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2003年10月28日,暴雪(Blizzard)終於發布了《暗黑破壞神II(Diablo II)》最新更新檔Patch V1.10。此次升級號稱除了《毀滅之王》資料篇以外,變化最大的一次升級。從此,《暗黑破壞神2》的玩家將會獲得更多的遊戲樂趣和更好的遊戲性。

  全新的遊戲模式,全新的裝備,更加豐富的形容詞系統和龐大到另人汗顏的裝備庫,《暗黑破壞神II》從來都是RPG領域名列前牟的曠世巨作!為了慶祝此次《暗黑破壞神II》的更新,奧美電子的「《暗黑破壞神II》V1.10升級紀念活動」也在秘密準備中,屆時,玩家將有可能得到夢寐以求的暴雪出品「Diablo」玩偶一套!


  以下為《暗黑破壞神II》V1.10官方更新文檔的中文翻譯版

  神秘的世界事件;遊戲底層的改進;特殊的改進;各種物品的改進;所有角色的技能平衡與改進;

  亞馬遜;

  刺客;

  野蠻人;

  德魯依;

  聖騎士;

  亡靈巫師;

  女巫;新增神符之語與合成配方;關閉了一些PvP的可利用漏洞;新的BN特性;BN的BUG;主要BUG;次要BUG;加強和改變的特性;Macintosh(蘋果機)版的改變;

  神秘的世界事件

  基於1.10版中出現的新的具有挑戰性的世界事件,地獄(HELL)難度的玩家要小心了,特別是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動后在遊戲中遭遇到超級金怪時尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超級金怪將會變身為加強的Diablo)。總之,一旦情況不妙,請隨時準備按存檔退出(Save and Exit)。

  遊戲底層的改進

  技能與怪物體系已經全部數據化,技能的平衡變得簡單和快捷,怪物的操控與產生也已簡單,相信在這一點上除了我們之外,MOD的製作者也會喜歡這種改動。最簡單的例子是,現在幾乎任何技能都可以被任何角色使用了。

  一項技能可以通過在與該技能相關的其他技能上增加技能點數來得到一定的組合屬性加成。

  玩家角色的基本屬性和裝備欄系統已經被全部重新設計,以求使得BN伺服器的性能和穩定性得到提升。衝突檢測系統也被升級了,雖然跟玩家沒有直接的關係,這也是為了提升BN伺服器的性能。

  特殊的改進

  針對高等級玩家相應提高了遊戲難度。

  讓怪物更強壯更耐打。

  通過提高怪物的屬性值(血、防禦等)、怪物的人工智慧(AI,比如讓怪物更快、更頻繁的移動、搜索)來提高遊戲的第5場景、惡夢(NM)、地獄(HELL)難度。同時,這兩個難度遊戲中的怪物攻擊力都提升了。

  大大減弱了高低級別差距很大的玩家搭配帶動低級別玩家瘋狂升級的效果,以及牛場RUN、Bloody RUN打經驗的效果。

  為惡夢難度及第5場景隨機增加了一些怪物,比如帶有範圍性殺傷力的怪物。

  增加了第5場景怪物的經驗值。

  減少了第5場景野蠻人戰士的血(應該是指場景上與怪物對拼的NPC)。

  提高地獄難度下金怪的出現機率。

  削弱了經驗共享的效果,現在玩家在組隊時,必須在怪物死亡的兩個屏幕之內才能得到經驗值。這是為了防止低等級玩家加入一個隊伍后直接站在某處不打怪物就能得到經驗。

  對70級之後的玩家而言,殺死怪物所得經驗值的演算法將近似指數級減少:1-69級可以得到100%的經驗,70-99級得到85% - 0.8%經驗。

  鼓勵玩家在遊戲中的各個角落各個場景玩遊戲(針對之前的情況:9x%的玩家在牛場中殺牛)。

  降低了超級金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)。

  降低了牛關中的物品掉落率和經驗值。

  將會在遊戲中隨機的增加惡夢、地獄難度中第5場景的怪物數量,其中包括大量從其他場景來的「客串怪物」。

  增加每個難度每個場景、區域中金怪的數量。

  各種物品的改進

  提升了黃金盔甲、武器的屬性。

  增加了100多種新的暗金物品,其中有29種只能在LADDER模式中打到。

  所有角色的技能平衡與改進

  亞馬遜-矛與槍技能

  Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻擊力與命中率,技能具有組合加成;

  Poison javelin -提高毒攻擊及中毒時間,技能具有組合加成;

  Impale -提高攻擊力與命中率;

  Lightning Bolt -提高電攻擊力,技能具有組合加成;

  Charged Strike -增加小閃電球的個數,降低平均攻擊力,技能具有組合加成;

  Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻擊力及中毒時間,隨著技能等級提升減少魔法消耗,技能具有組合加成;

  Lightning Strike -降低平均攻擊力,技能具有組合加成;

  Lightning Fury -提高平均電攻擊力,雖然攻擊力開始時較低,但能獲得迅速提升,技能具有組合加成

  亞馬遜-被動與魔法技能

  Inner Sight -全面提高減低怪物防禦的效果;

  Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,減少施放的MANA消耗,技能具有組合加成;

  Decoy -大範圍的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;

  亞馬遜-弓與弩技能

  Magic Arrow -提高命中率。

  Fire Arrow -提高命中率。減少施放的MANA消耗,技能具有組合加成

  Cold Arrow -提高命中率。增加冰攻擊力。增加施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  Exploding Arrow -提高命中率。增加火攻擊力。技能具有組合加成。

  Ice Arrow -提高命中率。技能具有組合加成。

  Immolation Arrow -提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  Freezing Arrow -提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  刺客-武術技能

  Dragon talon -提高命中率。

  Fists of Fire -技能具有組合加成。

  Claws of Thunder -技能具有組合加成。

  Blades of Ice -技能具有組合加成。

  All kick skills -提高命中率。

  刺客-幻影技能

  Venom -中毒持續時間固定為0.4秒不管是否裝配有毒攻擊效果物品;

  Shadow Warrior -增加生命和元素抗性;

  刺客-陷阱技能

  Fire Blast -技能具有組合加成。

  Shock Web -技能具有組合加成。

  Charged Bolt Sentry -技能具有組合加成。

  Wake of Fire -在高等級時輕微增加攻擊力.技能具有組合加成。

  Lightning Sentry -技能具有組合加成。

  Wake of Inferno -技能具有組合加成。

  Death Sentry -技能具有組合加成。

  野蠻人-戰吼技能

  War Cry -技能具有組合加成。

  Shout -增加持續時間。

  Battle Orders -增加持續時間。

  Battle Command -增加持續時間。

  野蠻人-戰鬥掌握

  Throwing Mastery -提高命中率加成。

  野蠻人-戰鬥技能

  Bash -技能具有組合加成。

  Double Swing -減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  Stun -技能具有組合加成。

  Double Throw -技能具有組合加成。

  Concentrate -技能具有組合加成。

  Frenzy -技能具有組合加成。

  德魯依-元素技能

  firestorm -增加高等級時的火攻擊力及物理攻擊力。技能具有組合加成。

  Molten Boulder -具有物理攻擊力。增加高等級時的攻擊力。技能具有組合加成。

  Arctic Blast -增加高等級時的冰攻擊力及物理攻擊力。技能具有組合加成。

  Fissure -技能具有組合加成。

  Cyclone Armor -技能具有組合加成。

  Twister -增加高等級時的攻擊力。技能具有組合加成。

  Volcano -具有物理攻擊力。技能具有組合加成。

  Tornado -增加高等級時的攻擊力。技能具有組合加成。

  Hurricane -技能具有組合加成。

  ARMAGEDDON -增加高等級時的火攻擊力。技能具有組合加成。

  德魯依-變身技能

  Werewolf -技能具有組合加成。可以施放Armageddon。

  Werebear -技能具有組合加成。可以施放Armageddon。

  maul -增加眩暈持續時間。

  rabies -提高毒攻擊力。技能具有組合加成。

  Fire Claws -提高少許火攻擊力。技能具有組合加成。

  德魯依-召喚技能

  Summon Spirit Wolf -技能具有組合加成。

  Heart of Wolverine -增加了效果範圍以及生命值。

  Summon Dire Wolf -技能具有組合加成。

  Oak Sage -增加了效果範圍。

  Spirit of Barbs -增加了生命值。

  Summon Grizzly -技能具有組合加成。

  亡靈巫師-召喚技能

  Skeleton Mastery -增加了除骷髏以外的召喚物的攻擊力,增加了骷髏的生命值。

  Raise Skeleton -增加了骷髏的生命值、命中率、防禦值。減少了允許召喚的骷髏數量:前3點技能每一級能召喚一個骷髏,之後每3級才能多召喚一個骷髏。技能具有組合加成。

  Clay Golem -增加了打擊時減速玩家及怪物的能力。技能具有組合加成。

  Raise Skeletal Mage -增加攻擊力。減少了允許召喚的骷髏數量:前3點技能每一級能召喚一個骷髏,之後每3級才能多召喚一個骷髏。技能具有組合加成。

  Blood Golem -技能具有組合加成。

  Iron Golem -增加防禦加成。技能具有組合加成。

  Fire Golem -增加火攻擊力。增加聖火攻擊力。技能具有組合加成。

  亡靈巫師-毒和骨技能

  Teeth -技能具有組合加成。

  Bone Armor -技能具有組合加成。

  Poison Dagger -提高命中率。增加持續時間。技能具有組合加成。

  Bone Wall -持續時間減半,生命值減少。技能具有組合加成。

  Poison Explosion -增加持續時間。技能具有組合加成。

  Bone Spear -增加魔法攻擊力。技能具有組合加成。

  Bone Prison -持續時間減半。技能具有組合加成。

  Poison Nova -技能具有組合加成。

  Bone Spirit -增加高等級時的魔法攻擊力。技能具有組合加成。

  聖騎士-戰鬥技能

  Holy Bolt -增加魔法攻擊力。無視不死系怪物的抗性。提升對非怪物角色的治療效果。

  Blessed Hammer -增加高等級時的攻擊力。無視不死系、惡魔系怪物的抗性。技能具有組合加成。

  Vengeance -技能具有組合加成。

  Sacrifice -技能具有組合加成。

  Holy Shield -技能具有組合加成。

  Fist of the Heavens -無視不死系、惡魔系怪物的抗性。技能具有組合加成。

  Zeal -提升等級超過4級之後的攻擊力。技能具有組合加成。

  Charge -技能具有組合加成。

  聖騎士-進攻光環技能

  Might -增加了效果範圍。

  Holy Fire -使攻擊時帶有火攻擊力。技能具有組合加成。

  Thorns -增加了效果範圍。

  Blessed Aim -增加了效果範圍。

  Holy Freeze -使攻擊時帶有冰攻擊力和光環攻擊力。技能具有組合加成。

  Holy Shock -平衡了效果範圍。使攻擊時帶有電攻擊力的。增加攻擊範圍。技能具有組合加成。

  Sanctuary -提升魔法攻擊力。技能具有組合加成。

  聖騎士-防禦光環技能

  Prayer -增加了治療效果和範圍。

  Resist Fire -增加了效果範圍。

  defiance -增加了效果範圍。

  Resist Cold -增加了效果範圍。

  Resist Lightning -增加了效果範圍。

  Cleansing -增加了效果範圍。技能具有組合加成。

  Meditation -增加了效果範圍。技能具有組合加成。

  Redemption -增加了效果範圍。

  Salvation -增加了效果範圍。

  女巫-冰系技能

  Ice Bolt -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Frozen Armor -技能具有組合加成。

  Frost Nova -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Ice Blast -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Shiver Armor -提升了冰攻擊力。增加了冰凍持續時間。技能具有組合加成。

  Glacial Spike -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Blizzard -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Chilling Armor -提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。

  Frozen Orb -技能具有組合加成。

  女巫-電系技能

  Charged Bolt -技能具有組合加成。

  Energy Shield -技能具有組合加成。

  Nova -平衡了電攻擊力。

  Lightning -技能具有組合加成。

  Chain Lightning -技能具有組合加成。

  女巫-火系技能

  Fire Bolt -增加高等級時的火攻擊力。技能具有組合加成。

  Inferno -增加高等級時的火攻擊力。技能具有組合加成。

  Fire Ball -增加高等級時的火攻擊力。輕微的增加施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  Enchant -平衡了火攻擊力。提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

  Meteor -技能具有組合加成。

  Hydra -平衡了火攻擊力。技能具有組合加成。

  新增神符之語與合成配方:

  新增20種神符之語;

  新增合成配方:3個無瑕疵+ 1件藍色魔法武器=有孔、藍色魔法武器;

  新增46種以上合成配方;

  高級的19個神符更新只適用於Ladder模式下的角色

  修復了一些PvP的可利用漏洞:

  當玩家回到城鎮時,該玩家所施放的某些魔法將會消失,比如女巫的Meteor(火流星)、FireWall(火牆)、Blaze(火焰道標)、Hydra(九頭蛇);刺客的陷井;德魯依的火山等;這可以防止一些惡意PK。

  防止第三方作弊軟體將布景物當作傳送點。

  進入PK模式之後需要經過10秒鐘的延時才能使用傳送點或者回城捲軸離開城鎮。

  耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城鎮里)將會更頻繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕內。魔法、黃金、綠色、暗金物品都將保持得久一些。

  在PvP時,「使目標減速」這個屬性的作用最高只能到50%。

  修復了對敵對的裝備雙手武器正在旋風的野蠻人攻擊無效的BUG。

  投擲燃燒瓶不再會導致一個敵對玩家被踢出。

  新的BN特性:

  一個新的聊天大廳模式。在1.10中玩家登陸進戰網后將會先進入等待室,在這裡玩家可以選擇創建、加入遊戲或進入聊天室和其他玩家交流,就像《魔獸爭霸3》BN大廳一樣。

  增加了找回被盜或者忘記的密碼的功能,玩家需要在登錄帳號的時候輸入一個確保可用的E-mail地址。

  增加了一個新的命令,/mail帳號名###',就可以發送一個消息到這個帳號的註冊郵箱中去。

  在角色選擇屏幕里,新的角色下方將會顯示該角色的「過期日期」。

  新增一個Ladder模式。要在該模式下玩遊戲,你只需要在創建角色時,勾上Ladder選項即可創建一個適用於Ladder模式的角色。Ladder模式將會周期性的重來,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中將會變成普通角色,無法再加入Ladder模式的遊戲。

  只要有一個角色打敗了Diablo,該機器上的所有帳號都將可以創建專家(Hardcore)角色

  BN的BUG:

  當玩家呆在BN的Blizzard Tech Support頻道中時不再導致遊戲退出。

  創建遊戲時如果沒有設定密碼,那麼其他玩家加入該遊戲時敲入密碼的話將無法加入該遊戲。

  專家模式下玩家按"Alt-F4"直接退出遊戲時角色死亡的話,該角色將同時出現聊天室和角色選擇屏幕(??)。

  防止玩家改變他們的說話顏色以冒充是暴雪官方人員。

  魔獸3的角色將不再出現在暗黑2的聊天頻道。換言之在魔獸3的BN中無法加入暗黑2的頻道了。

  玩家無法加入一個剛剛被踢出來的頻道。

  裝備著雙手投擲矛的野蠻人在聊天頻道中將會顯示出他的武器。

  從角色資料中刪除了年齡這個屬性。

  主要BUG:

  修復了著名的「德魯依踢人」BUG。

  超級金怪、金怪、藍怪不會在產生時因為其HP小於零而無敵。

  雙手裝備投擲物品的野蠻人、刺客不再無法加入遊戲。

  zod神符鑲嵌在透明物品上時不會再導致透明物品耐用值為零。

  攻擊速度極快的角色不再出現打不中對手的現象。

  召喚出來的怪物的級別將取決於玩家的級別。

  召喚出來的熊將能更有效打擊、追蹤它的敵人。

  狂暴(Fury)和鳳舞(Phoenix Strike)無法打擊玩家的雇傭兵。

  女武神在惡夢、地獄難度中不再被分配以錯誤的生命值加成。

  被友軍的Oak Sage (橡樹賢者)支持的女武神不會被一擊殺死。

  刺客、野蠻人的掌握技能不再導致他們擁有太高的雙倍打擊(Critical Strikes)能力。

  Oak Sage (橡樹賢者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20級。

  在PVP狀態下,毒藤(Poison creeper)的攻擊力也將相應的減少。

  聖冰(Holy Freeze)不再減慢電系技能。

  Attract(吸引)技能的效果不會被其他的詛咒效果覆蓋。

  在加成Battle Command(戰鬥指揮)技能的裝備被取下后不再保持其原有的等級效果。

  使用18級以上的Thorns(荊棘光環)時不再導致玩家不受怪物近身攻擊的傷害。

  Lightning(閃電)和Chain Lightning(閃電鏈)的施法速度現在可以通過增加FCR(快速施法)屬性而得到提升。

  對遠程攻擊武器使用Enchant(施魔)技能后將為其增加一些隨機的攻擊力。

  用Fireballs(火球)攻擊帶有電系加強的怪物時,將不再導致其反彈的小閃電看不見。

  刺客的Blades of Ice(冰刃)技能現在可以冰住敵人。

  角色被施以Lower Resist(降低抗性)之後將在角色屬性窗口看到被降低后的抗性值。

  Crushing Blow將按一個固定的百分比發生作用。

  不再會有等級要求超過99級的物品產生。

  一個有自動恢復屬性的投擲性武器在被用盡之後將會正確的自動恢復。

  透明物品帶有的提升最大耐用值屬性將會正確生效。

  神符之語"Melody"現在可以用於弓類武器。

  離開超級金怪附近,並且20秒之後回來,現在超級金怪就會重生。

  降低敵人防禦的屬性將會被正確的計算。之前的降低敵人防禦的BUG將被修正。同時,當降低防禦的目標是玩家、超級金怪、雇傭兵和各場景的BOSS時,此效果減半。

  修正了一個武器攻擊力計算上的BUG,+最小/+最大攻擊將在+攻擊力百分比之後計算到攻擊力中。

  如果Holy Bolt(聖光彈)設置在滑鼠右鍵而Charge(衝鋒)或smite (盾擊)設在左鍵時,左鍵點擊友軍不會再出錯。

  玩家站在另一個玩家的屍體上不再對遠程攻擊免疫。

  將自動鎖定目標的技能設置在滑鼠左鍵上,當滑鼠按住不放來行走時不再重複的施放該技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。

  聖騎士的非光環技能在沒有MANA的情況下打擊敵人時也能正確的打擊敵人。

  一些類似的雙手武器攻擊效果減弱的BUG被修正了,包括刺客的雙手持爪攻擊。

  毒系攻擊持續時間計算已被修正。

  毒系攻擊能在面性攻擊中正確的使用。

  Mindblast(心靈爆震)和Conversion(轉化)技能現在可以去除掉目標任何被施予的光環。

  Confuse (混亂)技能可以正確的使用,即使在一些之前無效的場合。

  Holy Shield(聖盾)現在修正為增加角色的防禦值,而非之前那樣增加盾的防禦值。

  Blade Fury(狂暴之刃)現在將消耗正確的MANA值。

  骷髏、魔法骷髏、傀儡在命中率、防禦值方面將得到一定數量上的提升。

  鋼鐵傀儡在惡夢、地獄難度中不再得到過多的生命值。

  雇傭兵不能再在未滿足某物品裝備需求時裝備上該物品。

  不能再通過為第一場景弓箭手雇傭兵裝備符合一定技能等級數來使其射出電箭了。汗。

  Isenhart's Case and Horns(綠色裝備中的兩件)可以正確的為雇傭兵提供兩件套的屬性加成。

  怪物的某些屬性(如teleporting傳送技能)在TCP/IP遊戲中被削弱。

  Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily.

  Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.

  左手裝備投擲武器(右邊的裝備欄)、右手裝備近身武器(左邊的裝備欄)的野蠻人在投擲其左手武器時,其投擲的攻擊力已得到正確的計算。

  NPC不再針對未簽定的物品給出任務獎勵,比如說,給物品打孔。

  NPC不再因為角色裝備欄滿而導致給出任務獎勵失敗。

  The Heaven's brethren(綠色套裝裝備之一)中的"+5 to Light Radius"屬性正確生效了。

  一個角色窗口顯示上的BUG,刺客收到鞋上的攻擊加成。

  刺客的爪掌握技能在武器切換時的攻擊力、命中率加成現在已得到正確的計算。

  行為改變性的詛咒,比如Dim Vision (視力模糊),當玩家已離開該處時不再永久的對怪物有效。

  受血瓶影響的怪物生命值已得到正確計算。

  Enchant(施魔)施放給別的玩家時,其屬性加成將受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影響。

  針對角色的最大生命值計算的魔法或技能效果已改為針對角色現有生命值計算。

  刺客踢系技能的命中率錯誤顯示已得到修正。

  Macintosh(蘋果機)版上的修正:

  提升雙顯示器蘋果系統的兼容性。

  改正了一個當機錯誤:在使用窗口滾動條的同時高條BN的Join(加入遊戲)按鈕。

  次要BUG:

  精靈狼不再得到不合理的攻擊力。

  Spirit of Barbs(精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡樹賢者)不再被少計算其有效範圍。

  當自動地圖居中設為「關閉(off)」時,自動地圖不再影響到玩家打開的技能窗口和裝備窗口。

  一個關於Flayer血條顯示的BUG。

  一個怪物血條溢出的BUG。

  精力祭壇(Stamina shrine)的效果不再偶爾消失。

  修正了一個當角色裝備一件加所有角色技能並且單獨加某單項技能的裝備時該角色技能樹窗口中技能等級顯示錯誤的BUG。

  來自裝備上的技能等級加成將會在技術樹上一直顯示。

  角色屬性窗口中,高強壯屬性的角色沒有裝備武器時的攻擊力得到正確計算和顯示。

  角色屬性窗口中,Freezing Arrow(冰凍箭)和Holy Shock(神聖打擊)的攻擊力得到正確計算和顯示。

  亞馬遜的Multiple Shot(多重箭)的攻擊力正確的顯示為武器的4分之3。

  當刺客雙手都裝備了爪並使用Weapon Block(武器擋格)技能時,武器擋格的百分比顯示在角色屬性窗口中防禦值的浮動窗口中(這一點同使用盾牌時看盾牌的擋格率)。

  The Golden Bird(金鳥)任務的信息得到正確的顯示。

  Redemption(補償光環)的說明信息得到正的顯示,它只對施法者有效,對組隊無效。

  當一個玩家通過回城捲軸從城鎮回來時,Redemption(補償光環)的圖象效果不再顯示錯誤。

  thunderstorm(雷暴)技能的圖象效果得到正常顯示。

  顯示在角色屬性窗口的Holy Shock(神聖打擊)的攻擊力不再顯示為藍色。

  暗黑2老版中的多人模式角色選擇窗口中的專家級刺客、德魯依不再顯示為穿斗蓬的人。

  Berserker Axe單詞拼寫錯誤得到修正。

  Io,Shael,and Jah這三種符文現在有韓國、日本、中文翻譯

  修正了一些各語種平台下出現的不同問題,如翻譯、文本框大小等。

  加強和改變的特性:

  啟用了一個新的物品監測系統,當擁有複製、黑客或者錯誤屬性的物品的角色進入遊戲時,那些物品將被刪除。

  提升了幾乎所有技能到達20級以上級別時的攻擊力。

  增加了新的技能組合加成系統。高級別的技能將得到來自於低級別的技能的部分屬性加成,這將鼓勵玩家在某些低級技能上投入點數,而不是將所有的技能點都存起來留給高級技能。

  調整平衡了暗金、綠色、黃金、藍色魔法裝備的物品掉落率。

  Lower Resist(降低抗性)和conviction(審判)技能對元素免疫的怪物也有效。

  冰掌握改成了具體數值型。

  Elemental Piercing(元素穿刺)對免疫怪物的傷害現在將是一個具體數值。

  為7套老綠裝增加或者加強了一些套裝獎勵,並在穿好整套裝備後會有其獨特的視覺效果。

  對1級玩家完成第5場景3野蠻人作了經驗值增加上限的限制。

  在沒有完成特定的任務之前,不能進入其他玩家所開的時空門。如:在完成「召喚者」的技能之前不能進入術士的峽谷、塔拉夏的古墓及杜瑞爾的房間等傳送點;在完成「失落的太陽」的任務之前不能進入女眷住處、宮殿及神秘庇護所的傳送點;在完成「毀滅的神廟」任務之前不能進入憎恨神殿的傳點;在完成「遠古的考驗」的任務之前不能進入世界之石要塞的傳送點;完成「恐懼的末日」(D2玩家)或「毀滅的前夕」(D2X玩家)之前不能進入牛關。(也就意味著不能象以前那樣快速過關了)。

  NPC不再允許玩家用低難度遊戲中的任務物品完成高難度遊戲中的任務。

  ATMA會自動補血了。

  任務物品在掉落時將被系統自動鑒定。

  提升打Mephisto(第3場景BOSS)和the Ancients(3野蠻人)的難度。

  提升Andariel(第1場景BOSS),Mephisto(第3場景BOSS),Diablo(第4場景BOSS),and Baal(第5場景BOSS)的攻擊力和防禦力。

  為Mephisto(第3場景BOSS)加了一個基於它本身屬性強弱的Frost Nova(冰霜之星)技能。

  為Duriel(第2場景BOSS)增加擋格率和抗性。

  降低金怪所踩光環技能的等級。

  為第4場景和第5場景的開闊場景增加了更多的金怪。

  吸引生命針對每一種怪物重新設計,在惡夢、地獄難度中被削弱到100%以下。

  地獄難度第2場景中的怪物「Unravelers」被增加了抗性和擋格率。

  提高只有一個人在遊戲中時怪物的HP(血),然後降低每當有人加入遊戲時怪物相應增加的HP數值。

  改進了普通血瓶、魔法藥瓶的使用效果。

  魔法瓶現在可以在npc處買到了。

  融解藥現劑在還提供30秒內加50冰防和加10點冰防上限的效果。

  解毒藥劑現在還提供30秒內加50毒防和加10點毒防上限的效果。

  體力藥劑現在提供30秒無限行動力。

  新獲得的(在1.10后)藍色弓如果有Fires Magic Arrows(火魔法箭),Fires Explosive Arrows(爆炸箭)的屬性,則讓這些屬性有1級以上的適當等級。

  提高通過賭博獲得黃金物品,綠色物品,暗金物品的幾率。

  提高怪物可以掉落的物品原形的等級,並使其更多的掉落黃金物品。

  增加掉落物品出現加所有抗性、增強攻擊力、吸血、吸魔的屬性的幾率,增加雇傭兵生命、命中率、防禦、等級,去除了act3雇傭兵的技能等級上限,(雇傭兵在被雇傭時的等級,現在根據遊戲的版本是暗黑2還是毀滅之王而有所不同了)。

  增加了雇傭兵的生命恢復速度。

  增加了對雇傭兵使用紅藥瓶的效果。

  減少了復活雇傭兵的花費。

  增加了雇傭兵的活動範圍。

  除了復興怪物、寵物之外不具有攻擊能力和防禦能力的召喚物現在將隨其召喚技能等級獲得防禦值和命中率,比如:德魯依的藤蔓類召喚物。

  技能Bone Walls(骨牆)現在對隊伍中的成員是友好的了,隊友不可攻擊。

  改良了Blood Raven(血鳥)的智能行為。

  計算Guest monsters(他們本來是出現在遊戲前幾個場景的關卡和較低的難度)的掉寶等級(Treasure Class)並適當調高。

  技能Chilling Armor(寒冰裝甲)不再對別的寒冰裝甲放出的冰彈進行反擊。

  玩家現在可以有16具以上的屍體,但是在你存檔退出之前只有第一具屍體保有你的裝備。

  在惡夢和地獄難度撿回屍體可以獲得因死亡懲罰失去的經驗值的75%,此規則對所有人適用。

  Block lock(連續擋格)被去除,當玩家擋擊一次攻擊后將不能很快再次擋擊,再次擋擊的速度將取決於你的Block speed。

  巴爾召喚那幾批手下時不再造成lag

  惡夢和地獄難度中的Forgotten Tower(遺忘之塔)場景加大。

  增加精英物品的掉出幾率。

  只有很少的暗金物品和新的'uber'物品的物品等級是超過85級的,所以現在最好的物品容易掉出得多了。

  珠寶和其它帶有元素攻擊屬性的物品能夠給近戰武器增加元素傷害。

  Buriza(俗稱大炮)的物品等級(不是指裝配等級需求)增加到59級。

  Cham神符鑲在武器上的凍結目標的效果由+1增加到+3。

  現在Eth神符的效果為減目標25%防禦,所以4個Eth神符能使目標的防禦減為零。

  Ignores Target AC(無視防禦屬性)不再對超級金怪,傭兵,關底boos產生效果。

  改了一些關於需要三顆碎寶石的合成配方為需要三顆正常寶石,比如:3顆正常寶石+ 1有孔武器= 1有孔藍色武器。

  改變了兩個紫色藥瓶的合成配方,使他們都需要一顆碎寶石和一顆正常寶石。

  當需要賣物品給npc時可以通過ctrl加滑鼠右鍵點擊他們來跳過對話確認。

  消息記錄可記錄的條數從32行增加到128行。

  減低了詛咒類魔法的畫面顯示效果的密度。

  最優化了地圖(light map)的演算法,增加了更多級別的精度調節,以維持遊戲運行在令人滿意的幀速。

  在Automap(自動地圖)選項中選擇「顯示同盟者–否」("Show Party - No")時仍然顯示傭兵及召喚物。

  裝備欄中未鑒定的暗金物品外形顯示為物品原形。

  改良了mana消耗的顯示使之更精確。

  為技能Whirlwind(旋風)增加了新的畫面顯示效果。

  改良了刺客的Phoenix Strike(鳳舞)技能第二段蓄集后的畫面顯示效果。

  為一些黃金,綠色,暗金物品設計了新的顏色方案。

  權杖類和棍棒類武器現在顯示「對不死系加50%攻擊力」。

  TCP/IP模式加入遊戲按鈕會記住上次輸入的ip地址。

  輸入命令現在需要在前面加斜線(如'fps'需輸入'/fps')。

  新的命令'/nopickup'的激活與關閉將決定是否自動拾取地面的物品,當關閉的時候玩家需要按住Alt鍵才能拾取物品。

  怪物(超級金怪除外)在非ladder模式遊戲中分別只有75%生命值(地獄難度)和85%的防禦值(惡夢和地獄難度),並不再增強他們的速度和智能避免造成過高的難度。

  Macintosh版的改變:

  支持Mac OS X 10.2+操作系統的寬屏和"4:3"顯示模式。

  改良了在最低配置要求為:MacOSX 10.2,256MB內存,Radeon級或GeForce級AGP顯卡時的OpenGL性能。


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