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  實時3D引擎Unigine


  Unigine是一個跨平台的實時3D引擎。它站在了技術的前沿,並提供互動的虛擬世界(現代遊戲和虛擬現實系統的最終目標)。


  該引擎包含了逼真的三維渲染,強大的物理模塊,對象具有非常豐富的圖書館導向的腳本系統,全功能的GUI模塊,聲音子系統,以及靈活的工具。高效率和良好架構的框架,支持多核系統,使Unigine具有一個高度可擴展的解決方案,對其中的多平台類型遊戲的影響頗多。

1 Unigine -概覽

  Unigine?是一流的技術,可以很容易適應,因為它闡述了軟體設計和靈活的工具的各種項目。阿我們的許多客戶聲稱他們從來沒有見過這樣一個非常有效的代碼,這是很容易理解。它已經用在(主要是遊戲)不同項目的發展。


  

技術卓越




  ●高效率和良好架構的框架使Unigine高可擴展性:


  ●強大的API(支持DirectX  Direct3D 9,10,11 / OpenGL)渲染


  ●跨平台:微軟Windows(XP,Vista,Windows 7)/ Linux


  ●完整的32位和64位支持系統


  ●多核CPU的支持


  ●伺服器/客戶端支持(準備遊戲機)


  ●強大的C + + API


  ●綜合性能分析系統


  ●靈活的基於XML的數據結構


  

真實感圖形




  ●一張圖片描繪了千言萬語。隨著Unigine您的場景看起來真實感:見畫廊更多截圖...


  ●Unigine提供了最先進的渲染功能有史以來圖形硬體支持。高度優化的渲染確保出色的圖像質量和強大的性能。


  ●所有現代的功能支持Unigine渲染:


  ●每個像素的動態照明


  ●正常和視差映射


  ●64位HDR渲染


  ●體積霧和輕


  ●強大的粒子系統:火,煙霧,爆炸


  ●擴展設置陰影(綠光/HLSL)


  ●后處理:外地,折射,煥發深度,模糊,色彩校正等。


  除此之外,還有一個由Unigine提供最熱門的技術標準:


  ●支持Shader Model 5.0支持


  ●五金鑲嵌


  ●ssao(屏幕空間環境閉塞)


  ●獨特的材料,系統參數的層次結構的支持


  ●植被特殊材料


  ●輻射環境的動態地圖


  ●生活用水的衝浪區和焦散


  ●原生支持立體聲3D設備


  此外,Unigine 1.0支持6代圖形處理器的事件如出一轍:/ R300到最新的,所以它的高度可擴展。作為一個NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我們與硬體廠商密切合作,註冊開發,以獲取最佳效果。


  

無限世界




  ●沒有太多的界限! Unigine允許創建作為世界大如你喜歡:


  ●動態數據流在後台


  ●對indor和戶外場景的無縫連接


  ●支持優化


  ●先進的檢測限系統


  ●廣闊的地形


  全場景序列化是另一種Unigine獨特的功能,讓您快速保存和恢復世界上每一個單個對象的狀態。


  

真實物理




  ●您想作為互動與真實的虛擬世界?這裡是一個為這個快速和強大的物理模塊:


  ●剛體物理學


  ●布娃娃物理


  ●粒子系統物理


  ●Destroyable接頭


  ●各種車輛


  ●時間反向特徵


  多線程的Unigine物理學的核心是高度優化,可以工作在多核平台上與其他子系統并行。每對象調諧性能,讓美好的控制性能。


  

強大的腳本




  ●UnigineScript是一種腳本語言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特點:


  ●面向對象編程


  ●易於學習的語言(類似於C + +的語法)


  ●透明互連與外部C + +對象


  ●內置的3D數學(向量,矩陣和四元數與所有相應的功能)


  ●內置調試器和性能分析器


  ●證據充分的非標準庫(超過3000個功能外的框)


  UnigineScript是非常強大的,例如,我們的可視化編輯器編寫的腳本編寫辦法的。有一個全面的虛擬機狀態保存和引擎蓋下,這是非常快,由於高效的位元組碼編譯器和優化恢復。


  

圖形用戶界面




  ●Unigine完全有能力提供了一個圖形用戶界面模塊:


  ●一套全面的構件,集裝箱和對話


  ●3D效果,透明度,動畫


  ●易於使用的用戶界面的XML格式的文件


  ●皮膚支持


  ●東方語言支持


  ●本地化包支持


  這個模塊是用來建立Unigine工具的所有介面,因此它們的外觀和感覺是平台獨立的。此外,互動式三維圖形用戶界面,可放置在一個虛擬世界,甚至任意曲面。


  

3D音效




  ●支持各種聲音和音樂的虛擬環境:


  ●體積音響系統


  ●流媒體播放支持


  ●EAX支持


  ●互連與物理事件


  

準備好使用對象




  ●有一些在Unigine基對象,包括提供很多:


  ●動畫與動畫混合網格支持


  ●動態網(生成快速切換)


  ●廣告牌


  ●動態容積對象


  ●字元


  

易於使用的工具




  ●Unigine工具形成了競爭的內容管道:


  ●強勁的出口/使用3ds Max和Maya插件進口


  ●快速網/動畫瀏覽器


  ●普通地圖生成器和合成器


  ●發電機的環境閉塞地圖


  ●地形編輯器


  ●一批高品質的DXT壓縮演算法,圖像轉換器


  ●數據加密工具


  這些工具都可以輕鬆集成到具體項目,由於其高靈活性的進程。

2 Unigine -UnigineEditor

  UnigineEditor是一個編輯Unigine的主要工具為基礎的虛擬世界。這是一個所見即所得的編輯器,讓您可以即時看到您的場景變化。


  ●管理對象,效果和燈光


  ●編輯物理特性


  ●精細調整渲染設置


  ●材質編輯器的層次結構的支持


  ●內容優化不同觀看模式


  ●內置的性能剖析


  ●編譯時零


  這種快速學習可視化編輯器可以很容易地擴展,以滿足項目特定需求。


  

有效的支持




  我們的客戶從Unigine開發團隊的直接支持。技術支持(英文和俄文兩種)提供通過電子郵件和電話。


  新的Unigine很多功能最初提出我們的顧客。我們重視他們的反饋,因為我們的目標是使他們的項目的成功。


  

即時改善




  Unigine發展非常迅速地向前推進。我們的客戶獲得SDK更新每兩個星期。它們可以跟蹤記錄在我們的發展。


  

許可




  兩個版本可Unigine許可證:二進位和全部源代碼的。請參閱許可頁的價格和訂貨進一步的指示。


  我們很樂意為使Unigine技術的威力到您的項目。

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