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《WEB武林》以盛唐時期為遊戲背景,以人物等級、武功、裝備、任務的養成為核心,以經營家園為特色,體驗《WEB武林》,人走江湖,浪跡天涯。採用了眾多玩家最喜愛的中國武俠題材。遊戲中還融入了許多中國經典的武俠文化元素,包括學習武功秘籍,打通穴道,建設幫派等一系列的風格。

1 WEB武林 -簡介

  《WEB武林》以盛唐時期為遊戲背景,以人物等級、武功、裝備、任務的養成為核心,以經營家園為特色,體驗《WEB武林》,人走江湖,浪跡天涯。採用了眾多玩家最喜愛的中國武俠題材。遊戲中還融入了許多中國經典的武俠文化元素,包括學習武功秘籍,打通穴道,建設幫派等一系列的風格。遊戲的兩大特色是武學體系和家園系統。在武學體系中,《Web武林》開創了網頁遊戲中的先河,引入了四大經脈和四十個穴位,電影、小說中的「打通任督二脈」成為曠世大俠也可以在遊戲中得以實現。同時,基於四條經脈,遊戲還擁有四大類、近百種的傳世神功,可根據玩家的喜好自行搭配,再加上千變萬化的自創武功,不僅使戰鬥局勢盡在掌握,還讓練功修行靈活多變,解脫了傳統RPG網游的職業束縛。

2 WEB武林 -遊戲操作

  《WEB武林》移動:《WEB武林》遊戲的移動並不像其它RPG類型的遊戲,可以在地圖上自由行走,而是只能指定固定地點。

  和其它人物的交流:在右上角看地圖的玩家信息,在人物頭像的前面有個黑色按鈕,點擊就會顯示和該人物可進行的一些功能列表。包括私聊、查看信息、加為友好、決鬥、殺戮還有組隊。

掛機:

  這是遊戲比較有特色的方面,當玩家不能在遊戲操作時,還可以掛機獲得經驗。進入武技場,和武師交談,選擇好練武過程中使用的藥物便可以掛機一個小時,如果想獲得更長的掛機時間,可以元寶在商城購買。這個功能很有創意。

武學:

  這款遊戲分為四種武功學派,分別是外攻(武士),內攻(法師),刺客,醫生。學習武學完全是由玩家自己來掌握,十級可打通一個筋脈。

  四條不同的顏色筋脈代表四種不同的職業,學習的話建議打通同一條顏色上的穴位。因為這樣就可以學到這個職業上更高的技能。當然也可以學習其它職業的技能,但這樣比起專業的武學要差一些。如果想更換職業,可以在商城花80元寶購買天魔寶篆可以清洗潛力點。

3 WEB武林 -遊戲特色

武功經絡:

  這有別於其它的RPG類網頁遊戲的固定職業,用大家所熟悉的武俠世界經絡來進行打通,打通了經脈就可以學習其它職業的武學。如果想成為一代武俠,那可要業有所專哦。潛能點用在同一條經脈上,這樣就可以學到更高級的武學。

4 WEB武林 -遊戲界面

1,家園系統:

  這款遊戲摻入了家園系統,當玩家等級10級以上就可以在家園管理處建立自己的屋舍。在家園裡可以建造練功坊、丹坊、鍛造坊、冶鍊坊等建築物,可以進行製做丹藥,合成寶石和製做裝備,需要升級資源田來獲得基本材料。玩家如果離開家園也一樣可以對家園內的採集,鑄造進行調整。在右下角有個家園的快捷按鈕,點開后即可操作。

2,創建門派:

  玩家達到20便可以建一個門派,門派可以接門派任務,還有獨特的門派技能。還可以掀起門派之間的血風腥雨。

3,排名:

  遊戲提供了各種排名,非常方便玩家查找各種排名度。

4,掛機系統:

  這款遊戲感覺讓人很贊的一個系統,便是這個掛機系統了。玩家可以到武技場找到武師,便可以開始掛機一小時,想沿長掛機時間,可以在商城購買收費道具。這是個很方便實用的功能。另外,遊戲的設置也較為獨特。與網游的內掛系統有些相似。

  遊戲在遊戲系統上表現的都比較成熟。武俠類的遊戲背景在網游已經被廣泛應用,有著很好的支持群體。熟悉的遊戲背景,讓玩家很輕易的從網游過渡到網頁遊戲中來。而該款Flash程序做的網頁遊戲,除了比較吃內存外,其獨特的網頁格式避免了同一地圖其它玩家操作導致的遊戲卡機。

5 WEB武林 -武功系統

  《Web武林》融合了內外武功的綜合特點,在歸納和武功分繫上做得是比較獨特的,雖為融合,天賦和經絡是密切相關的。但仍有些亂,因此還需改進,同時體現《Web武林》武功系統的特點。

1.天賦點數:

  人物每升一級,自身屬性會各增加一點,同時增加三點天賦值,可根據自己喜歡加點,同時對應所學武功增加經絡點數。

  臂力:就是我們所說的外攻,增加此值,適合使用劍的玩家(就權當是武當),學習武功也應以劍法為主,前期不錯,後期不是很清楚。

  悟性:也就是人們所說的內攻,增加此值,適合使用掌的玩家(就權當是少林),學習武功也就以掌拳為主,後期應該比厲害。

  靈巧:增加此值,可以提升迴避、暴擊,反擊值,適合使用暗器(就權當是唐門吧),學習武功也是以為主了,應該也是一個不錯的職業。

  體質:這個很重要了,增加此值,可以提高生命和防禦,作為PK玩家都不能忽視,攻再高,在防禦低血少的情況下,別人攻擊值比自己的加血量還高就比較麻煩,建議加別的值的同時可以考慮加該值(如:內加2,體質+1)。

  根骨:增加此值,就是提高抗性和內力,目前加這個的好象也不是很多,一般是沒加此值,後期可能有用。

2.經絡點數

  增加經絡點數,是選擇職業和武功的關鍵了,人物角色達到5級增加一點經絡點,10級、20級、30級類推,每10級增加一點經絡點數

  陰維脈:想學習暗器的玩家,加點時就該加陰維脈,可以增加靈巧和暴擊值,同時加天賦時重點加靈力,然後學習相應的武功(如:紅顏薄命),配備相應的武器(如:柳葉刀)

  任脈:想學劍法的玩家,需要加該點,提高攻擊力,同時加天賦時重點加臂力,學習相應的劍法,配備武器為劍

  陽維脈:想玩醫生的話,就加它吧,對於這個職業應該屬於輔助性的,加天賦時可以先把加體質,提高自身的防,因為攻不高,但組隊醫生是必不可少的,成為打BOSS表現突出。好象沒有醫生的武器(如杖),建議GM增加。

  督脈:想學內功的話,就加它了,提高內攻,加天賦應該對應悟性來加點,學習內功相應的武功。

3.武功修鍊的等級與經絡點數有關

  在經絡為1點時,學習的武功,只能是1級,經絡點是3點,所學武功也只能升到3級,提高武功等級一是可以在殺怪時使用武功,二是在家園提升,掛機是不升武功經驗的。武學書可在杭州城的NPC購買。

4.上述關鍵是看個人喜好了

  即使天賦和經絡點加錯了也沒有關係,因為現在是體驗時間,新玩家都會贈送500元寶,可以在商場的功能區購買《歸元秘藉》和《天魔寶錄》,可分別洗去天賦和經絡點數,恢復到初始狀態。

6 WEB武林 -家園系統

  家園作為《Web武林》的一個重要系統,為玩家提供了資源採集,藥品生產,裝備鍛造,練習武功、家園防禦等功能,新玩家如何建設好自己的家園將是後期發展的重要保障。

1、如何建設家園:

  當玩家等級達到10級后,到杭州的家園管理員,就可以建設自己的家園。

2、家園中的建築:

  當家園建好后,會出現堂屋、廂房、丹房、鍛造房、資源田、治煉房、門房和裝飾建築等。其中堂屋的等級是其他建築升級的基礎。

3、各建築的功能

  堂屋:影響物品存儲空間,資源的存儲上限,目前最高等級是20級,人物達到10級,堂屋可以升到2級,人物達到20級,堂屋可以升到4級,以此類推。

  丹房:顧名思義,就是生產藥品的地方,生產藥品需要原料(一是採集的原料,一是在雜貨鋪購買),目前丹房等級最高20級,升級受堂屋等級限制。

  鍛造坊:生產武器和裝備的地方,同樣需要原料(同上),武器和裝備生產的好壞取決於家丁的生產屬性這項指標。目前鍛造坊等級最高20級,升級受堂屋等級限制。

  資源田:採集資源的地方,並且不能升級,同時只能有3名家丁同時採集,採集速度決定於家丁的生產水平。

  《WEB武林》門房:招募家丁的地方,等級越高,出現家丁人數也會增多,並且出現優秀家丁的機率也會加大。(黑色的是一般,綠色的是優秀,藍色是傳說中的,偶沒見過)。目前門房最高是5級,具體是級別怎麼限制的,不是很清楚。

  廂房:是訓練家丁的地方,等級越高的家丁,其屬性也會隨之提高,同時還有宴會等功能,可以提高其忠誠度,其等級高低將影響你招募家丁的人數。目前廂房等級最高10級,堂屋等級為10級時,廂房可以升到5級升級,受堂屋等級限制。

  冶鍊房:拆分寶石和合成寶石的地方,目前最高等級應該也是10級,受堂屋等級影響,感覺和鍛造房等級的也有關。

  練功房:研習和合成武功的地方,目前最高等級應該也是10級,堂屋等級為10級時,練功房可以升到5級升級,受堂屋等級限制。具體功能暫時沒有開放。

4、如何進入家園

  一是可以從城市中的家園管理員進入,二是點擊菜單中的家園進入管理模式如果是存取物品,只能採用第一種方式。

5、其他建議

  最初的三名家丁,屬性均一般,可以不用訓練,有一定機率招到綠色的,然後將綠色的等級提高,解僱黑色的,全部換成綠色的,如果人品好的話,還有一定機率招到藍色家丁。倉庫中銀子不要存太多,目前只能存不能取,物品可以任意存放。

  建造、訓練、鍛造、煉藥、冶鍊都是需要時間的,可以一個家丁,也可以幾個一起完成。另外資源採集,還可以在靜竹堂掛機採集。

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