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Havok引擎,全稱為Havok遊戲動力開發工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般稱為Havok,是一個用於物理系統方面的遊戲引擎,為電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬。

 

1 havok引擎 -簡介

MAX Havok是3ds max 4的一個插件,它允許藝術家和漫畫製作者輕易地控制和模擬複雜物理場景。MAX Havok完全地支持綜合的硬體和軟體動力學,布料模擬和液體模擬。它能模擬有關節身體的約束和連接。它還可以模擬物理的現象比如風和馬達。你能使用所有的這些特性來創建多種動態的環境。 一旦一個設計家在3ds max 4中創建一物體,他們能對它指定物理性質。性質可以包含比如質量,摩擦和彈力的特性。物體可以被調整,釋放,附加到彈簧,或者使用各種的約束。通過對物體指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真實世界的場景,因此能精確地模擬產生人物動畫關鍵幀。 運用MAX Havok,你可以快速地利用實時模擬窗口預覽場景。這個窗口允許你交互地來測試和播放一個場景。你可以在一個場景中改變所有的物理物體的位置,極大地減少設計時間。然後你可以運用一個單鍵-單擊,轉換這場景回3ds max,而保持所有的那些需要作為動畫的性質。 這個MAX Havok插件使設計家和漫畫製作者從手工複雜動畫中節約了大量時間,像建築物爆炸或者窗帘成褶皺狀。該插件又支持3ds max 4所有的標準特性比如關鍵幀和結皮現象,因此可以在相同的場景中使用傳統的和物理的兩者動畫。方便的工具(比如自動減少關鍵幀)讓你在它產生之後儘可能地改變角色生成部分的動畫。

2 havok引擎 -引擎


大量PS2、Xbox平台的遊戲採用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司開發的一款物理引擎,現在被廣泛用於設計學(3DMAX)和遊戲開發中,這款引擎是最早支持DirectX9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台遊戲圖形解決方案,也是現今應用最為廣泛的物理引擎之一,已經有將近100款遊戲使用Havok引擎,大家看上面的列表就能夠明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝國III:發現時代》是第一款支持DircetX9.0C(Sharder Model3.0)的即時戰略大作,接下來請欣賞更多精美的圖片(可點擊放大)

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