1狄易達EP

專輯介紹
狄易達出道以來第三張唱片,《Infinity》收錄了六首新歌,每首都與不同的音樂人合作,首波主打歌《明日之謎》由王雙駿作曲、編曲兼監製,陳詠謙填詞,狄易達再以勁歌熱舞演繹台上台下的明星新態度。接力之作《半死》是首抒情主打,由伍樂城監製。
  
  碟內加收兩首Hidden track,包括狄易達與賈曉晨合唱的《一種快樂》,以及與葉文輝和高皓正齊聲唱的勵志歌《辣著生命》。
概述
infinity(燕飛利仕)美國音響品牌銷量排行榜前三之一。
INFINITY,中文譯燕飛利仕,少數經常看港台音響雜誌的發燒友就會知道這是美國一個音箱的牌號,但是很少有人知道燕飛利仕居然是美國的幾大名牌之一,而且在1993年成為美國總統使用的音箱。如果你聽了它播放弦樂時的清新甜美的聲音,你會自然地認為面前音箱是英國製造的,直到交響樂的宏偉氣勢和廣闊的音場再現你的面前,你才會發現這是「MADE IN USA」。在美國和歐洲的銷售排行榜上,燕飛利仕穩居前三名。INFINITY(燕飛利仕)一貫致力於聲音技術的研究與開發已經超過35年的悠久歷史了,這期間,INFINITY在音頻技術上取得了一系列長足的突破,也締造了揚聲器領域的里程碑。
專利技術
1、C.M.M.D陶瓷金屬矩陣振膜
2、R.A.B.O.S室內低音優化系統
眾所周知,不是買回昂貴的音響設備,您就能獲得好聲音。Infinity認為其中最主要的原因,是因為每個房間都有不同頻率的駐波,它將嚴重干擾聲音還原,特別是超低音還原。為了在任何一間房間都能產生音樂和家庭影院真實的低音效果,Infinity開發了專利的R.A.B.O.S系統,即房間低頻自適應最佳化系統,它能根據不同房間,通過調整幾個旋紐,就能獲得接近理想狀況的超低音表現,同時備有聲壓測試儀錶和62音軌的校正CD來校驗這一神奇效果。
音斐利添的部分最新產品
1、RELUDE MTS音柱
2、 KAPPA
Infinity KAPPA系列融合了Infinity專利的技術和SANDINAAⅥAN傢具製造商的傳統手工藝。
3、 BETA
時常,好的揚聲器必定是一件創新性的產品,往往依賴於您是否掌握最優秀技術。
PS310W產品
加盟哈曼,獲得新生
1982年,也就是推出IRS V的那一年,Infinity富有遠見地加盟到世界上最大的音響集團——哈曼國際集團。
而在民用音響方面,Infinity則以時尚造型的家庭影院音箱為主體。
作為哈曼國際集團一員的INFINITY將其高檔產品的品牌形象推廣到各類民用市場中,INFINITY已成為許多電腦廠商和高級汽車廠商的指定品牌。時至今日,無論是音樂愛好者還是著名藝術家,法拉利跑車還是美國白宮,INFINITY都是他們的最佳選擇。
燕飛利仕攜手HARMAN來到中國!進軍民用影音市場!並授予上海冠亦數碼科技有限公司獨家總代理!
遊戲infinity(無限輪迴)是日本KID遊戲公司的家用遊戲機及個人電腦的戀愛遊戲系列(懸疑遊戲系列)。也是系列第一作最初的名字。
歌曲infinity由GIRL NEXT DOOR 演唱日劇《家有六子》主題曲《infinity》是1998放映的日本動畫片《失落的宇宙》的主題曲,由聲優女王林原惠美演唱

2遊戲

主條目:無限輪迴
infinity系列遊戲共有3部,分別為《Never7》《Ever17》和《Remember11》,在同一個世界,但故事是獨立的。另外《12Riven》屬於「無限輪迴」系列(in系列),但屬於「integral」系列,不屬「infinity」系列。
金京浩專輯
專輯介紹
韓國知名搖滾歌手金京浩最新專輯《Infinity》終於上市。以一首Open Your Eyes搖滾抒情曲走紅的金景昊在萬眾矚目下終於推出了第九張全新專輯,初看封面也以為是個女歌手,不過專輯封面應該是金京浩本人,但給人的感覺倒像是一個女人。

專輯曲目

01. 毒
02. 和你一樣
03. 習慣
04. 舊照片
05. Sad Song
06. 不能忘懷
07. 夜難入眠
08. 雨中的你
09. Nana
⒑ Make it go away
⒒ 隧道

3轉筆招式

Infinity簡稱INF,是指用手指握住筆頭進行揮甩的轉筆系列,中文名「神龍擺尾」。其動作簡單易學,給人優雅瀟洒的感覺。
常見招數有
Wiper Normal
Wiper Reverse
Infinity Normal ∮
Infinity Reverse ∮
Inverse Infinity Normal
Inverse Infinity Reverse
Figure 8 Normal
Figure 8 Reverse
Single Extended Infinity Normal
Single Extended Infinity Reverse
Double Infinity Normal
Double Infinity Reverse
Inverse Double Infinity Normal
Inverse Double Infinity Reverse
Double Extended Infinity Normal
Double Extended Infinity Reverse
Inverse Double Extended Infinity Normal
Inverse Double Extended Infinity Reverse
Triple Infinity Normal
Triple Infinity Reverse
Inverse Triple Infinity Normal
Inverse Triple Infinity Reverse
Triple Extended Infinity Normal
Triple Extended Infinity Reverse
Inverse Triple Extended Infinity Normal
Inverse Triple Extended Infinity Reverse
Quadruple Infinity Normal
Quadruple Infinity Reverse
Inverse Quadruple Infinity Normal
Inverse Quadruple Infinity Reverse
Quadruple Extended Infinity Normal
Quadruple Extended Infinity Reverse
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse

4無限星辰

縱覽
Infinity是一個大型多人在線遊戲,其設定於未來的宇宙。玩家能開發(探索)一個巨大的銀河系以及數十億行星,在其中探索、戰鬥、貿易、社交等等。其可能性是無止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!
利用程序設計技巧,整個遊戲的宇宙巨大而且現實。有幾十億個太陽和行星系統等待著你的到來。真實的行星物理系統(天體軌道如同實際一樣不斷變化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。
所有星球擁有真實的密度以及體積,你可以在一個星球上著陸,也可以以飛機一般的速度移動,當然,從一個大陸到另一個大陸依舊如現實中需要數個小時。在這個渲染引擎中,每一座山每一個場景都是不同的,有的星球擁有10個月亮,每個太陽系擁有數個行星,自轉、公轉亦如現實一般。
開發情況:(截至2008年8月)
引擎
* 普通3D引擎:~90%(內核,材質,場景圖,網格/對象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星紋理,星域,星雲,水,雲層,植被,等等)
* 音效引擎: ~60% (三維音效和音樂)
* 網路引擎: ~50% (TCP/UDP協議,網路協議...)
* 用戶界面: ~10% (用戶輸入,控制項,窗口)
* SDK/開發文檔: ~10%
客戶端
* 遊戲: ~10% (遊戲邏輯,控制、物理)
* 界面: ~1%
服務端
* 遊戲: ~5% (遊戲系統/邏輯,飛船管理,經濟系統,戰鬥系統,AI...)
* 宇宙: ~10% (銀河系產生,遊戲故事,任務,背景...)
* 資料庫: ~5%
* 基礎結構: ~25% (登入/登出伺服器,補丁,帳戶管理...)
資料/內容(Data / Content)
* 美工: ~50% (飛船/空間站/城市 3D模型,材質,2D美工)
* 音樂: ~65%
* 音效: ~20%
系統需求
在遊戲開發進程中以下系統需求評估隨時可能更變。
遊戲引擎是高伸縮性開發的。所以即使在不太好的系統上也可以流程運行,但會損失圖像質量。遊戲要求最新的顯卡驅動。遊戲無法運行在不支持Shader Model 3.0或以下的顯卡上,不支持Intel集成顯卡、3D Labs和Maxtrox顯卡。
最低系統要求:
* 目標幀數:在中等畫質下1024x768可穩定30fps
* CPU: 2 Ghz 或以上
* 內存: 1 GB
* 顯卡: 支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000,X2000,X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬碟空間: 2 GB
* 網路連接: 1 Mbits+
*操作系統: Windows XP,Windows Vista
推薦系統要求:
* 目標幀數:在高畫質下1680x1050穩定30fps或1280x1024穩定60fps
* CPU: Intel 酷睿2雙核或AMD Phenom,雙核2.4Ghz或以上。遊戲引擎自動使用多核。
* 內存: 2 GB
* 顯卡: 高端顯卡支持 pixel shader 4.0 / DX10級別 (ATI Radeon X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬碟空間: 5 GB 或更多 – 用於材質緩衝
* 網路連接: 1 Mbits+
* 操作系統: Windows XP,Windows Vista
遊戲看點
A、開放的遊戲結局:
不像其它多數遊戲,「無限星辰」不會強迫你以任何特別方式進行遊戲。這個遊戲是不分種族,不分階級,不限於某種技巧的。你可以扮演商人,開採小行星和行星上的礦藏,探索銀河系,做科學研究,創建你自己的工業公司;或者,如果你更投入的話,你可以扮演星際海盜……一切都由你自己選擇。
B、實時戰鬥系統:
多數大型多人在線RPG都採用非即時(turn-based)戰鬥系統,而在「無限星辰」中,你可以直接控制你的飛船和你的武器。你的技術和熟練程度決定了你的命運,而不是你的等級和屬性!
C、不斷發展的宇宙:
「無限星辰」是一個大型多人在線遊戲。其宇宙是持久進化的。當你不在線時,遊戲不會停止,當然其他玩家繼續進行遊戲,世界(宇宙)在發展變化,事情總是出人意料。
D、「過程生成」的宇宙:
「過程生成」的程序設計能讓計算機自動生成實時的宇宙,能夠實時接受請求而不需要手動建立一切。正因為如此,遊戲的宇宙可以異常巨大。在「無限星辰」中,成千上萬的世界可能永遠也不會被玩家發現,但是它們正等待著那些愛冒險的靈魂。
E、無縫連接的引擎:
「無限星辰」的引擎特色之一就是它可以給你完全的無縫連接的體驗。在太空中傲游和降落星球完全不需要載入或是任何不自然轉換。
F、著陸:
在任何可以降落的星球上著陸你都不會受到任何限制。在屬於你自己的行星上探索每一寸土地!在這些星球上你可以找到花草和動物,找到海洋、丘陵、高山、城市、還有很多其他細節。
G、獨一無二的任務系統:
在空間站或是星球的城市中「無限星辰」提供各種開放式的任務體系。如果你想嘗試一些更具挑戰性的事情。那麼就去看看主線「要求」吧,一定不同於普通的任務,「要求」沿著一個個真實的故事,只能由一名玩家(或者一群玩家)來完成。一旦任務(「要求」)完成,它將對其他玩家永遠關閉。當然第一個完成任務的玩家可以得到聲望、金錢……
H、真實的遊戲物理系統:
剛性物體通常用來模擬遊戲中的物體碰撞並具有完全的實時碰撞檢測。由電腦自動控制的空間巡航將會是非常令人輕鬆;加速度也將會被完美的展現。在手動模式下,你也能自如的操控飛船在星球上降落,或是停靠空間站。
I、天體運動的完全模擬:
不同於大多數其他遊戲,「無限星辰」按照實際的空間比例尺度。遊戲中使用了實際的天體軌道,而且行星的運行是實時的。許多行星系統存在多個恆星,並具備完整的天體軌道。在遊戲中,你會看到衛星和小行星繞著較大的行星運行,而那些較大的行星圍繞恆星運行

5無窮大

infinity 指無窮大「∞」,代表當f(x)=1/x中x=0時y的量,參見詞條「無窮大、∞」。

6手槍

這把槍的原型是Strayer Voigt Infinity公司(簡稱SⅥ)推出的INFINITY手槍.
確切的說,INFINITY不是一把槍,而是指一類型的槍,是在傳統的M-1911型 .45手槍的基礎上改進的一系列IPSC比賽手槍. 因為不是一個具體的型號,所以也沒有具體的名字.一般就籠統的稱為"英飛利迪"Infinity手槍.
Infinity就是無限的意思,很符合這把槍的特性---無限的變化可能.幾乎任何部件都可以根據自己的喜好選擇,包括尺寸,形狀,材質,顏色.
IPSC是International Practical Shooting Confederation的縮寫,國際使用射擊協會,和他們的名字恰恰相反,IPSC的比賽槍一點也不適用,不過用來做電影道具倒是很合適.
IPSC的參賽者在精度、射擊速度上進行過改裝的槍支.典型的改裝包括裝有槍口制退器的比賽級槍管、電子光學瞄具、比賽級的擊錘和阻鐵、調整扳機扣力、和套筒鏤空以減輕重量等。有些.45口徑的手槍還會減輕復進簧的簧力,併發射減裝葯彈(裝藥量少到勉強只夠完成射擊循環動作),使其後坐力低得跟氣手槍差不多,讓射手可以更快地恢復瞄準更快地射擊。這種修改只是讓體育運動變成技術裝備的競賽,而不是個人技能的競賽,讓比賽內容變得不再"實用".
而且IPSC手槍一般還會根據射手的習慣,配套使用可以微調定位的快速槍套,有時候可能只有一個鎖扣.根本不具備保護槍支的功能.
Infinity手槍實圖

  Infinity手槍實圖

CS Online里的Infinity手槍
一共分為6種,其中雙持的有恆宇雙星,星紅雙子,金紅雙蠍。單持的有恆宇銀星,恆宇紅星,恆宇黑星。
其中恆宇雙星和恆宇銀星為基本版,其他版的需要在此基礎上做任務以獲得。
CSOL里的Infinity手槍均採用.45 ACP口徑子彈。
風暴戰區(TF)里的Infinity手槍
2012年7月10日隨新地圖「櫻花客棧」更新至國服的新手槍。以前衛的造型、強大的威力等特點受到國服玩家的熱捧。
性能數據:
威力:53
后坐力:56
射速:54
精準度:64
彈夾容量:15

7音響

Infinity,一個世界級的音響系統,隸屬於著名的美國音響集團Harman,也是世界500強中唯一一家專門製造音響的集團,不僅是全球影劇院及英國皇家愛爾伯特音樂廳的音響器材供應商,也同時為保時捷、寶馬、賓士等一系列豪華品牌的汽車提供車載音響系統。
影音國際名牌——Infinity(燕飛利仕)
1968年,Infinity(燕飛利仕)在美國加州創立,三位空氣動力學工程師Cary Chrisic、Arnold Nudell及Jack Ulrick是這一品牌的發起人,公司最早的場地只是加州的一個小車庫,但是憑藉他們三人對音響的熱情及從航天科技中得到的專業知識,很快就研究開發出了第一件產品Servo Static 1,這是一款以2.1聲道概念有源伺服方式推出的高級揚聲器系統,很快就獲得了音響界的認同,在當時轟動一時,同時也為Infinity(燕飛利士)以技術領先,追求永恆無止境的品牌理念奠定了良好的基礎。從此,Infinity(燕飛利士)在音響界一直沒有被淡化和遺忘。
製造傳奇之作
在Infinity(燕飛利士)成立至今的30餘年時間裡,它最為人們關注的是曾經製造了不少大型揚聲器系統,同時在單元技術的開發上,也採用了許多新設計、新材料,研製出許多別具一格的單元,甚至在放大電路方面,也有不少研發與突破性成績。
其中,1968年推出的第一款音箱,準確而言應該為音響系統Servo Static 1就採用了靜電式設計,並帶有超低頻伺服操控系統,以高大的箱體造型、新穎的設計而為人們注目,其不菲的售價也讓人望而興嘆。而1974年,燕飛利仕則推出了數字信號處理D類放大器,也就是現在俗稱的「數字放大器」,在1975年,音斐利添成功地研發了「EMIT」(Electromagnetic Induction Tweeter)電磁感應高音單元,它以電磁驅動平面振膜,頻響可達45KHZ。1978年,燕飛利士率先開始採用Polypropylene(聚丙烯)材料做低音振膜,1979年「EMIM」(Electromagnetic Induction Midrange)電磁感應中音單元被研發出來。由此不難發現20世紀的音斐利添是一個不斷研發,不斷創新,靈感不斷的品牌。
燕飛利士最讓音響業界震撼的產品是IRS(Infinity reference Standard)系列產品,它可稱為音箱中的獨一無二的精品,其最旗艦級的產品是IRS V,為分體式箱體設計,每聲道採用了36隻EMIT高音單元與12隻EMIM中音單元,另有6隻12英寸低音單元獨立於另一箱體,由2000W的放大電路推動,規模龐大的構造,驚天動地的氣勢,讓人嘆為觀止,IRS BETA則為其次的產品,同樣為分體式設計,其後則有Gamma、Epsilon及Sigma等一系列產品,它們屬於當之無愧的Hi—end級別的製作,只是由於高昂的價格,擁有者並不為多,大多數人只是通過展示會等場合才一睹其芳容。雖然這一系列已經停產多年,但它留給人們的印象依然深刻,這是絕無僅有的製作,它的停產也從另一個側面預告了音響作為奢華品之一,其地位已經越來越降低,也正是從IRS停產之時開始,Hi-End的巨制在音響界越來越少出現,日漸勢微,但它們給後來者留下的是一段段傳奇的故事。
加盟哈曼,獲得新生
1982年,也就是推出IRS V的那一年,Infinity(燕飛利士)富有遠見地加盟到世界上最大的音響集團——哈曼國際集團,哈曼國際集團的實力雄厚,在專業音響上擁有JBL、CROWN、DBX等國際知名品牌,在專業市場的佔有率達75%,在民用品牌方面則有Mark Levinson、Harman/Kardon等實力品牌,Infinity(音斐利添)加盟后,在產品的定位與品牌的方向上作出了一定的調整,將其高檔品牌的定位演化為民用大眾產品及家庭影院系統,並涉足電腦多媒體領域,進一步的拓展了市場。
同時,Infinity開始在汽車音響領域加大投入,推出了多不勝數的汽車喇叭與音響系統,並獲得了良好的市場反饋,汽車音響已成為Infinity的一大主營業務。
而在民用音響方面,Infinity(燕飛利士)則以時尚造型的家庭影院音箱為主體,不斷的在產品外觀、性能、單元設計上進行變化,以期捕捉與把握到最新的市場潮流,迎合更多消費者的需求。
燕飛利仕的最新技術
在Infinity(燕飛利仕)30餘年的歷史中,對音響技術的研發一直十分重視,不斷的進行各類技術革新,成功的推出了「EMIT」——電磁感應高音單元,「EMIM」電磁感應中音單元,Polycell tweeter注模石墨及細胞高音單元,還有「SEMIT」、「L-EMIM」單元,為音響界津津樂道。而面對新時代,音斐利添同樣專註於電聲技術,並用不少新的技術被研發出來。
1、C.M.M.D陶瓷金屬矩陣振膜
Infinity認為:通過揚聲器還原音樂的藝術性,是每個音箱設計師一生追求的目標。一個優秀的揚聲器單元是一件偉大音箱產品的靈魂。如果將音箱比喻成一輛汽車,揚聲器單元是它的的發動機,而振膜就是其中的活塞。對於高級揚聲器單元,特別是先進振膜材料的開發能力是衡量一個品牌技術能力的標誌之一。
理論上說,理想的振膜應該極硬,在任何情況下都不會發生彎曲;極輕,非常容易驅動;要有適當內阻尼,能抑制多餘振動。但現實生活中沒有這樣的材料,每種材料都在平衡這樣那樣的特性。但問題是,無論如何平衡,任何材料包括金屬在超過某個頻率后必然會產生變形,我們稱之為分割振動。分割振動會使單元產生嚴重失真。控制分割振動的方法有幾種:一種是在振膜上塗敷阻尼層,但往往使它的工作範圍變窄,靈敏度下降;另一種方法是研製硬度更高的振膜材料。只有提高振膜硬度和降低振膜密度才能減小分割振動對聲音的影響。
為此,Infinity開發了突破性的C.M.M.D.材料振膜。它是以低密度鋁金屬作為基底,在其上下各用一層陶瓷材料,以專利的加工設備粘合在基材上,形成101的三明治結構。
C.M.M.D.材料極硬,比鈦膜高3倍,比鋁膜高5倍;很輕,它的密度比鈦膜低;由於有低密度的鋁基材,又經過巧妙設計的多層結構,有非常好的阻尼;它的分割振動起始點超過防彈纖維5倍多,聚丙烯材料的7倍;它的聲傳播速度是合成纖維編織材料4倍多,一般金屬的2倍。
2、R.A.B.O.S室內低音優化系統
眾所周知,不是買回昂貴的音響設備,您就能獲得好聲音。Infinity認為其中最主要的原因,是因為每個房間都有不同頻率的駐波,它將嚴重干擾聲音還原,特別是超低音還原。為了在任何一間房間都能產生音樂和家庭影院真實的低音效果 ,Infinity開發了專利的R.A.B.O.S系統,即房間低頻自適應最佳化系統,它能根據不同房間,通過調整幾個旋紐,就能獲得接近理想狀況的超低音表現,同時備有聲壓測試儀錶和62音軌的校正CD來校驗這一神奇效果。
基於新的聲學理論和數千間不同房間的實驗,R.A.B.O.S技術最終被證明能克服房間對音響的干擾,產生強大深沉的低音,保證了音樂和影院的聲效質量。
燕飛利仕的部分最新產品
1、RELUDE MTS音柱
一排對成的垂直形排列的單元(高音,中頻和中低音)安裝在堅固的鋁鑄的障板上。障板由一體化陽極電鍍鋁沖擠而成,沒有共振影響。可用特別設計的掛架安裝在牆上。CMMD振膜,極輕,極硬和高強度。可以在全部頻段做理想的活塞運動,產生很自然、不失真的聲音。
2、 KAPPA
Infinity KAPPA系列融合了Infinity專利的技術和SANDINAAⅥAN傢具制
infinity KAPPA系列音響

  infinity KAPPA系列音響

造商的傳統手工藝。包含了Infinity引以為豪的C.M.M.D單元技術,聲音清澈,高解析度,很少有音箱像KAPPA那樣會給使用者帶來如此多的細節。
Infinity工程部投入的大量資源和專業技術,發展了KAPPA理念,將形式與功能融合在一起。為創造出影院環繞聲效果,簡捷的KAPPA200和KAPPA中央揚聲器已經經過防磁處理,即使將音響放置在電視機屏幕旁時也可以不受任何干擾。KAPPA200還配有金屬底座。
3、 BETA
時常,好的揚聲器必定是一件創新性的產品,往往依賴於是
infinity BETA系列音響

  infinity BETA系列音響

否掌握最優秀技術,並是否還能不斷推進最佳技術的進步。Infinity最新推出的BETA系列,就有極高起點,更賦予她優雅與美聲於一爐。
移植於Infinity旗艦PRELUDE MTS系列的頂尖技術,傳承Infinity 35年的光輝歷史。她在重播電影和音樂時具有極高保真度,可以帶給用家通透無染的中高音域演繹和毫不壓縮的低音迫力,使用家豐富的家庭娛樂生活更為生動。
突破Infinity為旗艦產品PRELUDE MTS開發的「陶瓷金屬矩陣振膜」技術,成為使用最新CAITM可變聲阻波導技術的第一台Infinity揚聲器,BETA代表了Infinity先進的生產技術,體現Infinity最尖端最創新的思維。
INFINIY BETA 系列的衛星系統有優秀的人聲重播效果,該特色使Infinity BETA HCS家庭影院系統製造出好的電影效果。
後記
從Infinity(燕飛利仕)30餘年的發展軌跡可以看出,這是一家不斷進取,不斷突破,並能及時順應影音潮流作出產品與品牌定位調整,以獲取更大發展空間的知名品牌。可以相信,在將目標針對千家萬戶,廣大的影音消費者后,Infinity憑藉其深厚的技術實力,一定會有更大的發展空間。

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8電話追蹤

對於大部分沒有在線商城的傳統企業主來說,追蹤線上電話訂單是非常困難的。今天給大家分享一個第三方線上電話追蹤服務商Infinity,他們的CEO Paul Walsh之前有超過10年付費搜索營銷經驗,但是苦於一直無法追蹤電話訂單的來源,到底這些潛在客戶是搜索哪些關鍵詞或是來自哪些渠道一直是一個問題。
哪裡有問題哪裡就有機會,Paul發現市場上還沒有專門的服務商可以提供所謂的電話追蹤服務,於是他決定花時間去開發一個這樣的一個解決方案。兩年之後Infinity開發出了全球最先進的電話追蹤解決方案,使用者只需要添加指定代碼,並且在GA裡面稍微做一些設置,不出10分鐘,網站主就能輕鬆識別打電話來的訪客他/她到底使用哪些關鍵詞,來自哪個渠道,登陸哪個頁面,唯一可惜的是它是付費的。:-(
這個追蹤系統追蹤過程大體上可以分為四步,大體解釋一下。
  1. 首先,訪客從搜索引擎搜索特定關鍵詞來到你的網站。
  2. 當訪客成功登錄到某個頁面時,追蹤系統會給每個訪客一個獨特的電話號碼。比如123---0001,注意黑體部分的數字每個獨立訪客都會不一樣。為了確保唯一性每個訪客的cookie也會被統計系統記錄。
  3. 如果訪客通過電話撥打了這個獨特的電話號碼,系統就開始追蹤這個訪客的行為數據比如通話時長、是否打通等。
  4. 所有的數據都存儲在伺服器上,並且通過設置你在GA裡面一目了然,你可以隨時用來去優化你的在線營銷策略。

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