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UDK是Epic公司在2010年宣布對外發布著名引擎虛幻動作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費版本。

1 UDK -基本信息

  UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發工具包)是Epic公司在2010年宣布對外發布著名引擎虛幻動作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費版本。

UDK LOGOUDK LOGO
EGC(Epic Games China 上海英佩數碼有限公司)與合作夥伴GameAcademy(簡稱:GA國際遊戲教育)聯合設立了中國首家虛幻引擎技術研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區的推廣,並為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務;以及向設立遊戲動漫等相關專業的高等教育機構提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業技術支持及教育解決方案,並將不斷推出獨家教程,旨在幫助具備美術或策劃、程序等基本遊戲開發知識的興趣愛好者使用UDK開發出完整的遊戲雛形,推動國內遊戲研發力量的成長。

  UDK不包含源代碼,但包含了開發基於擎虛幻動3引擎獨立遊戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發插件。虛幻3是一款商業性的3D遊戲開發引擎,為了鼓勵遊戲開發者使用,Epic公司在2010年宣布對外發布免費的虛幻動作3——UDK,遊戲製作愛好者可以用UDK來創建非商業目的的獨立遊戲,也是商業引擎市場的一種營銷手段,當你把遊戲出售就需要交納授權費用。UDK的功能相當強大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術驅動,並且運用了強大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費版,以其強大的功能讓遊戲製作愛好者們使用起來卻非常容易。

  官方頁面下載並安裝后,UDK會自動查找你的電腦操作語言和位數版本來選擇合適的UDK版本,若是中文操作語言則UDK自動啟用中文界面,但是這個文中界面存在不足,部分數據會顯示為亂碼,所以建議安裝完后改回英文操作界面,方法為刪除X:\UDK\UDK-2010-08\Engine\Localization\CHN (X是你的安裝盤,可能因安裝目錄不同而存在地址錯誤,此地址僅用為參考)目錄下的 gfxui.CHN文件。

2 UDK -版本信息

UDK 2010年11月版

  更新記錄

  UDK添加一張新的遊戲教程地圖,也同時對虛幻編輯器(Unreal Editor)進行了許多改進。

  UDKGame(遊戲運行器)

  添加新的可以進行日夜時間變化(time of day)的地圖(正如您在新的宣傳預告片中所看到的)加入到UDKGame的範例遊戲內容中。

  虛幻引擎編輯器

  UDK全新的歡迎界面加入許多實用功能。

  全新的移動控制項將會以絕對位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認位移圖示。

  全新的同時能控制位移和旋轉的操作控制項添加。這個新工具為關卡設計師搭建關卡雛形提供了極大便捷,然而此項功能默認是關閉的。

UDK編輯器界面
旋轉控制項更新。此項功能可以被啟動,但是默認是關閉的。

  現在可以在透視圖使用框選功能。

  新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。

  全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運動軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。

  當以一個新名稱保存當前關卡時,現在您可以同時重命名所有子關卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來說明功能。

  新的「移動/重命名」資源控制命令添加。

  當拷貝複數的soundcues到其他文件包中的時候,現在將默認勾除「名稱後綴(Name Suffix)」複選框。

  全新的在編輯器視窗中「高亮顯示位於滑鼠指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)」功能(actors和BSP表面)添加。

  AnimSet編輯器現在可以通過AnimSet或AnimSequence的名稱來實現搜索功能。

  貼圖瀏覽器現在使用棋盤格來表示半透明貼圖,以便更好的查看。

  在屬性窗口(PropertyWindows)中打開或者關閉屬性之間水平網格線的選項可以使用了。

  在序列(sequence)的開始/結束動作上雙擊可以使您返回父序列。

  當導出為FBX格式的文件時,用戶不再需要將網格轉換為三角面。

  重建並檢查關卡的命令行選項現在可以使用了。

  自動構建並提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個動態載入的關卡后才能進行。

  其他增強改進

  位於插槽(Sockets)管理器中的插槽現在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:

  C+滑鼠左鍵點擊:添加控制事件(console event)

  移除「添加註釋(add comment)」快捷鍵(「C」)

  「開關水平分割(Toggle Horizontal Dividers)」設置現在透過對象來記錄。

  「無碰撞體(NO COLLISION)」警告現在重新顯示在靜態網格物體或fracture靜態網格物體縮略圖標上。

  nFringe腳本調試現在支持64位UE3程序。

  您需要下載最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)

  FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1

  UE3.不再需要在導入UE3之前將網格物體轉換為三角面

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