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VRay室內外渲染寶典

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《VRay室內外渲染寶典》,是點智文化編著,電子工業出版社出版的書籍。

1 VRay室內外渲染寶典 -版權信息

  書 名: VRay室內外渲染寶典

  

VRay室內外渲染寶典

作 者:點智文化

  出版社: 電子工業出版社

  出版時間: 2008

  ISBN: 9787121058905

  開本: 16

  定價: 69.00 元

2 VRay室內外渲染寶典 -編輯推薦

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3 VRay室內外渲染寶典 -目錄

  第1章可見光和色彩的基本原理1

  1.1光與色的關係2

  1.1.1光與色彩的簡單介紹2

  1.1.2什麼是色彩的三屬性3

  1.1.3什麼是固有色、光源色和環境色6

  1.1.4什麼是色溫7

  1.1.5什麼是白平衡8

  1.1.6什麼是色彩的相對性9

  1.1.7什麼是色彩的滯留性9

  1.2可見光的基本原理10

  1.2.1什麼是平行光和點光源10

  1.2.2光線的吸收現象11

  1.2.3光線的反射現象12

  1.2.4光線的折射現象16

  1.2.5焦散現象和次表面散射現象18

  1.2.6什麼是菲涅耳現象20

  1.2.7物體的陰影屬性21

  1.2.8什麼是體積光現象23

  1.3自然光照現象分析24

  1.3.1天空為什麼是藍色的24

  1.3.2清晨的陽光照射特點26

  1.3.3中午的陽光照射特點27

  1.3.4下午的陽光照射特點28

  1.3.5黃昏的陽光照射特點28

  1.3.6夜晚的天光特點30

  1.3.7陰天對光照效果的影響30

  1.3.8多雲天氣對光照效果的影響31

  1.3.9春季對光照的影響32

  1.3.10夏季對光照的影響32

  1.3.11秋季對光照的影響33

  1.3.12冬季對光照的影響34

  1.3.13地理位置對光照的影響34

  第2章創建學校圖書館閱覽室的白天效果37

  2.1創建學校圖書館的基本光照效果38

  2.1.1圖書館場景案例創建分析38

  2.1.2創建物理攝像機39

  2.1.3渲染初始設置和模型準備設置40

  2.1.4創建天光42

  2.1.5創建圖書館場景的室內人工光源46

  2.2創建學校圖書館的紋理材質48

  2.2.1創建窗戶玻璃材質48

  2.2.2創建牆面漆、木紋天花和地毯材質49

  2.2.3創建座椅的皮革和金屬材質效果53

  2.2.4創建桌面木紋材質56

  2.2.5創建金屬暖氣管、白色鋼架和日光管材質57

  2.3調整完成圖書館的最後光照效果59

  2.3.1設置場景中的輔助燈光59

  2.3.2調整燈光細分值和設置最終渲染參數61

  2.3.3渲染AO圖像62

  2.3.4對渲染圖像進行後期處理63

  第3章創建歐式商務會客室的夜景效果69

  3.1創建商務會客室的基本空間關係70

  3.1.1商務會客室場景案例創建分析70

  3.1.2在場景中創建VRay物理攝像機70

  3.1.3渲染編輯面板的初始設置72

  3.1.4創建場景的主光源73

  3.1.5創建室外的天空光78

  3.2創建商務會客室的紋理材質80

  3.2.1設置玻璃窗材質80

  3.2.2設置牆面乳膠漆和地毯材質81

  3.2.3創建沙發麵料凹凸織錦花紋的效果83

  3.2.4創建窗帘暗紋金絲絨布面料效果85

  3.2.5創建場景中木紋材質87

  3.2.6創建吊燈金屬、裝飾玻璃和發光燈頭材質90

  3.2.7創建檯燈白瓷燈座、透光褶皺燈罩材質91

  3.3創建商務會客室最終光效93

  3.3.1創建室內點光源檯燈燈光93

  3.3.2調整燈光細分設置和渲染設置96

  3.3.3渲染會客室效果的折射通道貼圖和AO黑白點陣圖96

  3.3.4會客室空間效果的Photoshop後期處理98

  第4章創建城市廣場門廳的黃昏效果105

  4.1創建城市廣場門廳的基本光效106

  4.1.1城市廣場門廳場景案例創建分析106

  4.1.2用實景照片分析黃昏時的光影特性106

  4.1.3設置場景中的攝像機107

  4.1.4使用VRaySun創建場景主光源109

  4.1.5通過比較確定更合適的VRaySun陽光設置112

  4.1.6通過補光設置完善另一個攝像機的空間表現114

  4.2創建城市廣場門廳的材質效果117

  4.2.1創建場景中大面積的地板石材117

  4.2.2創建場景中大面積的牆面和磚面石材119

  4.2.3創建前台木質效果120

  4.2.4創建金屬構架的材質效果121

  4.2.5設置燈管物體的燈光材質122

  4.3調整城市廣場門廳的最終效果和後期處理124

  4.3.1場景空間的最終渲染和輸出設置124

  4.3.2渲染場景的AmbientOcclusion圖126

  4.3.3門廳渲染圖像的後期處理127

  第5章創建千禧教堂室內的陽光效果135

  5.1創建千禧教堂大廳的基本光效136

  5.1.1千禧教堂大廳案例創建分析136

  5.1.2在場景中設置攝像機137

  5.1.3初設渲染面板和設置替代材質138

  5.1.4使用VRaySun創建場景中的主光源139

  5.1.5創建場景中的補光設置141

  5.2創建千禧教堂室內的材質效果145

  5.2.1創建教堂大廳牆面磚紋的材質效果145

  5.2.2創建教堂大廳地面磚紋的材質效果146

  5.2.3創建木質裝飾牆面效果147

  5.2.4創建木質桌椅材質效果148

  5.2.5創建神台石材材質效果149

  5.2.6創建金屬窗框材質效果150

  5.3調整千禧教堂的最終光效和後期處理151

  5.3.1教堂大廳效果的渲染和輸出151

  5.3.2渲染場景的AmbientOcclusion圖153

  5.3.3渲染圖像的基本校色154

  5.3.4為圖像添加配景貼圖156

  5.3.5設置圖面柔光效果158

  5.3.6使用AO圖細分圖面轉角細節159

  第6章創建酒店餐廳的夜景燈光效果161

  6.1創建酒店餐廳的基本光效162

  6.1.1酒店餐廳場景的創建分析162

  6.1.2酒店餐廳場景的基本設置163

  6.1.3創建室外天空光166

  6.1.4設置室內壁燈燈光物體167

  6.1.5創建室內射燈燈光物體170

  6.1.6調整物理攝像機設置改善整體光效172

  6.1.7創建室內補充照明設置172

  6.1.8創建戶外補充照明設置175

  6.2創建酒店餐廳場景的基本材質177

  6.2.1設置玻璃窗材質177

  6.2.2創建牆面漆材質178

  6.2.3創建場景中木紋材質180

  6.2.4創建場景中沙發布料材質182

  6.3創建酒店餐廳場景的最終光效184

  6.3.1調整場景的整體曝光強度184

  6.3.2設置場景中的輔助點光源186

  6.3.3調整最後的渲染設置188

  6.3.4渲染圖像進行後期處理188

  第7章創建酒店大堂室內的燈光效果195

  7.1如何設置大開間場景的基本光效196

  7.1.1酒店大堂場景案例創建分析196

  7.1.2燈光設置前的基本準備197

  7.1.3剖析燈光創建的思路198

  7.1.4創建室外天空光198

  7.1.5創建室內主要光源的燈光199

  7.1.6創建遠景二樓的補充照明設置203

  7.1.7設置遠景一樓的射燈燈光205

  7.1.8創建前景大廳中的補光光源207

  7.2創建酒店大堂場景的紋理材質209

  7.2.1創建窗戶玻璃材質209

  7.2.2創建場景中大面積的牆面漆材質211

  7.2.3創建場景中大面積的地磚材質212

  7.2.4創建大廳羅馬柱子大理石材質214

  7.2.5創建中庭地毯、牛皮沙發紋理材質215

  7.2.6創建場景中的其他紋理材質217

  7.3完成場景的最終光效及渲染效果的後期處理220

  7.3.1調整場景的整體曝光強度220

  7.3.2增加設置樓梯、中庭的場景補光221

  7.3.3針對大場景的最後渲染設置224

  7.3.4對渲染圖像進行後期處理226

  第8章創建現代辦公報告廳的陽光效果231

  8.1創建現代風格大會議室的光照效果232

  8.1.1分析會議室的結構特點和創建思路232

  8.1.2設置場景中的攝像機233

  8.1.3創建會議室的環境光234

  8.1.4對場景進行天光設置237

  8.1.5創建室內燈光的光照效果238

  8.2設置報告廳場景的基本材質240

  8.2.1創建牆壁深色木紋材質240

  8.2.2創建場景中地毯的材質242

  8.2.3設置會議桌木紋材質244

  8.2.4設置辦公椅黑色皮紋材質245

  8.2.5創建會議室落地金屬窗框材質246

  8.2.6創建會議室天花板金屬材質247

  8.3會議室渲染輸出設置及圖像後期處理248

  8.3.1場景最終渲染和輸出設置248

  8.3.2渲染場景的AmbientOcclusion圖251

  8.3.3渲染圖像的後期處理251

  第9章聖母大教堂的室內表現方法257

  9.1創建聖母大教堂的室內光效258

  9.1.1分析聖母大教堂的創建思路258

  9.1.2設置場景中的攝像機259

  9.1.3設置基本的渲染參數和替代材質260

  9.1.4創建場景的主光源261

  9.1.5創建聖母大教堂的走廊燈光263

  9.1.6完善聖母大教堂的光照效果267

  9.2創建聖母大教堂的材質效果270

  9.2.1校正伽馬設置270

  9.2.2創建牆壁材質270

  9.2.3創建天花板紋理材質273

  9.2.4創建木地板材質274

  9.2.5創建木質座椅的材質276

  9.2.6創建古銅色喇叭的材質277

  9.2.7創建玻璃吊燈材質278

  9.3創建聖母大教堂的最終光效280

  9.3.1圖像的最終渲染和輸出280

  9.3.2聖母大教堂大殿效果的後期處理283

  附錄A實用插件及技巧介紹289

  A.1AmbientOcclusion插件的使用290

  A.1.1關於AmbientOcclusion的簡單介紹290

  A.1.2VRayambientocclusion的安裝方法290

  A.1.3VRayambientocclusion插件的使用方法291

  A.1.4如何使用VRay幀緩存窗口調節AO圖292

  A.2渲染面板中緩存設置的使用293

  A.3如何使用分塊渲染插件294

  A.3.1如何安裝分塊渲染插件SuperRender3.0294

  A.3.2如何使用分塊渲染插件SuperRender3.0294

  A.4如何使用聚光max渲染專家進行手動分塊渲染296

  A.5如何使用代理物體298

  A.6什麼是線性工作流程及如何應用299

  A.6.1什麼是線性工作流程299

  A.6.2為什要通過設置Gamma來修正顯示299

  A.6.3如何校正顯示器299

  A.6.43dsmax操作界面Gamma校正效果查看方法303

  A.6.53dsmax材質設置面板Gamma校正設置方法304

  ……

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