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iPhone與iPad開發實戰

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1 iPhone與iPad開發實戰 -基本信息

  作者: (美)Brandon Trebitowski Christopher Allen

iPhone與iPad開發實戰iPhone與iPad開發實戰
譯者: 張波 陳寶國 高偉

  叢書名: 圖靈程序設計叢書

  出版社:人民郵電出版社

  ISBN:9787115248589

  上架時間:2011-3-1

  出版日期:2011 年3月

  開本:16開

2 iPhone與iPad開發實戰 -內容簡介

  《iPhone與iPad開發實戰》旨在以教程的形式講解如何使用本地iphone sdk 進行iphone/ipad 開發。首先介紹了objective-c、Xcode、interface builder、視圖控制器、標準事件和動作模型等基礎知識,接著介紹了一些數據訪問方法與出色的硬體功能(加速計、gps 和羅盤),然後討論了媒體、音頻、圖形、互聯網等主題,最後通過實例展示了如何使用game kit 框架、推送通知、map kit 框架和store kit 框架等。

  《iphone與ipad開發實戰》適合所有iphone 和ipad 開發人員閱讀。

3 iPhone與iPad開發實戰 -摘要

  本書旨在以教程的形式講解如何使用本地iPhone SDK 進行iPhone/iPad 開發。首先介紹了Objective-C、Xcode、Interface Builder、視圖控制器、標準事件和動作模型等基礎知識,接著介紹了一些數據訪問方法與出色的硬體功能(加速計、GPS 和羅盤),然後討論了媒體、音頻、圖形、互聯網等主題,最後通過實例展示了如何使用Game Kit 框架、推送通知、Map Kit 框架和Store Kit 框架等。

  本書適合所有iPhone 和iPad 開發人員閱讀。

4 iPhone與iPad開發實戰 -前言

  開始編寫《iPhone開發實戰》修訂版的時候,Shannon和Christopher手頭上正好還有其他項目。於是Manning出版社決定另尋一名作者來完成所需的更新。最後,他們在Twitter上發現了我。

  還在上高三的時候,我就已經開始學習編程,並花費大量時間編寫Web應用程序和一些冒傻氣的Java遊戲。高中畢業后,我進入新墨西哥大學,並在那裡獲得了計算機科學理學學士學位。

  當蘋果公司推出最初的iPhone時,我非常渴望擁有一台。但直到蘋果公司將iPhone 3G投入市場,我才攢夠錢圓了自己的奢望那時候,我還買不起iPhone。因為大學時已經習慣了閱讀Java文檔,所以我能從蘋果公司的API文檔中學到很多東西。

  接手撰寫本書的任務后,我很快意識到上一版中的不少章都應該刪掉。儘管Web應用是iPhone應用發展前期一個極為重要的組成部分,但它們現在已經無法與本機應用程序抗衡了。因此,我刪除了上一版中有關Web開發的那些章,添加了與最新的iPhone SDK特性有關的新內容。

  剛完成此書時,蘋果公司發布了其最新設備——iPad。於是Manning出版社和我必須作出選擇:要麼在現有書稿基礎上再奮鬥幾個月的時間,要麼出版一本剛上架就過時的書。幸好我們選擇了前者。

  ——Brandon Trebitowsk

5 iPhone與iPad開發實戰 -目錄

  《iphone與ipad開發實戰》

  第1章 iphone與ipad簡介 1

  1.1 歷史回顧 1

  1.2 人人為我,我為人人:iPhone OS平台 2

  1.3 核心硬體規範 2

  1.3.1 iphone 2

  1.3.2 iPad 3

  1.3.3 ipod touch 4

  1.3.4 iphone和ipad的輸入及輸出規範 4

  1.3.5 iphone和ipad網路規範 5

  1.3.6 iphone os瀏覽器規範 6

  1.3.7 移動web標準 7

  1.3.8 其他硬體特性 7

  1.4 iphone和ipad的獨特之處 8

  1.5 理解iphone和ipad觸摸式交互 9

  1.6 小結 10

  第2章 objective-c和iphone os sdk 11

  2.1 準備使用sdk 11

  2.1.1 安裝sdk 11

  2.1.2 sdk剖析 13

  .2.2 objective-c介紹 14

  2.2.1 概述 14

  2.2.2 消息 15

  2.2.3 類定義 17

  2.2.4 屬性 18

  2.2.5 其他編譯器指令 20

  2.2.6 類別和協議 20

  2.2.7 objective-c總結 21

  2.3 iphone os介紹 22

  2.3.1 iphone os剖析 22

  2.3.2 iphone os的對象層次結構 23

  2.3.3 窗口和視圖 24

  2.4 iphone os的方法 25

  2.4.1 對象創建 25

  2.4.2 內存管理 27

  2.4.3 事件響應 28

  2.4.4 生命周期管理 29

  2.5 小結 30

  第3章 使用xcode 31

  3.1 xcode簡介 31

  3.1.1 剖析xcode 31

  3.1.2 在xcode中編譯和執行 33

  3.2 在xcode中創建第一個iphone項目:hello, world! 33

  3.2.1 理解main.m 33

  3.2.2 理解應用程序委託 34

  3.2.3 編寫「hello, world!」 36

  3.3 在xcode中創建第一個ipad項目:

  hello, world! 38

  3.4 在xcode中創新建類 39

  3.4.1 新類簡介 39

  3.4.2 頭文件 39

  3.4.3 源代碼文件 40

  3.4.4 鏈接 42

  3.5 xcode的其他功能 42

  3.5.1 使用xcode添加框架 42

  3.5.2 在xcode中使用其他模板 42

  3.5.3 xcode提示和技巧 43

  3.6 小結 44

  第4章 使用interface builder 45

  4.1 interface builder介紹 45

  4.1.1 interface builder剖析 46

  4.1.2 在interface builder中模擬 48

  4.2 在interface builder中創建第一個項目:圖片和網頁 48

  4.2.1 新建對象 48

  4.2.2 操作圖形對象 49

  4.2.3 使用檢查器窗口 49

  4.2.4 使用圖片 51

  4.3 在interface builder中建立連接 52

  4.3.1 聲明iboutlet 52

  4.3.2 連接對象 53

  4.3.3 使用iboutlet編寫代碼 54

  4.4 其他interface builder功能 55

  4.4.1 建立其他連接 55

  4.4.2 創建外部對象 55

  4.4.3 初始化interface builder對象 56

  4.4.4 訪問.xib文件 56

  4.4.5 新建.xib文件 57

  4.5 小結 57

  第5章 創建基本視圖控制器 58

  5.1 視圖控制器家族 58

  5.2 標準視圖控制器 59

  5.2.1 視圖控制器剖析 60

  5.2.2 創建視圖控制器 60

  5.2.3 創建另一個視圖控制器 60

  5.2.4 構建視圖控制器界面 61

  5.2.5 使用視圖控制器 62

  5.3 表視圖控制器 66

  5.3.1 剖析表視圖控制器 66

  5.3.2 創建表視圖控制器 66

  5.3.3 構建表界面 67

  5.3.4 使用表視圖控制器 72

  5.4 小結 73

  第6章 監控事件和動作 74

  6.1 事件簡介 74

  6.1.1 響應者鏈 74

  6.1.2 觸摸和事件 76

  6.2 觸摸的例子:事件報告程序 77

  6.2.1 在interface builder中構建應用

  程序 78

  6.2.2 為觸摸準備視圖 79

  6.2.3 控制事件 80

  6.3 其他事件功能 82

  6.3.1 規則化事件 82

  6.3.2 其他事件方法和屬性 83

  6.4 動作簡介 84

  6.4.1 uicontrol對象 84

  6.4.2 控制項事件和動作 84

  6.4.3 使用addtarget:action:

  forcontrolevents:方法 86

  6.5 嚮應用程序添加按鈕 86

  6.5.1 使用addtarget:action:

  forcontrolevents:與按鈕 87

  6.5.2 使用ibaction與按鈕 87

  6.6 其他動作功能 88

  6.6.1 使用uitextfield接受文本輸入 88

  6.6.2 允許使用uislider來選擇值 90

  6.6.3 textfield/slider組合 90

  6.6.4 創建動作很容易 92

  6.6.5 使用動作 92

  6.7 通知簡介 92

  6.8 小結 93

  第7章 創建高級視圖控制器 94

  7.1 標籤欄視圖控制器 94

  7.1.1 剖析標籤欄視圖控制器 94

  7.1.2 創建標籤欄控制器 95

  7.1.3 構建標籤欄界面 97

  7.1.4 使用標籤欄控制器 100

  7.2 導航控制器 101

  7.2.1 剖析導航控制器 101

  7.2.2 創建導航控制器 102

  7.2.3 完成導航控制器 102

  7.2.4 使用導航控制器 106

  7.3 使用翻轉控制器 108

  7.4 分割視圖控制器 110

  7.4.1 創建分割視圖控制器 110

  7.4.2 構建分割視圖控制器 112

  7.4.3 使用分割視圖控制器 115

  7.4.4 為豎向模式和橫向模式調整

  界面 116

  7.5 彈出式視圖控制器和模式視圖控制器 116

  7.5.1 創建彈出式視圖控制器 117

  7.5.2 創建模式視圖控制器 117

  7.6 小結 118

  第8章 數據:動作、首選項和文件 119

  8.1 接收用戶動作 119

  8.2 管理用戶首選項 120

  8.2.1 創建自己的首選項 121

  8.2.2 使用系統設置 125

  8.3 打開文件 129

  8.3.1 訪問軟體包 130

  8.3.2 訪問其他目錄 131

  8.3.3 操縱文件 131

  8.3.4 filesaver:一個uitextview示例 132

  8.4 小結 135

  第9章 數據:高級技術 136

  9.1 使用sqlite 136

  9.1.1 設置sqlite資料庫 137

  9.1.2 訪問sqlite 138

  9.1.3 訪問sqlite資料庫 138

  9.1.4 通過資料庫構建導航菜單 139

  9.1.5 本例的擴展 145

  9.2 訪問地址簿 145

  9.2.1 框架概述 145

  9.2.2 訪問地址簿屬性 146

  9.2.3 查詢地址簿 147

  9.2.4 使用地址簿ui 149

  9.3 core data簡介 153

  9.3.1 關於core data的背景知識 153

  9.3.2 在應用程序中設置core data 154

  9.3.3 初始化core data對象 155

  9.3.4 為資料庫添加對象 158

  9.3.5 在core data中提取、更新和刪

  除對象 158

  9.4 小結 160

  第10章 定位:加速計、位置和羅盤 161

  10.1 加速計和方向 161

  10.1.1 orientation屬性 161

  10.1.2 方向通知 162

  10.2 加速計和移動 162

  10.2.1 訪問uiaccelerometer 163

  10.2.2 解析uiacceleration 163

  10.2.3 查看重力 164

  10.2.4 查看移動 166

  10.2.5 識別簡單的加速計移動 166

  10.3 加速計和手勢 168

  10.4 Core Location 170

  10.4.1 位置類 171

  10.4.2 使用位置和距離的示例 172

  10.4.3 使用海拔的示例 174

  10.4.4 使用羅盤 177

  10.4.5 core location和互聯網 178

  10.5 小結 178

  第11章 媒體:圖像和照相機 179

  11.1 圖像介紹 179

  11.1.1 載入uiimage 180

  11.1.2 繪製uiimageview 180

  11.1.3 在uikit中修改圖像 181

  11.2 利用core graphics繪製簡單圖像 182

  11.3 訪問照片 183

  11.3.1 使用圖像選取器 183

  11.3.2 拍照 184

  11.3.3 保存到相冊 185

  11.4 拼合:一個圖像例子 185

  11.4.1 拼合視圖控制器 185

  11.4.2 拼合臨時圖像視圖 189

  11.4.3 拼合視圖 190

  11.4.4 擴展這個例子 191

  11.5 小結 191

  第12章 媒體:音頻和錄音 192

  12.1 播放ipod庫中的音頻 192

  12.1.1 從ipod媒體庫中檢索音頻

  條目 192

  12.1.2 獲取mpmediaitem的信息 194

  12.1.3 使用mpmusicplayercontroller播放媒體條目 194

  12.1.4 示例:創建一個簡單的媒體

  播放器應用程序 196

  12.2 錄製音頻 198

  12.2.1 初始化音頻錄音器 198

  12.2.2 控制音頻錄音器 199

  12.2.3 響應avaudiorecorder事件 200

  12.3 手動播放聲音 201

  12.3.1 初始化avaudio player 201

  12.3.2 avaudioplayer delegate 202

  12.3.3 控制avaudioplayer 202

  12.4 示例:創建一個簡單的音頻

  錄製/播放應用程序 203

  12.4.1 創建一個基於視圖的應用

  程序 204

  12.4.2 添加所需的框架 204

  12.4.3 構建ibaction 204

  12.4.4 創建界面 204

  12.4.5 設置音頻錄音器並實現

  ibaction操作 205

  12.5 錄製、播放和訪問視頻 206

  12.6 小結 207

  第13章 圖形:quartz、core animation

  和opengl 209

  13.1 quartz 2d簡介 209

  13.2 quartz上下文 210

  13.2.1 在uiview上繪製圖形 211

  13.2.2 在點陣圖上繪製圖形 212

  13.3 繪製路徑 213

  13.3.1 結束路徑 214

  13.3.2 創建可重用路徑 214

  13.3.3 繪製矩形 215

  13.4 設置圖形狀態 216

  13.4.1 設置顏色 216

  13.4.2 變換 217

  13.4.3 設置裁剪路徑 219

  13.4.4 其他設置 220

  13.4.5 管理狀態 220

  13.5 quartz中的高級繪圖功能 220

  13.5.1 繪製漸變 221

  13.5.2 繪製圖像 222

  13.5.3 繪製文字 223

  13.5.4 未介紹的內容 224

  13.6 示例:在圖片上繪圖 224

  13.6.1 photodraw視圖控制器 225

  13.6.2 photodraw視圖 226

  13.6.3 擴展示例 228

  13.7 core animation簡介 229

  13.7.1 core animation基礎 230

  13.7.2 core animation入門 230

  13.7.3 繪製簡單的隱式動畫 230

  13.7.4 繪製簡單的顯式動畫 231

  13.8 opengl簡介 232

  13.9 小結 232

  第14章 web:web視圖和互聯網協議 234

  14.1 互聯網的層次結構 234

  14.2 低層次聯網 234

  14.3 使用url 236

  14.3.1 創建nsurl 236

  14.3.2 構建nsurlrequest 237

  14.3.3 手動操作html數據 238

  14.4 使用uiwebview 238

  14.4.1 調用web視圖 239

  14.4.2 管理web視圖委託 239

  14.4.3 縮略圖:一個web視圖例子 240

  14.5 解析xml 242

  14.5.1 啟動nsxmlparser 242

  14.5.2 充當委託 243

  14.5.3 構建示例rss閱讀器 244

  14.5.4 海拔高度重讀:一個core location示例 248

  14.6 提交給web 250

  14.6.1 手動提交 250

  14.6.2 提交表單 251

  14.7 訪問社交網路 252

  14.7.1 使用web協議 252

  14.7.2 使用touchjson 253

  14.8 小結 255

  第15章 使用game kit進行p2p連接 256

  15.1 game kit概述 256

  15.2 使用對等點選取器創建p2p應用程序 257

  15.2.1 使用蘋果公司的內置對等點

  選取器 257

  15.2.2 實現gksession delegate

  方法 260

  15.2.3 在對等點之間發送和接收

  數據 261

  15.3 示例:創建一個多人乒乓球遊戲 263

  15.3.1 啟動gktennis項目 264

  15.3.2 創建頭文件 264

  15.3.3 創建乒乓球遊戲界面 265

  15.3.4 遊戲初始化 266

  15.3.5 建立對等點選取器並進行連接 267

  15.3.6 實現send和receive方法 268

  15.3.7 遊戲循環 270

  15.3.8 用戶交互 273

  15.4 小結 274

  第16章 推送通知服務 275

  16.1 什麼是推送通知 275

  16.2 蘋果公司的推送通知系統概述 276

  16.3 準備在應用程序中使用推送通知服務 277

  16.3.1 設置應用程序證書 278

  16.3.2 建立供應配置文件 279

  16.3.3 處理推送通知的代碼 279

  16.3.4 準備音頻文件 281

  16.4 使用php創建一個推送通知提供程序 281

  16.4.1 創建ssl證書 282

  16.4.2 實現php推送通知提供程序 283

  16.5 小結 284

  第17章 map kit框架 285

  17.1 map kit概述 285

  17.2 嚮應用程序添加地圖 285

  17.2.1 使用interface builder添加地圖 285

  17.2.2 用編程方式添加地圖 287

  17.2.3 控制地圖 287

  17.3 翻譯地理編碼 289

  17.4 標註地圖 290

  17.4.1 添加基本地圖標註 291

  17.4.2 添加自定義地圖標註 292

  17.5 小結 296

  第18章 使用store kit實現應用內購買 297

  18.1 建立沙盒測試環境 297

  18.1.1 創建itunes測試用戶 298

  18.1.2 添加產品 299

  18.2 創建一個簡單的商店界面 301

  18.3 小結 309

  第19章 iphone sdk增強功能 311

  19.1 自定義鍵盤附件 311

  19.1.1 擴展uitextfield 312

  19.1.2 實現自定義uitext field 314

  19.1.3 自定義鍵盤 314

  19.2 繼續:iphone 4.0 sdk 316

  19.2.1 多任務 316

  19.2.2 用戶體驗增強功能 317

  19.2.3 多媒體框架增強功能 317

  19.2.4 game center 317

  19.3 小結 318

  附錄a iphone os類參考 319

  附錄b 外部資源和參考資料 322

  附錄c 發布sdk程序 324

  附錄d 針對ipad更新當前應用程序 327

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