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1 drummania -Drummania

  DrumMania(簡稱DM,大陸稱為青春鼓手狂熱鼓手,海外則稱為PercussionFreaks)是由日本遊戲機公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓機遊戲,已經出了十七代。由第十一代開始,DrumMania 稱為 DrumMania V,以便與對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks 有同樣的名字(guitarfreaks V)。最新一代是2011年3月發行的第十八代 DrumMania V8。

2 drummania -控制及主機

  DrumMania 主機類似一套電子鼓,由左至右有五個打擊介面,分別模擬腳踏鈸(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和銅鈸(cymbal),另外還有一個放置於地面的腳踏板,用作模擬低音鼓(Bass Drum)。

  DrumMania XG 主機有更多模擬打擊介面,由左至右分別是左銅鈸(Left Cymbal)、腳踏鈸(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右銅鈸(Right Cymbal)共七個,及放置於地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。

  兩者均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下,主機均會附設鼓棍以便玩家遊玩。

  DrumMania 電子鼓的右方有三個按鍵,分別是「左移」、「確定」及「右移」,用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可於電子鼓上完成:左移鍵是軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸。

  DrumMania XG 電子鼓的右方則有六個按鍵,分別是「上、下、左、右」、中間一個「確定」及「說明」,用作畫面上的選擇或設定。同樣地,這些設定亦可於電子鼓上完成:「左」是軍鼓,「右」是落地鼓,「上」是高音中鼓,「下」是低音中鼓,「確定」是右銅鈸。「說明」是 DrumMania XG 新增的按鍵,除右方的按鍵之外,電子鼓上不設這個按鍵功能,此按鍵是叫出當前畫面的說明部份。

3 drummania -遊戲玩法

  玩家在遊戲中選擇不同的樂曲,根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓,或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。

  遊戲首三代的模式和之後的不大相同,而各代間亦有不同的玩法,各種玩法細列如下:練習(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真實(REAL)/專家(EXPERT REAL)模式 一至三代均以上述模式區分歌曲難度,而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。

  XG代重新出現練習模式,於XG3代被廢止。

普通(STANDARD)模式

  四代開始出現

  此模式用以取代前幾代的正常/真實/專家模式。

  視機台設定不同,約可進行二至五首歌曲。

  譜面分為基礎(BASIC)、高階(ADVANCE)、及極限(EXTREME)三種難易度可供選擇。 XG系列亦有此模式,譜面分為新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、專家(EXPERT),少數歌曲會有最高難度:大師(MASTER)。

  在此模式下,當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。

  自三代開始,前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡(Extra Stage),若評等也達到一定的標準,則可進入加演關卡(Encore Stage)。 自九代開始,當Extra Stage評等達到極佳的水平時,則會直接進入高級加演關卡:Premium Stage或後代的Premium Encore。

  XG系列的高級加演關卡命名為Climax Stage。

  V5及V6代均設有結尾曲(Ending),當主機有連接e-AMUSEMENT系統時,通過Premium Encore即可進入。 V5的結尾曲為FOR THE FINAL。

  V6的結尾曲為Sky。

長曲(BONUS TRACK)模式

  四代開始出現。

  此模式可演奏一首完整的歌曲。

  與一般模式一樣,當評等達一定標準之後可進入Extra Stage。

  自九代開始取消此模式,而原本於長曲模式下的歌曲,則可於普通模式(STANDARD)選擇,畫面也會特別標示為長曲。

  一般來說,未更改機台設定時,遊戲每關都能進行一般長度的歌曲,而長曲需要消耗2關,因此,在最後一關的選曲畫面,沒有長曲可選擇。

初學者(BEGINNER)模式

  四代開始出現,用以取代練習模式(PRACTICE)。

  依機體設定不同,可進行3~4首歌,譜面會簡化。

  首關生命棒(life bar)完全扣減亦不會結束遊戲,直至完成指定歌曲數目,但可選歌曲較少,且不能調校歌曲難度和Play Style。

  V4代開始,此模式難度均標示為EASY。

組曲(NONSTOP)模式

  五代開始出現。

  可進行4首歌,在進行遊戲前,需先選擇4首歌曲。

  而在八代之前,玩家需先選擇官方指定(Official)、個人選擇(Order)或隨機(Random)組曲,而九代開始取消這限制。

  第一首歌開始之前,生命棒會呈現滿格狀態。

  進行遊戲時,被扣減之生命棒不會回升,但每次扣減幅度會比其他模式少。

  和普通模式(STANDARD)一樣,當生命棒完全扣減時,會強制結束遊戲(STAGE FAILED)。

  此模式於V4代被廢止。

對戰(BATTLE)模式

  V3代開始出現。

  可細分為全國對戰、店內對戰和CPU對戰三種。 只有在場地內有兩部以上DrumMania主機,才會出現「店內對戰」模式。

  「全國對戰」包括日本全國和海外地區(包括台灣、香港、澳門、新加坡地區)有連線之機台均可參加。

  自V4代開始,在沒有連線的狀態下,只會出現「CPU對戰」模式,此模式即是直接與電腦對戰,不需等候對手出現。

  對戰模式下,電腦會於店內連線或網際網路找尋對手,並一人選擇一首歌進行對戰,計分較高者為勝。 每次對戰模式都會有兩次對戰,一共可進行四首歌,而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。

  如果在限制時間內找不到對手,電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。

  此模式為達公平,其計分系統有別於普通(STANDARD)模式,對戰(BATTLE)模式中,每首歌最高計分為100萬,並可選擇3種不同的計分方程式:「NORMAL」、「COMBO重視」、「PERFECT重視」。

格蘭披治(GRAND PRIX)模式

  V4代開始出現。

  可進行4首歌。

  不同的大會有不同的規定期限,在此期限前的積分會累積,累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。

  玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。

  此模式於V6代被廢止。

任務(QUEST)模式

  V6代獨有模式,用以取代前作的格蘭披治大會模式(GRAND PRIX)。

  一次可解四個任務,任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等,有各式各樣不同的任務。

  完成後會得到星星,累積滿一定的數量可以進入檢定。

  任務模式結束後會得到FANS(相當於經驗值)。

  任務模式首曲失敗不會結束遊戲,另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關,只是無法拿到星星。

  玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。

  此模式於V7代被廢止,也沒出現在XG系列作,可算是曇花一現的模式。

經典(CLASSIC)模式

  DrumMania XG系列獨有模式。此模式之中,所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania 系列的譜面,歌曲難度數亦會沿用 DrumMania 系列的數字。

  此模式於XG3代被廢止。

4 drummania -Play Style

  DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有Play Style(玩家設定)。

  Play Style是遊戲內針對譜面各項設定的統稱,可供玩家任意更改,以適應自身的音樂節奏,或體驗另類的遊玩樂趣。

  歷代所有新增的設定,都會歸納到Play Style,方便玩家更改,不需再去記指令。

  目前共有3種方法,可以叫出Play Style玩家設定選單:

  投幣后按住「右」,再按「確定」。

  選曲時連踏兩次低音鼓(Bass Drum) V3代或以前的系列作,此方式僅用於更改速度(SPEED)。

  選定歌曲時按著「確定」不放。

  Play Style Menu 內有眾多設定:(DrumMania 系列)

  SPEED:0.5~20.0

  HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH

  DARK:OFF / HALF(V5之後才有)/ FULL

  REVERSE:OFF / ON

  POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF

  COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF

  JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT

  SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%

  RISKY:OFF / 1 / 2 / 4

  MIRROR:OFF / ON

  AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之後才有)

  SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

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