家溝通,進行遊戲心得交流。每個玩家將會有自己獨立的人物及房間,玩家可以設計自己的虛擬分身及任意裝飾房間,日後玩家可以在PS Store下載擴充內容,或在PS3遊戲上取得特殊的遊戲紀念品放置於「Home」內。

2 PS3 -歷史沿革

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2001年3月9日 IBM、新力、東芝三社達成共識,共同開發次世代遊戲機的處理器。   

2004年9月21日 索尼新力娛樂宣布次世代遊戲機將採用「藍光光碟」作光碟格式。   

2004年12月7日 索尼新力娛樂與NVIDIA宣布共同開發次世代遊戲機用圖像處理器。   

2005年2月8日 IBM、新力、東芝三社共同開發的「Cell」中央處理器架構發表。   

2005年3月30日 索尼新力娛樂宣布次世代遊戲機將採用東芝所開發的512Mb XDR內存。   

2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公開發表,預定2006春季全球發售。   

2006年3月15日 由於Blu-ray規格未定與HDMI內容制定進度延遲,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月於日本、歐洲及北美地區同時上市。   

2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方網站開張。   

2006年9月6日 由於「藍光光碟」的關鍵藍光二極體組件產量未達理想,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3在歐洲地區的上市日期推延至2007年3月。同時修正日本地區首發出貨量為100000台,預計11月11日上市;北美地區首發出貨量為400000台,預計11月17日上市。   

2006年11月1日 香港索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3在香港及台灣等地區將於2006年11月17日與美國同步上市。   

2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全國發售,在Bic Camera東京旗艦店舉行首賣會,第一批88400台遊戲機被搶購一空。   

2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美國、香港及台灣地區發售。香港索尼新力娛樂分別在香港九龍尖沙咀及台灣台北西門町「Sony Digital Square」舉行首賣會,兩地首賣會中,ps3遊戲畫面香港200台以及台灣300台皆於會場銷售一空。   

2006年12月25日 美國時代雜誌(Time Magazine)將PLAYSTATION 3列為「5 Things That Went From Buzz to Bust」。   

2006年12月31日 PLAYSTATION 3於日本銷售量達46萬台。   

2007年1月8日 索尼新力娛樂在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以來,已在全球銷售超過100萬台,比預期更快達成目標。   

2007年3月8日 PLAYSTATION 3專用網上社交平台「Home」正式發表。   

2007年3月23日 PLAYSTATION 3於歐洲、中東、非洲及澳洲地區發售。   

2007年4月12日 索尼新力娛樂宣布北美地區將會停止生產20GB版本的PLAYSTATION 3。   

2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出貨量達550萬台。   

2007年6月16日 PLAYSTATION 3於韓國發售,80GB版本定價為韓元518000。   

2007年7月9日 索尼新力娛樂宣布將PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地區減價100美元到US9,新型號80GB版本PLAYSTATION 3將會全面取代舊有60GB型號。   

2007年7月15日 PLAYSTATION 3於日本銷售量突破100萬台(數字為101萬492台)。   

2007年9月15日 日經新聞報道新力集團將會退出PLAYSTATION 3的中央處理器「Cell」生產,以1000億日元把半導體生產機器賣給共同參與開發的東芝。隨後新力集團發表新聞稿表示還沒有具體的決定。   

2007年9月20日 索尼新力娛樂宣布推出「DualShock 3」,結合六軸感應及震動功能,預定於11月在日本率先推出,其他地區預定為2008年春季。同時,PLAYSTATION 3專用網上社交平台「Home」將會延期至2008年第一季推出。   

2007年10月5日 索尼新力娛樂宣佈於歐洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,預定於10月下旬發售。   

2007年10月9日 索尼新力娛樂宣佈於日本及亞洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定於11月11日發售,售價為39,980日元,主機的顏色除了鋼琴黑之外,還提供了新的陶瓷白顏色。同時還宣布 「DualShock 3」於同日亦會作獨立發售,售價為5,500日元。  

2007年10月18日 新力集團在官方網站刊登了由東芝、新力集團與索尼新力娛樂將合資成立PLAYSTATION 3「Cell / B.E.」處理器與「RSX」繪圖晶元生產新公司的新聞,並將把位於九州長崎的半導體生產設備出售給東芝,而東芝將會繼續供應「CELL」給PLAYSTAION 3[2]   

2007年10月25日 索尼新力娛樂宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球銷量達559萬台。   

2007年11月27日 索尼新力娛樂亞洲分部(SCE Asia)宣布成立台灣索尼新力娛樂(SCET)。   

2008年1月7日 索尼新力娛樂宣佈於2007年聖誕假期五星期之內,售出120萬台PLAYSTATION 3。   

2008年1月8日 索尼新力娛樂於「國際消費電子展」(CES)中宣布,將會推出利用PlayStation 3拷貝藍光光碟影片並傳輸給PlayStation Portable的功能,使用者通過這種方式就可以享受可攜式的高清電影。   

2008年1月10日 日本索尼新力娛樂宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地區將會停止生產,意味著20GB及60GB版本完成歷史任務,全球市場上再沒有這兩個版本發售。

3 PS3 -詳細規格

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CPU

PS3的核心,中央處理器 (CPU) 是採用2000年由SCEI/索尼/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。(新款為Cell.B/E)。Cell處理器是 1PPE+8SPE 而構成的Heterogeneous multi core處理器,單核心八協處理器。   

PowerPC base Core 頻率3.2GHz   

1個VMX vector unit   

512KB L2 Cache   

7個以單一3.2GHz 時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的 SPE(原8個,后其中1個為提升晶元良率被屏蔽掉)   

每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)   

每個SPE具備128 個128bit SIMD 通用暫存器   

每個SPE具備256KB local storage SRAM   

浮點運算能力: 218GFLOPS   

不能直接存取主內存,需透過DMA方式存取

GPU

SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示內存集成在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,但內存帶寬只是128Bit。   

圖像處理器運作頻率: 550MHz(有爭議,可能為500MHz,但索尼後續並未公布詳細規格)   

浮點數運算能力: 192 GFLOPS   

Full HD(最大可輸出1080p)1 channel   

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines   

內存   

主內存: 256MB XDR 3.2GHz   

繪圖內存: 256MB GDDR3 650MHz   

系統帶寬   

主內存:25.6GB/s   

繪圖內存:22.4GB/s   

FlexIO帶寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)   

南橋晶元匯流排帶寬:雙向各2.5GB/s   

全部浮點數運算能力   

232 GFLOPS

音效
Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1聲道   

影音輸出   

支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p   

HDMI 1.3輸出端子×1 (當初只有60GB版本是標準配備,不過,官方網站在2006年9月22日宣布20GB也有配備)

AV Multi輸出端子×1   

光纖輸出端子×1

光碟
只供讀取   

CD:   

PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM   

CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW   

SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了該功能):SACD Hybrid(CD層)、SACD HD   DualDisc:DualDisc(聲音面/DVD面)   

DVD:   

PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM   

DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW   

Blu-ray Disc:   

PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM   

BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE   

BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),傳輸速度恆定為78Mbps(9MBytes/sec)

儲存及輸出入介面

2.5吋的硬碟槽   

Memory Stick:標準/Duo、PRO×1   

SD:標準/mini×1   

CompactFlash:Type I、II×1   

USB:USB 2.0×4 (40GB版本為兩個)(都在前面)

4 PS3 -型號介紹

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2006年9月,索尼新力娛樂於東京電玩展上公布了日本地區的價格,較北美地區的有較大的削減,而亞洲地區亦低於預期,其中以香港的價格為全球最低。由於PS3的要求較當時大眾水平高許多,需要高清電視配合,在很長一段時間裡並沒有造成轟動,銷量和遠遠低於他的上一代PS2,只成為了有錢人的玩具.而脫離了大眾遊戲機的初衷。   

2007年3月23日,PLAYSTATION 3的60GB版本於歐洲、中東、非洲及大洋洲地區發售。此60GB版本與其他地區的不同,不再內置PlayStation 2的EE+GS晶元,改為用軟體模擬方式運行PS2遊戲。PLAYSTATION 3舊型號內置PlayStation 2的EE+GS晶元,可以兼容約90%以上的PS2遊戲,而轉用軟體模擬方式的PS3新型號只可以兼容約50%的PS2遊戲。   

2007年4月12日,索尼新力娛樂因為PLAYSTATION 3的20GB版本銷量未如理想,率先全面停售該版本。   

2007年,索尼新力娛樂於E3電玩展上宣布,北美地區推出PLAYSTATION 3的80GB版本,與歐洲等地區的60GB版本相同,不再內置PlayStation 2的EE+GS晶元,並且計劃80GB版本將會取代原先的60GB版本。其後亞洲地區相繼引入80GB版本,同時停止60GB版本出售。   

2007年10月5日,索尼新力娛樂宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型號全面取消向下兼容PS2遊戲,於10月下旬在歐洲地區率先發售。同時索尼新力娛樂亦調整了歐洲地區60GB版本的價格,並且宣布60GB版本於存貨沽清后將會停止發售。   

2007年10月9日,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3的40GB版本將於11月11日在日本及亞洲地區發售,提供鋼琴黑及陶瓷白兩種主機顏色選擇。同時索尼新力娛樂亦調整了日本及亞洲地區20GB及60GB版本的價格,及公布新型控制器「DualShock 3」亦會於11月11日作獨立發售。   

2007年10月18日,索尼新力娛樂宣布PLAYSTATION 3的40GB版本將於11月2日在北美地區發售,同樣提供兩種主機顏色。同時索尼電腦娛樂亦調整了北美地區80GB版本的價格至499美元。   

2008年1月10日,日本新力電腦娛樂宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地區將會停止生產,意味著20GB及60GB版本完成歷史任務,全球市場上再沒有這兩個版本發售。   

2008年2月5日,日本新力電腦娛樂宣布將於3月6日推出冰燦銀的40GB版本PLAYSTATION 3。   

2009年8月18日,歐洲索尼電腦娛樂公司(SCEE)在德國科隆市gamescom遊戲展會上正式發布第二代PlayStation 3(PS3)遊戲機——PS3 Slim。

5 PS3 -定價情況

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中國水貨價格趨於穩定   

PS3 20G版 已停產 最劣版本 硬碟容量小 介面少   

PS3 40G版 已停產 中等價位 不向下兼容PS2   

PS3 60G版 已停產 介面最全 向下兼容PS2   

PS3 80G版 已停產 價格較高 向下兼容PS2   

PS3 160G版 已停產 價格較高 不向下兼容PS2   

PS3 120G版(輕薄版) 2200元 不向下兼容PS2   

PS3 250G版(輕薄版) 2599港元 不向下兼容PS2   

註:部分地區可能有浮動,一般±100-200元為正常。

6 PS3 -科學運算

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索尼新力娛樂已加入美國斯坦福大學的「Folding@home」計劃,由於PLAYSTATION 3能提供強大的運算性能,從PS3的1.6版本固件開始,利用PS3的Cell處理器來支援該項目科學運算。當PS3閑置時就會啟動運算程式,精確計算蛋白質的摺疊效應,利用所得的結果研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出,還有HDR效果,用家可利用手柄來控制觀賞不同角度。  

2007年東京電玩展上索尼新力娛樂宣布,PS3全球玩家們成功將「Folding@home」科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑,就是超越「1 petaflop」。「1 petaflop」運算量相當於1000萬億次運算每秒,目前全球最快的超級電腦IBM Roadrunner剛剛達到這一運算水平。索尼新力娛樂稱,目前「Folding@home」項目在20萬台PC平台上僅提供了「250 teraflps」運算能力,但是在60萬台PS3參與后,將總數據運行能力首次推進到「1 petaflop」級別。   

PlayStation 3的詳細規格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發的「Cell」中央處理器。「Cell」是一枚高性能的處理器,最大特徵是稱為「Cell運算」的網路分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散並即時處理各個指令。透過光纖網路,「Cell」能夠與其他「Cell」連結成為可比擬超級電腦的運算能力。

7 PS3 -CELL開發史

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兩位擔任Cell處理器研發重梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps,在新書The RACE For A New Machine中回憶起2001年索尼/IBM/Toshiba三者投資40億美金Cell五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯繫。IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著索尼及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。   

就當2002年微軟與IBM接觸后,事情有了變化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell 規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單。   

一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小卧間的IBM的員工得對來自索尼與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。   

索尼遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約后,IBM的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此巨變的索尼因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比索尼還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了索尼出錢培養工程師積累經驗后研發的晶片,及時趕上2005 11月首發,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。

8 PS3 -區別

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索尼的機器可玩性都不錯,PSP PS2 PS3不一個簡單意義上的對比。

PSP是掌機,攜帶方便,可以玩盜版遊戲,聽歌,看電影,看電子書等。不過現在的新機器只要3000型,沒有完全破解,斷電或死機后需要重新刷機。

PS2 PS3都需要連接電視或顯示器玩。

PS2有點古董了,比PSP還便宜,可以玩盜版。畫面比較粗糙。不過盜版盤不是很好買了,因為機器也不多了,商家們也不怎麼做了。

PS3價格最貴,沒有破解,只能玩正版遊戲,可以看藍光電影。支持1080P輸出。

他們的遊戲基本相同,只是有的新版本的遊戲只能在固定的機型上玩,比如戰神在PSP上玩,戰神2可以在PS2或PS3上玩,而戰神3隻能在PS3上玩。

9 PS3 -破解升級

雖然索尼多年來嚴防死守,但PS3的破解還是在近幾周出現了突破性的進展。首先是在上月(2010年8月)中,PS3 jailbreak橫空出世,只需要一個特製U盤,就可以備份正版遊戲藍光碟,實現從硬碟啟動遊戲。

保持不壞金身多年的PS3終於在2010年中被拉下了馬。雖然索尼接連推出補救措施,希望通過固件升級限制新遊戲在破解系統上運行,但PS3盜版遊戲如今在地下市場全球流行已經是不爭的事實。日前在一場黑客會議上,又有破解團隊宣布更進一步攻破PS3系統,破譯了PS3代碼驗證授權使用的私有密鑰演算法。曾經推出過Wii破解程序Wii Homebrew Channel的fail0verflow團隊在德國柏林舉行的第27屆Chaos Communication Congress黑客大會上宣布,他們已經成功破譯了索尼的PS3私有密鑰演算法。使用該演算法,任何代碼都可以得到數字簽名,從而在任意版本固件的PS3主機上正常運行。目前的PS3破解方法依賴的是操作系統固件漏洞,因此要想保持破解能力,就不能使用索尼的固件升級。而私有密鑰演算法遭破解意味著,用戶可以給PS3 ISO光碟鏡像加入數字簽名,從而使得自行刻錄的藍光光碟和正版盤一樣順利運行。類似的,針對PS3系統的自編程序也將得到一路綠燈。fail0verflow團隊在會上花了44分鐘時間詳盡介紹了他們在遊戲主機破解領域的進展,包括多個PS3系統架構漏洞,最後才公布了這一私有密鑰破解。他們表示,公開這一破解的目的是實現在PS3任意固件下安裝運行Linux系統,並且正是索尼刪除Linux支持的「倒行逆施」之舉才促使他們研究該破解。fail0verflow團隊成員表示,他們將推出AsbestOS,為PS3提供更全面硬體訪問許可權的第三方操作系統支持。而這一破解更「光明」的前景是,用戶可以自行給任意自製程序簽名,從而直接在3.55版以上官方固件中運行,無需任何軟硬體修改。甚至,他們還可以給索尼官方固件升級程序進行修改後重新簽名,提供給破解用戶直接以正常途徑升級,「因為PS3會像接受索尼官方簽名程序一樣接受我們簽名的升級包」。

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