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Web3.0隻是由業內人員製造出來的概念詞語,最常見的解釋是,網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用;用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同網站上使用;完全基於web,用瀏覽器即可實現複雜系統程序才能實現的系統功能。用戶數據審計后,同步於網路數據。

1 web3.0 -定義

web3.0Web3.0

中國互聯網協會新媒體專家郭濤形象化的提出WEB3.0概念:WEB3.0是基於用戶需求的智能過濾器和多元化需求滿足平台。

谷歌的CEO埃里克.施密特對WEB3.0下過定義,他認為WEB3.0是一系列組合的應用(Applications that are pieced together)

2 web3.0 -歷史

Web 3.0是針對Web 2.0提出的,較有名的首次提及是在2006年初Jeffrey Zeldman的博客中一篇批評Web 2.0的文章中。

2006年5月,Tim Berners-Lee曾說:

「 人們不停地質問Web 3.0到底是什麼。我認為當可縮放矢量圖形在Web 2.0的基礎上大面積使用——所有東西都起波紋、被摺疊並且看起來沒有稜角——以及一整張語義網涵蓋著大量的數據,你就可以訪問這難以置信的數據資源。 」
──Tim Berners-Lee, A 'more revolutionary' Web。

2006年11月的Technet峰會上,Yahoo創辦人兼首席執行官楊致遠作出闡述:

「 目前對Web 2.0的歸檔和討論很多。藉助網路級別所能達到的效能,網路的力量已經到達了一個臨界點。我們同時也看到最近4年出現了更富級的設備以及更富級的與網路互動的方法,不僅僅體現在遊戲機和移動設備這樣的硬體,同時也體現在軟體層面。你不一定得是計算機科學家才能創作出一個程序。這種現象在Web 2.0里初現端倪,而3.0將更加深化,是一個真正的公共載體……專業,半專業和消費者的界限越來越模糊,創造出一種商業和應用程序的網路效應。 」
──楊致遠
在這個峰會上,Netflix創始人Reed Hastings闡述了定義Web術語的簡單公式:

「 Web 1.0是撥號上網,50K平均帶寬,Web 2.0是1M平均帶寬那Web 3.0就該是10M帶寬,全視頻的網路,這才感覺像Web 3.0。 」
──Reed Hastings

2007年8月7日,谷歌首席執行官Eric Schmidt出席首爾數字論壇時被與會者問及Web 3.0的定義, Eric Schmidt首先開玩笑的地說「Web 2.0隻是一個行銷術語,而你剛才正好發明了Web 3.0這個行銷術語。」隨後他談及了自己的具體看法:

「 ……(Web 3.0)創建應用程序的方法將不同。到目前為止Web 2.0一詞的出現主要是回應某種叫做「AJAX」的概念……而對Web 3.0我的預測將是拼湊在一起的應用程序,帶有一些主要特徵:應用程序相對較小、數據處於Cloud中、應用程序可以在任何設備上運行(PC或者行動電話)、應用程序的速度非常快並能進行很多自定義、此外應用程序像病毒一樣地擴散(ppmeet網頁版視頻會議,社交網路,電子郵件等)。」
──Eric Schmidt

3 web3.0 -互聯網到資料庫轉化

web3.0Web3.0

邁向Web 3.0的第一步是「數據網路」這一概念的體現,結構化數據集以可重複利用、可遠程查詢的格式公佈於網路上,比如XML,RDF和微格式。最近SparQL的發展為網路上以RDF方式配發的資料庫提供了一套標準化的查詢語言和應用程序介面。數據網路讓數據契合和應用程序互用性更上新台階,使數據像網頁一樣容易訪問和鏈接。在數據網路時代,重點主要是如何以RDF的方式提供結構化的數據。全語義網時期會拓寬語義範圍,這樣結構化,半結構化甚至零散的數據內容(比如傳統的網頁、文檔等)都能以RDF和OWL語義格式的形式普遍存在。

4 web3.0 -向人工智慧進化

Web 3.0也被用來描述一條最終通向人工智慧的網路進化的道路,這個人工智慧最終能以類似人類的方式思辯網路。一些人對此表示悲觀,認為這是不可企及的設想。然而,像IBM和Google這樣的大公司已經在使用一些正提供驚人的信息的新技術,例如通過挖取學校音樂網站的數據來預測未來的熱門單曲。同時也有人提出是否智能系統將是Web 3.0背後的推動力,抑或智能會以人的形式出現,即某體系的人們(例如del.icio.us這樣的協同過濾服務,Flickr和Digg這樣人工抽取網路資源)以及他們之間如何互動。

5 web3.0 -語義網路和SOA的實現

和人工智慧的方向有關聯,Web 3.0可以是語義網概念的實現和擴充。各學院正在研究開發一種基於描述邏輯和智能代理的推理軟體,這樣的軟體通過運用表述網路上概念和數據之間的關係的規則來進行邏輯推理操作。

Sramana Mitra對語義網成為次世代互聯網基本要素的看法不同,並提出了一道封裝Web 3.0的公式。

Web 3.0也被認為和服務導向結構及語義網的具體體現有關。

6 web3.0 -向3D進化

另一條可能的道路是Web3D聯盟擁護的3D化構想,包括將整個網路轉化為一系列3D空間,採用第二人生啟發的概念。同時也提供新的方式在3D共享空間連接和協同。

7 web3.0 -延伸性定義

Nova Spivack建議將Web 3.0的定義延伸至當前各大技術潮流邁向新的成熟階段的具體體現,包括:

無處不聯網,寬頻網普及和發展,移動通信設備的互聯網介入。
網路計算,「軟體就是服務」的商業模型,Web服務互用性,分散式計算,網格計算和效用計算(又「雲霧計算」)。
開放技術,開放API和協議,開放數據格式,開源軟體平台和開放數據(如創作共享,開放數據許可)。
開放身份,OpenID,開放名聲,跨域身份和個人數據。
智能網路,語義網技術比如資源描述框架,網路實體語言,SWRL,SPARQL,語義應用程序平台和基於聲明的數據儲備。
分散式資料庫,萬維資料庫(「World Wide Database」,由語義網的技術實現)。
智能應用程序,普通語言的處理。機器學習,機器推理,自主代理。

8 web3.0 -Web 2.0的擴展延伸

Web 2.0以AJAX概念為契機,提供了高仿桌面應用程序的網路應用程序,激勵用戶生成內容和搭建具有向心力的社區,並以高耦合的技術形成輕快有效的商業模型。在此基礎上,Web 3.0被認為肩負著發揚2.0的精神,並衝破目前Web 2.0所面臨的障礙。因此通過對目前Web 2.0所面臨的瓶頸和具體實例進行分析,可以對Web 3.0作一些展望。

9 web3.0 -應用程序的速度

雖然許多網站使用非同步JavaScript和XML/JSON以及各種UI Widgets來實現仿桌面應用程序的網路應用程序,但這些前台程序的速度都無法與傳統桌面程序媲美,為了實現桌面程序界面的一些常見功能(如拖拽、排序、縮放等),必須使用複雜的JavaScript,這樣容易造成許多用戶的瀏覽器響應延時甚至假死,進一步降低用戶體驗。

10 web3.0 -草根化與社區協同化

目前網路應用程序的開發門檻仍然較高,並且較為封閉,這樣雖然可以滿足開發一般的以用戶生成內容(「User-generated content」)為主導的應用程序,卻制約了用戶生成程序(「User-generated application」)的發展空間。在向用戶生成程序過度的期間,值得注意的應用程序、技術和概念有:

Mash-up,更人性化的Mash up如Microsoft Popfly項目協同,Basecamp,Bugzilla,Project.net,Google Earth,facebook API  。

11 web3.0 -特徵分析

作為Web2.0的替代物,Web3.0仍然是建立在Web2.0的基礎之上,並且實現了更加「智能化的人與人和人與機器的交流」功能的互聯網模式。從廣播電視媒體網路化角度出發,歸納總結了Web3.0四個方面的主要特徵,具體如下。

(1)微內容(Widget)的自由整合與有效聚合

Web3.0將應用Mashup技術對用戶生成的內容信息進行整合,使得內容信息的特徵性更加明顯,便於檢索。將精確地闡明信息內容特徵的標籤進行整合,提高信息描述的精確度,從而便於互聯網用戶的搜索與整理。同時,對於UGC的篩選性過濾也將成為Web3.0不同於Web2.0的主要特徵之一。對於互聯網用戶的發布許可權經過長期的認證,對其發布的信息做不同可信度的分離,可信度高的信息將會被推到互聯網信息檢索的首項,同時提供信息的互聯網用戶的可信度也會得到相應的提高。

最後聚合技術的應用將在Web3.0模式下發揮更大的作用,TAG/ONTO/RSS基礎聚合設施,漸進式語義網的發展也將為Web3.0構建完備的內容聚合與應用聚合平台。將傳統意義的聚合技術和挖掘技術相結合,創造出更加個性化、搜索反應迅速、準確的「Web挖掘個性化搜索引擎」。

(2)適合多種終端平台,實現信息服務的普適性

Web3.0的網路模式將實現不同終端的兼容,從PC互聯網到WAP手機,PDA,機頂盒,專用終端,不只應用在互聯網這一單一終端上。

現有的Web2.0隻能通過PC終端應用在互聯網這一單一的平台上,面臨現在層出不窮的新的移動終端的開發與應用都需要新的技術層面和理念層面的支持。而Web3.0將打破這一僵局,使得各種終端的用戶群體都可以享受到在互聯網上衝浪的便捷。

實現融合網路的普適化、公用顯示裝置與個人智能終端的通用,同時加入E-RAD的應用與研發,使得嵌入式技術在Web3.0模式下發揮更大的效力。

(3)良好的人性化用戶體驗、以及基礎性的個性化配置

Web3.0同樣以人為本,將用戶的偏好作為設計的主要考慮因素。Web3.0在對於UGC篩選性的過濾的基礎上同時引入偏好信息處理與個性化引擎技術,對用戶的行為特徵進行分析,既尋找可信度高的UGC發布源,同時對互聯網用戶的搜索習慣進行整理、挖掘,得出最佳的設計方案,幫助互聯網用戶快速、準確地搜索到自己想要感興趣的信息內容,避免了大量信息帶來的搜索疲勞。

個性化搜索引擎以有效的用戶偏好信息處理為基礎,對用戶進行的各種操作以及用戶提出的各種要求為依據,來分析用戶的偏好。通過偏好系統得出的結論再歸類到一起,在某一內容主題(如體育方面)形成一種內容,搜索的聚合,推送,達到更好的滿足用戶搜索,觀看的需要。將這一技術引入廣播電視中來,將會給傳統電視帶來巨大的影響。對於數字機頂盒的應用,IPTV、WebTV的推廣提供了更好的聚合推送業務。

個性化引擎的建立是一偏好系統為基礎,偏好系統的建立要全面而且與內容聚合相聯繫。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的個性化引擎。

(4)有效和有序的數字新技術

Web3.0將建立可信的SNS(社會網路服務系統),可管理的VoIP與IM,可控的Blog/vlog/Wiki,實現數字通信與信息處理、網路與計算、媒體內容與業務智能、傳播與管理、藝術與人文的有序有效結合和融會貫通。

Web2.0模式下的SNS¬——網路社交平台,只是簡單地將人與人通過互聯網這一平台連接起來。通過互聯網註冊在SNS的平台上結交朋友這一途徑,並不能確保註冊信息的可靠性和有效性,並不是每一次交際圈的擴展都會帶來相應的利益需求,這一過程進行下去的結果將會導致本身信息的外泄和零亂、不可靠信息的泛濫,顛覆了人們想利用互聯網來擴展人際交往的初衷。這一問題在Web3.0模式下,將通過對用戶的真實信息的核查與認證這一方式來解決。高可信度的信息發布源為以後交際圈的擴展提供了可靠的保障,與此同時,人們在交際的同時,也可以更迅速地找到自己需要的人才,並且可以完全信任這些可信度高的用戶提供的信息,利用這些進一步擴展對自己的有利的交際圈。

Web3.0模式下可管理的VoIP與IM,同樣為互聯網用戶的使用提供了方便快捷的服務方式。可信度越高、信用度越好的用戶發布的信息將會被自動置頂,既提高了信息源發布者的可信度,同時使得這些有用、真實的信息更快地出現在用戶的面前,發揮信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的時間損耗。

Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同樣也是為了提高消息的利用率與查找信息的便捷度而生的。這些原本在Web2.0模式下允許用戶隨意發布的Blog/Vlog/Wiki會使得網路上堆積大量雜亂無章的信息,為用戶的搜索帶來了極大的不便。由此,Web3.0提出了「可控」這一概念,使得信息的發布與使用連接起來,如果想搜索高可信度的信息,可以點擊可信度高的用戶撰寫的Blog/Vlog/Wiki,實現可信內容與用戶訪問的對接。

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